1:为什么要使用HQueue?HQueue是side FX公司针对houdini研发的一种管理数据解算与渲染的系统。它可在一组计算节点或客户端计算机之间分配,监视和管理任务。它专门用于管理从Houdini提交的渲染和动态模拟作业。与deadline功能类似。(但没有deadline功能强大)。它的优点是可以进行联机解算,之前在我们通用的流程中,大部分情况下是使用多台节点进行联机渲染,(俗称渲染农场
转载 2024-04-07 09:26:28
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踩过了好多坑之后我只能说网上的大部分教程都太老了,不适合RTX30系显卡,其实正确的方法比那些老方法简单的多,重要的是你显卡是新的,软件版本也一定要新 一、安装CUDA与cuDNN首先确保你已经安装了新版的nvidia图形驱动程序。其次你得有C/C++编译环境,没有的话装一个Visual Studio或MinGW。安装CUDA Toolkit 11.3 下载CUDNN 11.3,将解压后
转载 2023-07-06 11:56:10
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文章目录问题描述问题分析与解决总结参考资料 问题描述调试环境时,报 UserWarning:NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU with CUD 的错误,如下图所示:问题分析与解决从报错可以看出是 3060 的显卡和当前的 cuda 版本不适配。 因此打算换cuda的版本(我真是玛卡巴卡,老是有这种项目和cuda版本不适配的问题)。 我的显卡是 3060,cud
1、概述在嵌入式操作系统中,BootLoader是在操作系统内核运行之前运行的一段代码。他的作用就是为操作系统内核准备好运行环境,比如初始化必要的设备硬件,建立内存映射图等。bootloader不一定只有一个,有些操作系统有两级的bootloader,第一级bootloader和第二级bootloader分别完成不同的功能。二级bootloader功能如下:1)提供OTA升级运行环境 
1. 基本概念    • cfg80211:  用于对无线设备进行配置管理。与FullMAC, mac80211和nl80211一起工作。(Kernel态)框架• nl80211: 用于对无线设备进行配置管理,它是一个基本Netlink的用户态协议(User态)• WNIC : Wireless Network Interface C
转载 6月前
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文/神棍写在前面1,出于公心:我今日发了一段ue4&houdini的求职demo,在qq群中打了广告,发现很多人对procedural流程以及houdini软件,不太了解.故而想写点东西介绍一下我这几年对procedural流程的看法与学习心得。2,出于私心: 这篇文章也是算是一种求职方法,毕竟我搜遍了各大招聘网站也没找到需要houdini程序生成的职位,若有hr看到请留个邮箱,我好投简历
目录0 安装horovod所需要的g++版本1).修改源2).打开的文件最后添加如下两行3).更新源4).安装,并更新5). 调整g++版本6). 验证版本需要注意:1. 安装NCCL方法1:方法2: 下载nccl_2.4.8-1+cuda10.0_x86_64.txz(如下链接,需要登录nividia),解压后移动到/usr/local/下:在/etc/profile添加环境变量:2.
Houdini有三种内置语言:表达式、vex、python。这三种语言虽然有一定的功能重复,但大多数情况还是各司其职的,它们有各自应用的领域,无所谓孰好孰坏。然而每每看到很多初学者面对三种语言不知所措时,觉得还是有必要拿出来说说。表达式的作用:众所周知,Houdini的强大是建立在丰富的节点基础上的,通过节点的逻辑组合,可以幻化出千变万化的效果,而节点的参数控制可以完全由表达式进行设置,这是使用表
# Houdini与Android系统版本的兼容性分析 Houdini是一款跨平台的虚拟化技术,主要用于在不同操作系统上运行应用程序。它提供了一种解决方案,使得开发者能够在Android系统中运行特定的代码,这对于需要调用C/C++等语言写的底层库的应用程序尤其重要。本文将探讨Houdini支持的Android系统版本,并给出一些技术上的代码示例。 ## Houdini的工作原理 Houdi
原创 9月前
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 AMD与Intel,挑战英伟达GPU作为CPU界的霸主,英特尔对高性能GPU市场一直没有死心。从1998年和Real3D合作推出的i740独显,到2009年无故流产的Larrabee独显,再到去年公布的Xe GPU架构。任谁来都能看出,英特尔进军独立显卡市场只是时间问题。对于NVIDIA和AMD来说,英特尔的加入听起来似乎是个坏消息。但是对于消费者而言,英特尔的加入无疑给了更多的选择。
转载 2月前
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概括Houdini作为一个程序化为主要思路的工具,不出意外地在很多地方支持用代码来描述自己想要的行为。这篇博客简单盘点了我目前了解到的,编程在Houdini开发(特指游戏开发)中的用武之地。 概括讲,可以分为三部分:Houdini编辑器内。一般只服务于Houdini自身。Houdini Engine游戏插件。例如它为UE4、Unity都提供了插件,其目的是方便将Houdini中的数据和游戏引擎自身
 如有错误,可在评论区指正。1、全局变量wrangles中可用的变量。类型指示器不是必需的,但包含在内作为提醒。// 在所有 SOP  wrangles 中可用f@Frame //当前浮动帧号,相当于 $FF Hscript 变量 f@Time //当前时间(以秒为单位),相当于 $T Hscript 变量 i@SimFrame //整数模拟时间步数 ($SF),仅出现在 DO
3060将拥有2080性能,bai定位中端甜点。同样du采用安zhi培架构,预计将配备8GB显存。daoTDP功耗在zhuan180W左右,
原创 2021-07-09 17:02:54
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物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有
转载 2024-04-02 15:23:10
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H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
转载 2024-06-18 06:06:25
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今天开始复现2021 CVPR ReDet ReDet: A Rotation-equivariant Detector for Aerial Object Detection 原文GitHub:https://github.com/csuhan/ReDet 复现环境基于autodl租用的RTX3090(2.6¥/小时),数据集是HRSC2016,36epochs大约两小时,从调试到跑通共消费在2
本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '
转载 2024-07-26 08:51:08
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思路: 把from&to都>k的直接加边 剩下的如果是一棵树就加. 否则ans++ (我的代码写的是反着的 不过意思都一样)
转载 2017-03-10 19:45:00
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# 教你实现“蓝天 3060 BIOS”的流程指南 在现代计算机系统中,BIOS(基本输入输出系统)是非常重要的,它管理着计算机硬件与操作系统之间的联系。对于蓝天 3060这一型号的设备配置BIOS的过程并不复杂,本文将详细介绍实现的流程和每一步需要执行的代码。 ## 流程概览 以下是实现蓝天 3060 BIOS 的步骤: | 步骤 | 操作内容
原创 8月前
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Macbook的用户可能会遇到两种问题:1. MacBook在连接4K显示器时不允许您选择4K分辨率 ;2.MacBook仅以30 Hz的速度运行4K分辨率(又名动画),鼠标移动不连贯 。为了找出解决方案,小编给大家提几点建议,希望对大家有所帮助!步骤1:检查MacBook是否支持4K分辨率第一步是确保MacBook支持将4K信号输出到外接显示器。最好的检查方法是在Apple的支持网站上。如下所示
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