Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。本文以Python开发为例来进行说明,环境说明:(1) Python 3.x(我用的版本是 3.9 版本)(2)IDE开具 PyCharm(我用的版本是 PyCharm Community Edition 2021.3.2)(3)Houdini,我安装的版本是 Houdini 19.0.455Python相
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2023-07-06 14:19:10
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昨天小编分享了houdini使用python制作城市的教程,讲解得非常不错,不过个人建议大家至少有一些python基础和houdini python结合基础学习会比较好,因为课程内容量比较大。小编也在同步学习,今天把第一部分的笔记1-8课 python基础介绍内容笔记整理分享出来。在CG猎人vip群里的同学可以获得pdf版本,作为小福利吧。01课程大纲02python介绍1为什么要用python无
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2023-12-06 23:47:46
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Hodini实现python编程已经有好几年了。相对于之前的HScript,python更具有可读性,更容易掌握,比HScript更加强大的脚本语言了,他能实现的功能是无限的。在这个实例教程中我将告诉大家如何在Houdini中快速的使用Python。假如你不是经常使用python,你也会在这里发现一些非常有用的代码片段来创建和修改Houdini对象。在Houdini中有几种方式来使用python。
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2023-12-06 23:19:58
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Houdini 学习笔记(二)chramp(),ch()通过自定义的参数和noise随机控制挤出的效果:通过RampChannel控制挤出的高度和挤出的顶部的缩放步骤和细节:(以下操作均在Geometry节点下)创建一个grid平面,给定一定的细分(Row & Columns)。连一张AttribNoise,保持Cd的Vector属性,以便接下来用不同的颜色通道控制不同的PolyExtru
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2023-10-19 09:17:47
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Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP 和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:4862
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2023-11-03 23:05:27
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Houdini 以其程序生成专业知识而闻名,它已被用于包括《冰雪奇缘》、《里约热内卢》和《疯狂动物城》在内的众多大片中。Houdini 能够对所有传统几何图形、关键帧动画和动作捕捉进行建模。粒子渲染、流体动力学、刚体动力学以及曲线和织物模拟都包括在内。它有许多内置和第三方渲染器。照明、合成、体积和对开发插件的大量社区兴趣都可用。Houdini的电脑配置推荐处理器3D建模网格、多边形挤压和其他 3D
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2023-09-20 04:01:29
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Houdini Python基础一安装这节课并没有代码内容,它的主要目的是让你在计算机上安装好 Python。你应该尽量照着说明进行操作,例如 Mac OSX 默认已经安装了 Python 2,所以就不要在上面安装Python 3 或者别的 Python 版本了。Warning如果你不知道怎样使用 Windows 下的 PowerShell,或者 OSX 下的 Terminal,或者 Linux
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2024-09-02 12:36:08
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自闭了家人们,真的难,不知道你们下载的破解版里面的“安装步骤"你们能不能看懂反正我是看不懂,说的特别模糊,步骤之间也很乱为了防止我下一次装的时候还是一团乱麻,这里我整理一下装机过程,也分享一下吧一、下载安装包&先别慌着解压我是在龋(qu)齿一号这个网站下的,你们自己搜一下,我这里也有安装包,实在不行了就私信我,我会回的(刚刚我试了一下,他们网站怎么打不开了,不晓得怎么回事) 二、
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2023-12-05 15:41:45
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# 如何搭建Houdini Python环境
搭建Houdini Python环境是许多从事视觉特效(VFX)和动画开发的专业人士的重要步骤。在本指南中,我们将详细介绍如何设置和使用Houdini的Python环境,包括其每一步的详细说明和必要的代码。通过理解这一过程,你将能够为在Houdini中开发自定义工具和插件奠定基础。
## 流程概述
下面是搭建Houdini Python环境的整体
一、节点层级 节点控制面板和节点的创建方式在Houdini1里面就有说过,这里不做赘述可以将一个节点理解为一个文件夹,其实和unity什么的差不多,节点可以有子节点,可以有父节点,比如建立一个geometry节点 双击就可以进入该节点了,然后就可以在这个节点里面创建很多几何形体,这样也起到了分类的作用。I进入节点内部、U可以向上级节点跳转很多时候,层级不同,可以创建的节点类型也
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2024-01-08 18:49:28
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H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
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2024-06-18 06:06:25
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物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有
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2024-04-02 15:23:10
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本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '
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2024-07-26 08:51:08
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整体思路:通过轨迹线规定藤曼位置,生成藤曼分支,再对藤曼生长进行细节处理如何导入模型 建设geo并在其中添加file(文件夹),在选择处添加不同类型的模型模型减面并变换与对齐 polyreduce(减面)—Percent To Keep 调整 remesh(重新布线)—Target Size调整面的大小 matchsize(对齐到世界中心) transfor
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2023-10-17 23:34:59
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# Houdini Python 安装 OpenCV 的指南
作为一名经验丰富的开发者,我理解对于刚入行的小白来说,如何在 Houdini 中安装 OpenCV 可能是一个挑战。在这篇文章中,我将为你详细讲解整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。我们将通过以下几个步骤来实现这一目标。
## 整体流程
下面是“在 Houdini 中安装 OpenCV”的整体步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-01 08:55:22
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# Houdini 调用 Python 脚本指南
在使用 Houdini 进行 3D 动画制作时,Python 脚本是一个非常强大的工具。它可以帮助我们自动化任务、处理数据,甚至创建复杂的几何体。本文将教你如何在 Houdini 中调用 Python 脚本,分步解析每一部分操作,并提供相关代码示例。
## 流程概述
下面的表格为你展示了在 Houdini 中调用 Python 脚本的基本流程
1.获取一个noden = hou.node('/obj/sphere_py01/sphere1')
print n.name()
print n.path()2.获取一个参数(parm)p = hou.parm('/obj/sphere_py01/sphere1/tx')
print p.eval()3.在network view中移动一个noden = hou.node('/obj/spher
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2024-09-25 11:57:52
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这篇文章的目标是 1、编译跑通第一个HDK程序 2、以最少的代码量编译跑通一个HDK———————————————————————————————————————— HDK(Houdini Development Kit)是Houdini
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2024-05-09 18:58:05
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使用Houdini做物体的巨量破碎 目录一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体2.分散(scatter)模型3.体积化(isooffset)模型4.破碎(Voronoi Fracture)模型5.爆开模型(Exploded View)二、修改scatter的数值为10w会怎样?三、导出模型1.导出为obj格式 一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体在Network View中按
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2024-04-13 23:48:04
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唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
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2024-05-08 19:28:11
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