在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的:1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也
转载 2024-07-25 00:36:14
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初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
转载 2023-10-15 21:38:26
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准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefab的Assetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefab的AssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚的分类。 资源设置好了Asset
转载 2024-04-12 16:19:54
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Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling
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我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。 Def
转载 2024-03-25 13:17:56
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Window
Variables position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置 localPosition: Vector3 相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置。 eulerAngles: Vector3 轴向旋转角度,相对于
转载 2024-04-29 11:57:51
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目录Canvas(画布)Basic Layout(基础布局)实例 1.画布(Canvas)  画布是所有UI元素的父物体,任何UI元素都存在于画布之上。画布上所有UI元素的绘制顺序是根据其在场景中的层级结构(Hierarchy)中的位置,从上到下,从第一个子物体到最后一个这样的顺序绘制的。UI的显示顺序也由此决定,后面绘制的UI元素更靠前。  渲染模式  画布有一个渲染模式(Render
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注意:Unity需要使用2020以上的版本一:选择最新版本插件1.下载SteamVRPlugin和VRTK v4新版本的Unity,已经关掉了资源商店的功能,下载插件需求先去官网资源商店添加我们需要的插件(我随便找一款商店资源)点击添加到我的资源,然后我们再打开UnityUnity(Window-PackageManager)打开PackageManager窗口,资源类型选择MyAssets&nb
转载 2024-03-06 09:27:29
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今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute。首先是AddComponentMenu。这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute。按照官方文档的说法,会在Component的菜单下面生成对应的菜单栏。选择预制或者GameObject,再点击菜单项,自动添加该Component。下面我们来试试,我在Editor文件夹下面新建了一个OhGod.cs的文件,取完名字我就后
01 Quality Settings学习下Unity质量设置的一些选项。在Edit->Project Settings中有Quality,点击打开Quality Settings,首先看到的时级别:默认有六个级别,简单地点选这几个级别,场景中的表现会略有变化,最直观的变化就是Medium的时候会有Hard Shadows,而更低的质量等级下则禁用阴影。注意到绿色的标记,代表了默认等级,比如
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@废话在前 Curvy是一个非常强大的第三方插件,用于在unity中快速生成游戏轨道,关于此插件的教程网上几乎找不到,官方的视频教程是一个讲法式英语的人讲的,不但视频模糊让人听的简直爆炸,我反正听了一半差点砸电脑了,最后主要还是靠折腾demo结合视频把主要的用法弄明白了。这里结合官方demo中的几个介绍这个插件的用法,其实很简单,学会后可以轻松拖出一条甚
转载 2024-08-13 16:04:15
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口: 这个其实只要设置好打包设置即可。二、打包设置将:Fullscreen Mode设置为:Windowed窗口模式Display Reesolution Dialog设置为:Enabled激活这个参数不勾选也可以,不影响:Resizable windo
Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy 一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unit
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目录开头课程名往期视频简介正题设计第一步:敌方坦克可以随机移动测试第二步:敌方坦克向下走的权重高一点测试总结结束 开头课程名0基础开发坦克大战-第5课-PlayMaker开发敌方坦克的移动模块【unity教程】【playmaker教程】【谢斯出品】(无字幕)简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的第五课,往期已经完成我方坦克的三个模块,移动,开炮,被攻击,同时也完成了我方的炮弹的制作那么我
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1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息 2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题 3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响 4)对Shader变体的理解这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。ScriptQ:最近在用Unity做一个技能编辑
转载 2024-08-23 16:43:17
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Unity设置环境的RenderSetting类的使用手动设置源码重新补充用法实际使用注意的要点参考 手动设置关于环境光的手动设置,熟练使用Unity的各位应该都知道:Window->Rendering->Lighting Setting。 调出的窗口便可以用来设置环境光。源码那么,在代码中动态修改这些值,又有什么方法呢? Unity中的RenderSetting类就可以做到。(Un
转载 2024-03-27 09:22:02
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
Unity制作血条项目地址演示视频项目要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目配置新建项目,将Assets文件替换为我项目中的Assets文件,Assets/Scenes/UGUIScenes和Assets/Scenes/IM
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Unity+NGUI使用时一些要注意的事整理(持续更新) in Unity+NGUI , by 李素颙 1.编辑器下按键ctrl+c/v 都被编辑器默认拿去用了,而且不让改,所以只能条件编译下,编辑器时找个别的按键代替。 2.unity4.0之前gameobject木有层级控制关系’就是说父亲显示则子孙都显示’父亲隐藏。4.0加入了一个activeSelf的属性,这样就可以
转载 2024-06-28 18:05:35
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