一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言有小伙伴问我他怎么打包后怎么没有了下图中的窗口: 这个其实只要设置打包设置即可。二、打包设置将:Fullscreen Mode设置为:Windowed窗口模式Display Reesolution Dialog设置为:Enabled激活这个参数不勾选也可以,不影响:Resizable windo
1、所用工具unity开发环境(最好是5.X.X以上的版本)无论是在windows上用unity发布还是在MAC上用unity发布,这两种方式的操作流程几乎没什么区别,但某些项目因为引用了特殊插件的原因发布可能会失败,而在windows上发布失败的项目在mac上一般都是能成功的,这个问题我没有遇到过,我没有用什么特殊插件。Xcode打包环境(这个是Mac独有的打包工具,这种工具当然会有虚拟机,不过
转载 2023-08-07 18:40:32
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# Unity iOS 打包设置 在使用Unity开发iOS应用时,我们需要将游戏项目打包iOS应用程序,以便在iPhone或iPad上运行。本文将介绍如何在Unity设置iOS打包,包括准备工作、项目设置打包过程。 ## 准备工作 在进行iOS打包设置前,你需要确保已经按照以下步骤完成准备工作: 1. 安装Xcode:Xcode是苹果专为开发iOS应用程序的集成开发环境。你可以在A
原创 2024-01-29 10:40:44
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这里使用Csv格式进行解析与使用。一、首先对于Unity的数据读取有这么几种方法:    在Resources目录下Resources.load直接读取,是只读的。也可以通过C# 流的方式进行读取,而且可以写。    在StreamingAssets目录下,一般是对文件进行压缩,因为数据量比较庞大,压缩以减少安装包大小。压缩方式采用UnityAssetBou
Unity 打包 iOS 的过程中,图集的设置常常成为开发者面临的一个问题。解决这一问题不仅能提高游戏性能,还能确保图像资源的有效管理。在这篇博文中,我将分享处理 “Unity 打包 iOS 图集设置” 的过程,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和生态扩展等内容。 ## 背景定位 在开发 iOS 游戏时,正确设置图集是至关重要的。如果图集设置不当,可能会导致内存使用过高、
原创 6月前
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一、升级webpack到4.0二、前端工程化参考上篇文章: 地址三、路由异步加载参考上篇文章: 地址四、优化babel对于Loader来说,影响打包效率首当齐冲必属Babel了。因为babel会将代码转为字符串生成AST,然后对AST继续进行转变最后生成新的代码,项目越大,转化代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的。module.exports={ module:[ rules:[
本期目录:1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失 2)如何解决相机不渲染的问题 3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行 4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理 5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10
转载 2024-05-28 14:53:30
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前言:unity打包后的成品一般会有包括.exe文件的5个。点击中间的.exe文件就可以运行了。但是这样不仅臃肿繁多,而且不美观。所以需要把它们合在一起,成为一个.exe文件。 下面就是把这5个文件打包成一个,并且设置自定义图标的方法:打包成一个.exe文件:准备:1.需要准备一个ico图标文件,作为打包后的图标使用。不会怎么做的话,可以网上搜索ico图标在线生成,随意点开一个就可以用图片制作了。
转载 2023-12-02 22:06:25
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载 2023-08-28 20:48:35
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PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载 2023-10-16 22:41:28
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
                                 &n
转载 2月前
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正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
转载 2024-03-05 04:35:18
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# Unity 打包 iOS 完整指南 在本指南中,我们将详细介绍如何在 Unity打包 iOS 应用程序。即使你是刚入行的小白,也能通过这篇文章掌握完整流程。 ## 流程概述 以下是打包 iOS 应用程序的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 安装软件和工具 | | 2 | 创建或导入 Unity 项目 | | 3 | 配置
原创 9月前
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# Unity 打包iOS分辨率设置 ## 引言 在Unity开发中,打包iOS应用时需要设置合适的分辨率,以适应不同的iOS设备。本文将介绍如何在Unity设置iOS应用的分辨率,以及每一步所需的代码和注释。 ## 步骤概览 以下表格展示了实现Unity打包iOS分辨率设置的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 导航到Player Settings
原创 2023-08-11 11:24:25
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自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程。2.自动生成.ipa和dsym文件。3.上传appstore(本篇略)首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入she
转载 2023-07-25 17:08:05
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# Unity打包iOS Unity是一款游戏开发引擎,可以帮助开发者快速构建跨平台的游戏和应用程序。其中,iOS是非常重要的一个平台。本文将介绍如何使用Unity打包iOS应用,并附带代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备一些工作。 1. 安装Unity:首先,确保已经安装了Unity。可以从[Unity官网]( 2. 获取iOS开发环境:为了能够在Unity打包iO
原创 2023-09-14 20:43:48
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