Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。


随着unity 的资源共享,更多的非程序猿也可快速地将自己的ID来汇整成形,不必通过专业专项的技能支撑,这无疑降低了技术门槛。自2015年以来VR产业的爆发,种类繁多硬件,各色的APP、Software犹如雨后春笋般诞生,这无疑是跨平台、可视化编程技术的核心所在。感兴趣的朋友可以关注下Global Gamejam。更多资料可在官方公众号3d新势力下载

今天我们要介绍的是众多硬件中的一种,名为zSpace,美国产品。这玩意无疑是当今K12 STEAM交互的热门产品。本次的介绍,主要针对在Unity平台上如何进行发布设置。(我不是程序猿,我不懂开发。)

首先,启动Unity 2018


选择一个自己的工程文件

其次,把zCore & zviewCore Unity Package拖进去,加载。(怎么拖?就那么一拖就好啦)


zCore(核心软件)


zViewCore(增强现实核心软件)

加载之后会出现两个文件夹。


之后,我使用了Sample里面现成的案例,加载了个现有的模型。(懒!)


上图加载模型& 功能脚本

点击zCore,右侧会提示信息。



确认安装针对自己设备安装硬件驱动、SDK安装包。


驱动程序管理平台

我们开始配置发布,预备,起。

点击File,进入Bulid &setup


点击进入发布设置。

· 添加发布Scenes


添加发布场景

· 细节设置


· 设置渲染模式


· 设置发布所使用的虚拟现实设备


完成以上设置之后,进行发布

按这样操作即可在Unity2018.x中设置关于zSpace硬件平台的发布,请各位小伙伴们展示自己真正的技术,快去创造自己的作品吧,期许能变成商品在我们商城上架哦。