Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
随着unity 的资源共享,更多的非程序猿也可快速地将自己的ID来汇整成形,不必通过专业专项的技能支撑,这无疑降低了技术门槛。自2015年以来VR产业的爆发,种类繁多硬件,各色的APP、Software犹如雨后春笋般诞生,这无疑是跨平台、可视化编程技术的核心所在。感兴趣的朋友可以关注下Global Gamejam。更多资料可在官方公众号3d新势力下载
今天我们要介绍的是众多硬件中的一种,名为zSpace,美国产品。这玩意无疑是当今K12 STEAM交互的热门产品。本次的介绍,主要针对在Unity平台上如何进行发布设置。(我不是程序猿,我不懂开发。)
首先,启动Unity 2018
选择一个自己的工程文件
其次,把zCore & zviewCore Unity Package拖进去,加载。(怎么拖?就那么一拖就好啦)
zCore(核心软件)
zViewCore(增强现实核心软件)
加载之后会出现两个文件夹。
之后,我使用了Sample里面现成的案例,加载了个现有的模型。(懒!)
上图加载模型& 功能脚本
点击zCore,右侧会提示信息。
确认安装针对自己设备安装硬件驱动、SDK安装包。
驱动程序管理平台
我们开始配置发布,预备,起。
点击File,进入Bulid &setup
点击进入发布设置。
· 添加发布Scenes
添加发布场景
· 细节设置
· 设置渲染模式
· 设置发布所使用的虚拟现实设备
完成以上设置之后,进行发布
按这样操作即可在Unity2018.x中设置关于zSpace硬件平台的发布,请各位小伙伴们展示自己真正的技术,快去创造自己的作品吧,期许能变成商品在我们商城上架哦。