Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
目录5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器5.1.3 碰撞检测5.1.4 碰撞器类型5.1.5 碰撞矩阵5.1.6 Rigidbody激活和休眠状态5.1.7 射线和对象投射5.1.8 调试物理5.1.2 静态碰撞器和动态碰撞器动态碰撞器只意味着GameObject包含Collider组件和Rigidbody组件,如果一个动态碰撞器与另一个碰撞器发生碰撞,它们都会基于牛顿运动定律做出反应。没有Rigi
Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy 一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unit
转载 2024-02-21 13:50:12
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在开发移动游戏与应用时,优化帧率是确保用户体验流畅度的重要因素。在Unity中,针对iOS设备的帧率设置可以显著影响游戏性能和电池寿命。本文将详细讲解如何设置Unity中的iOS帧率,过程中涵盖参数解析、调试步骤、性能调优、最佳实践及生态扩展等多个方面。 > **用户反馈:** “在Unity中,我尝试调整iOS的帧率,但无论我设置什么值,似乎都没有明显效果。有没有更系统的方法能够解决帧率问题?
原创 6月前
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 描述:       指示游戏尝试以指定的帧率进行渲染(渲染帧率)。     默认的targetFrameRate是一个特殊值-1,它指示游戏应以平台的默认帧率进行渲染。此默认速率取决于平台:     - 在独立平台上,默认速率是最大可达到的帧速率。  &nb
引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart =
转载 2023-07-25 14:42:37
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很多朋友美术朋友在面试中经常会被问到一类问题,就是怎么优化你的美术资源。 当我们不熟练使用unity,以级不懂得unity的潜规则时,美术能做到的仅仅是: 1优化模型面数、或者用次世代的方式制作法线贴图等。 2优化动画文件,导出时祛除骨骼只导出点信息. 3unity中运用灯光烘焙。但是这些,在一个APP游戏上线并且转为小程序游戏的时候,这些都是远远不够的。并且已经起不了决定性的作用了。 字节跳动现
指标介绍:FPS(Frames per Second):显示当前游戏帧率帧率越高,游戏画面越流畅。为提高帧率,可减少游戏对象数量、优化渲染方式等。Draw Calls:显示当前帧需要渲染的次数。过多的Draw Calls会导致游戏运行缓慢。降低此指标可通过优化场景、材质或使用批处理技术等方式。Tris:显示当前帧需要渲染的三角形数量。过多的三角形数量同样会导致游戏运行缓慢。减少此指标可采取降低模
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功
帧率帧:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新帧的次数帧率单位:帧每秒(F/S, Frame pre second,简称 FPS)帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time)帧率大小影响视觉上画面的平滑度,如果帧率过小(<16FPS)那么就能够感到画面明显的卡顿,早期影视动画要求画面帧率保持在(18-24FPS),帧
你是否想过,Unity可以遵循准确的帧率,甚至遵循外部时钟源即Genlock同步锁相呢?本文将介绍Unity如何在本地维持帧率,以及如何添加用户代码来严格控制该过程。该功能在类似于严格同步Unity和其它设备的播音室等环境中非常重要。通常,Unity项目会尝试着以尽可能快的速度运行。每一帧都会尽快渲染,这通常会受限于显示设备的刷新速率。控制帧率最简单的方法是:明确设置QualitySettings
上一篇大概讲了ECS的设计思想,有提到优势也有提到劣势,优势是设计层面的,劣势是实现层面的。那么一套好的框架就是要保证如何保持优势的设计,而在实现时规避劣势所带来的问题。Entitas早于《守望先锋》出现在公众视野,2015年的欧洲Unite大会上,Simon sschmid 分享的演讲《Entity System Architecture with Unity》,然后2016年的 《ECS Ar
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。  我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,针对性的对性能瓶颈
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Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1; 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。Application.targetFrameRate=30; 可是把这个代码加入到project之后。在Unity中执行起来发现并没有什么卵用。。。。于是到官网查看资料http://docs.unity3d.com/Scri
转载 2024-08-30 15:00:51
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这次虽然由于时间以及复杂度的问题,自己做游戏的笔记写了一部分就没写了。不过如果什么都不留下的话,想想也觉得不对,所以决定还是偶尔记一记比较必要点的问题吧(话说这好像是第一次写博客.....)。在Unity3D中,据说是用Instantiate实例化一个物体的话,将会异常消耗性能,如果在游戏过程中,经常使用到这个方式创建对象,那么将对性能造成很大的影响。我查看了下自己的代码,对于实现方式,有几个地方
转载 2024-07-25 10:57:20
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第四部分:新技术——绑定 在maya中开发工具,为了让动画师能够快速、有效的制作、迭代动画。1 . 动画播放帧率30帧是最基础的保证,不论是单一视图、四视图、还是镜头旋转视图,都要保证在30fps以上。2 . 镜头自动旋转播放动画,是工具开发的一部分。3 . Maya2016.5,即使进入polish阶段加入表情和次级动画等细节动作,也能做到30-50帧率的播放速率 另一个功能,Maya
本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工具分3种:长期性能数据监控工具Unity
转载 2024-08-24 22:35:28
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   特殊文件链接Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院CPU和GPU的分工链接Render - 浅谈 CPU 与 GPU 如何分工? - 知乎  脚本优化链接MipMap与LOD是何物?_penchaoo_mipmaplod偏移怎么调知识补充:HZ:赫兹,刷新的频率。     
转载 2024-05-20 20:05:36
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Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入<ignore_js_op>纹理没有压缩在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想。我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式。这样压缩过后的文件还是比不
转载 2024-06-14 22:31:27
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帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube 或者UWA),在profile 中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行。但是在某些大屏幕的手机上FPS特别低,在一部4核心CUP、4G内存的Oppo手机上帧率不到23FPS ,但是在小米2上运行反而特别流畅。进过一系列的排查和试验,某些标榜为高端机的手机,
转载 2024-01-12 12:18:44
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