当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
转载 2024-03-25 14:08:56
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移动 旋转 贴图显示 登陆: ToggleBar VerticalSlider(滑动杆): ScrollView视图(游戏的开始菜单说明): GUI.DrawTexture 用以绘制游戏界面的背景贴图 注:摆在最前面,显示的时候在最底层 群组视图(GroupView) 用以设计游戏界面
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数 Toolti
转载 2024-06-07 22:01:31
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文章目录【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备2. 界面分析3. 打开Unity Hub创建项目4. 开始搭建UI1. 准备工作2. 背景图片3. 导入素材4. 配置背景图片5. 进度条显示UI搭建6. 脚本编写7. 演示5. 打包结语 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1. 素材准备我们先打开王者荣耀,在加载页面
一:创建你的界面 1.创建一个新场景. 2.选择并删除场景里的MainCamera. 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮. 5.就这样,你的UI创建好了. 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要
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Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】 zhans 1. 加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上,打开Jindu.cs类下面初始化两个GameObject的对象private GameObject loadPanel; // 加载页面 private Canvas canvas;
文字加载场景切换 挂到摄象机上,拖入文本,此文本用于显示加载文本的位置,实际显示内容位文中文本,正在加载中时显示:夏目正在努力加载哦…,加载完成后显示:ok,using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadS
转载 2024-03-15 11:44:44
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 第一种       AS导出Jar包到Unity1,新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样2,导入unity的jar包到空工程3.修改MainActivity继承UnityPlayerActivity4.修改build.gradle 导出jar坑点::很多教程没明确要求 要在AndroidMainfest里把默
1.工程文件夹1.Assets:工程资源文件夹((美术资源,脚本等等)2.Library:库文件夹(Unity自动生成管理)3.Logs:日志文件夹,记录特殊信息(Unity自动生成管理)4.obj:编译产生中间文件(Unity自动生成管理)5.Packages:包配置信息(Unity自动生成管理)6.ProjectSettings:工程设置信息(Unity自动生成管理)2.引擎窗口 1
目录游戏引擎Unity3D特点窗口介绍快捷键创建工程组件的获取 游戏引擎程序的框架:一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染系统,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,动画系统,人工智能,网络引擎,以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速的创建游戏。 Unity3D特点简单易用;开发效率高;价格便宜;新手居多;23
目录简易UIRoot环境搭建UGUI 艺术字体生成与使用事件挂载阴影Button的使用1.不规则图片点击事件处理2.runbutton(按键监听)(监听手机的返回等等)Ugui简易滚动视图UGUI限制ui在屏幕内或指定区域内简易UIRoot环境搭建  UGUI 艺术字体生成与使用生成字体代码using UnityEngine; using UnityEditor; using
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign=saas_china_announcement_2018-05-Unity-2018.1-launch-CN&utm_cnotallow=2018-artist-2018.1
Unity————UI和登陆界面与暂停界面接触了Unity制作不管是程序还是游戏都避免不了UI的制作,但是在网上搜的UI制作的学习过程,额…一言难尽,就像是拼图一样在那一块块搜索然后再将它拼装起来,痛苦万分.因此撰此文以记录我的UI的学习过程.首先要理解的就是UI设计的含义,UI包括登陆界面,暂停界面等等但不只有这些东西.UI称之为(User Interface),是指对软件的人机交互,操作逻辑,
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Android 的系统 UI 为构建您自己的应用提供了基础的框架。主要包括主屏幕 (Home Screen)、系统 UI 栏和通知系统。您的应用对于保持统一和美观的 Android 使用体验将起到重要的作用。本章的最后,我们将介绍在您的应用中应具有的基本结构。通过阅读本章,您将会对 Android 用户界面里最重要的部分有一个大体的认识。主屏幕、所有应用和最近的应用 - Home, All App
转载 2023-09-19 07:03:32
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前言在Unity开发中,会出现一些报错,这次总结一下本人在开发中的常见错误,并跟随其解决方案,以便之后好进行回顾。编译错误1.1 错误信息:“The type or namespace name ‘XXX’ could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)”原因:这个错误通常是因为缺少命
初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
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Unity-代码分离的UI系统面板系统的设计面板基类的实现(PanelBase)面板管理器PanelMgrPanelLayer例子界面系统的调用 代码与资源分离是游戏程序设计的核心思想之一,被广大游戏公司多采用,相比于乱成一团的编码方式,它至少有一下几点优势 1.在游戏公司里,美术人员负责界面的设计和制作,程序人员负责界面功能的实现。代码分离有利于美术人员和程序人员的分工合作,两者互相配合,有
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1.当Hierarchy窗口中没有选择任何游戏对象时,Timeline窗口会提示先选择一个Hierarchy窗口中的游戏对象。如图所示: 2.当Hierarchy窗口中选择一个尚未关联到Timeline资源的游戏对象时,Timeline窗口会显示创建按钮。如图所示: 3.锁按钮:当不是操作Timeline资源时,该按钮是不能进行操作的;否则当通过该按钮执行上锁操作时,Timeline窗口就一直显示
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Unity中创建一个简单的UI界面 实现的效果为:设置一个触发盒子,当玩家触发后显示一个游戏结束界面,并结束游戏。1、新建画布在Hierarchy中新建一个Canvas。命名为Canvas。双击刚才创建的画布Canvas。如果需要,可以调整其属性。默认情况下这个画布会铺满整个屏幕。编辑UI时应该关掉特效,打开2D界面。(如下图所示)2、新建背景选中刚才创建
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