今天主要来讲一下Unity中带Menu的Attribute。首先是AddComponentMenu。这是UnityEngine命名空间下的一个Attribute。按照官方文档的说法,会在Component的菜单下面生成对应的菜单栏。选择预制或者GameObject,再点击菜单项,自动添加该Component。下面我们来试试,我在Editor文件夹下面新建了一个OhGod.cs的文件,取完名字我就后
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2024-06-13 21:59:58
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你的界面花屏了? 去检查一下,你游戏中的相机clearFlag的设置,是不是没有clearFlag设置为SolidColor或者SkyBox的相机?解决方案:一定要有一个clearFlag设置为SolidColor或者SkyBox的相机,并且这个相机的depth为你所有相机中depth的最小值(保证这相机先渲染)原理 Unity每个渲染帧的开始,并不会清空颜色缓冲区和深度缓冲区,是通过设置相机的c
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2024-04-21 19:46:21
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在unity2D中,每导入一个图片资源,unity都会为其添加一些属性,这些属性可以在对应图片资源的Inspector中查看。在unity中,图片资源被称作sprite,翻译成中文就是“精灵”。精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。sprite是unity中
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2024-02-13 20:05:56
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文章目录先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结 先看实现的最终效果前言本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。当在 Unity 中实现带有 Sprite Shape 的 2D 水效果时,首先需要理解 Sprite Shape 和水效果的基本概念和工作原理。Sprite S
# 如何实现 Apache Atlas 架构
Apache Atlas 是一个开源的元数据管理和数据治理平台,主要用于数据的分类、质量控制和安全控制。在这篇文章中,我们将逐步了解如何实现 Apache Atlas 架构,帮助你更好地理解和应用这一工具。
## 流程概述
在实现 Apache Atlas 架构的过程中,我们可以将其分为以下几个主要步骤:
| 步骤 | 描述
#!/bin/sh##################monit altas#author:zwy#2016-12-15#################while truedodeclare -i cnt=`ps -ef|grep mysql-proxy|grep -v grep|wc -l`if [ $cnt -eq 0 ]then ech
原创
2017-02-04 13:59:14
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# 实现 MongoDB Atlas Data Lake 的步骤
## 概述
在本文中,我将教给你如何实现 MongoDB Atlas Data Lake。MongoDB Atlas Data Lake是一个数据湖解决方案,它允许你使用 MongoDB Atlas将数据存储在云存储(如 AWS S3)中,以便进行后续的分析和处理。
以下是实现 MongoDB Atlas Data Lake 的
原创
2023-09-16 17:08:56
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我们知道,如果直接对密码进行散列,那么黑客可以对通过获得这个密码散列值,然后通过查散列值字典(例如MD5密码破解网站),得到某用户的密码。 加Salt可以一定程度上解决这一问题。所谓加Salt方法,就是加点“佐料”。其基本想法是这样的:当用户首次提供密码时(通常是注册时),由系统自动往这个密码里撒一些“佐料”,然后再散列。而当用户登录时,系统为用户提供的代码撒上同样的“佐料”,然后散
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2023-12-30 13:06:55
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FilteredTextBox控件是一个非常有用的控件,使用他能直接过滤一些字符。 例子: 一:只允许数字 二:只允许输入小字字母 三:只允许输入(+,-,*,/,=,.)和数字 四:不允许输入数字 ...
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2007-08-28 13:44:00
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初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera
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2023-10-15 21:38:26
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Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling
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2024-03-15 21:19:39
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在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的:1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也
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2024-07-25 00:36:14
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准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefab的Assetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefab的AssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚的分类。 资源设置好了Asset
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2024-04-12 16:19:54
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# Hive Atlas集成实现指南
在数据管理和资源追踪中,Apache Hive和Apache Atlas是两个重要的工具。Hive用于数据仓库中的数据处理和查询,而Atlas则用于数据治理和元数据管理。通过将Hive与Atlas集成,你可以实现数据的更高效管理及跟踪。本文将为初学者详细介绍如何实现Hive与Atlas的集成。
## 流程概述
实现Hive和Atlas的集成涉及几个步骤。
我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分:
Company Name 公司名称
Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。
Def
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2024-03-25 13:17:56
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Variables
position: Vector3 物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置
localPosition: Vector3 相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置。
eulerAngles: Vector3 轴向旋转角度,相对于
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2024-04-29 11:57:51
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Window
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2024-07-28 10:46:49
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注意:Unity需要使用2020以上的版本一:选择最新版本插件1.下载SteamVRPlugin和VRTK v4新版本的Unity,已经关掉了资源商店的功能,下载插件需求先去官网资源商店添加我们需要的插件(我随便找一款商店资源)点击添加到我的资源,然后我们再打开UnityUnity(Window-PackageManager)打开PackageManager窗口,资源类型选择MyAssets&nb
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2024-03-06 09:27:29
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目录Canvas(画布)Basic Layout(基础布局)实例 1.画布(Canvas) 画布是所有UI元素的父物体,任何UI元素都存在于画布之上。画布上所有UI元素的绘制顺序是根据其在场景中的层级结构(Hierarchy)中的位置,从上到下,从第一个子物体到最后一个这样的顺序绘制的。UI的显示顺序也由此决定,后面绘制的UI元素更靠前。 渲染模式 画布有一个渲染模式(Render
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2024-03-05 12:16:16
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01 Quality Settings学习下Unity质量设置的一些选项。在Edit->Project Settings中有Quality,点击打开Quality Settings,首先看到的时级别:默认有六个级别,简单地点选这几个级别,场景中的表现会略有变化,最直观的变化就是Medium的时候会有Hard Shadows,而更低的质量等级下则禁用阴影。注意到绿色的标记,代表了默认等级,比如
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2024-05-05 18:27:55
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