这个位置可以看到ppsspp的特殊处理 文件位置 来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节 关键代码: float4 frag(v2f i) :COLOR
{
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2024-10-10 23:16:43
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fps软件工作量评估示例At Unite LA yesterday, we announced the first release of the FPS Sample project, a multiplayer First-Person Shooter game. You can now download the full project including both so
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2024-07-18 21:59:31
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在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下:
fps_enemy_demo 下载资源首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色
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2024-06-18 20:15:30
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作者:Anthony Uccello用一支散弹枪轰杀大片凶恶的敌人或者在战场上小心翼翼地狙杀你的对手是一种爽到极点的游戏体验。以动作+射击为主的游戏被称作第一人称射击游戏(FPS)。它有一个类似的种类,即第三人称射击游戏——区别在于你看到的画面是角色的后背还是枪管的下方。在编写 FPS 游戏时,毫无疑问需要做大量工作。但是,我们没有必要从 0 开始,你可以使用一个叫做 UFPS(终极FPS)的
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2024-05-05 19:51:17
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unity第一人称fpsUltimate FPS is one of the longest-running assets on the Unity Asset Store, with over 1500 reviews and a 5-star rating average. Ultimate FPS是Unity Asset Store中运行时间最长的资产之一,拥有超过1500条评论和
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2024-07-30 17:02:10
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一,什么是FPS游戏第一人称射击类网络游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooting game)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的
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2024-03-29 15:35:35
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Part 1: Introduction 第一部分 介绍 This tutorial will detail how to make a simple First Person Shooter (FPS). It will introduce fundamental 3D game programming concepts and give tips on how to think like a
VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal E
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2024-02-27 12:16:49
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2选择MFC、Qt还是C#开发界面,主要取决于你的技术栈,如果你对界面要求高,追求快速开发,但是对程序性能要求一般,可以试试C#。如果对程序性能要求较高,且有一定的C++基础,可以考虑QT或其他C++界面库,比如Duilib这样的第三方库。下面简单介绍下C++界面开发过程中常用库。1、QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架,C++开发首选界面库,除了界面之外,还封装了一整套多线程、数据库访问、图像
Unity(游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式做出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。较为常见的物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。当游戏进入三维时代后,物理表现效果的技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽了游戏的种类与可能性,越来越好的物理表现效果需求在短时间内大幅提升。如何制作出逼真的物理互动效果,而又不需要花费大量
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2024-03-25 20:31:09
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近日,Unity亚洲开发者大会在国家会议中心成功举行,引得业内人士高度关注。而纵观各大网站招聘信息,用人单位对unity开发人员的招聘可谓求贤若
原创
2023-07-25 15:18:47
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前言:超简单方案又来了,今天我们做的也是一个在游戏中很常见的外轮廓,实际上外轮廓的实现方案有很多种,Shader层面这里推荐冯乐乐女神《Unity Shader入门精要》,里面有比较详细的描述很原理。接下来我们用ASE来简单实现一下2D中的轮廓。创建材质:● 右键 - Create - Amplify Shader - Legacy - Unlit ● 在创建出的Shader上右键 - Creat
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2024-05-08 14:43:20
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现在市面上的游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大的。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D的介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中的几个亮点。全平台支持:支持的平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii。这种
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2024-08-29 14:40:51
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3D 游戏的 javascript 框架:在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。
Unity (Unity 2018.2 开始已经彻底弃用 js,使用 C#)
Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)
PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的 workflow)
babylon.js (巴比伦 js,是
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2024-01-05 10:47:14
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近两年来,我们不断被承诺VR游戏时代的到来,然而除了Google CardBroad这种可以拿硬纸板DIY的小玩意外并没有见过真正意义上的头显。直到去年年底游戏外设王者雷蛇推出了VR游戏头显后,Oculus Rift、SamsungGear VR、PlayStation VR和HTC Vive等兼具可玩性和便携性的头显才如同过江之鲫般来到数码产品商店里。VR游戏硬件这么给力,很多游戏大
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2022-11-14 19:54:38
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Unity帧速度原理 我们在使用Unity时有一个非常重要的参数:帧数 帧数是指每秒可进行渲染和逻辑计算的次数,游戏每运行一帧,都要处理逻辑,物理,动画,渲染等工作,其中最耗时的操作往往是就是渲染,模拟代码如下: while(!Stop())
{
doRender();
doAnimation();
doLogical();
...
}而每次执行一遍所用的时常就是帧数
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2024-02-13 20:06:30
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现在开发一款中等规模以上的游戏基本都会用到游戏引擎,而目前业内比较火热的引擎不外乎以下几个,国外的像:虚幻、寒霜、Cry Engine、Unity、BigWorld、IW等,而国内的诸如黑火、Athena、cocos-2d;可能这么说大家头脑里面没有一个概念,就拿寒霜引擎来说吧,战地系列就是用此引擎开发的,而像大名鼎鼎的使命召唤系列就是用IW引擎开发的,接触过游戏的玩家不用我来解释大
写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行
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2024-08-11 23:01:23
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这次我们不会讲Player Weapons Manager脚本,虽然同上一期分析的脚本属于一个Manager文件夹,但是其实没有必要连在一起,因为我写这个系列也主要是为了那些像我一样的新手甚至刚入门的各位的,这个时候就要考虑脚本的实际作用的联系而不是层次上的联系了,个人认为武器属于FPS的核心但是也是
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2024-04-30 14:34:06
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