VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal E
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2024-02-27 12:16:49
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项目实战可看此篇文章EasyAR项目图像识别与模型交互(全网首发,保姆级教程)_北村南的博客基础内容可以在unity中调试运行:3D物体跟踪+平面图像跟踪需要打包后在手机上运行:稀疏\稠密空间地图+运动跟踪+表面跟踪+录屏easyar在unity的基本运行平面追踪功能:检测有丰富纹理的平面物体准备:一张物体图片原理:系统会根据图片自动计算特征数据两种追踪模式ConstantValueDescrip
EasyAR入门
EasyAR是好用免费的全平台AR(Augmented Reality,增强现实)引擎。
EasyAR支持使用平面目标的AR,支持1000个以上本地目标的流畅加载和识别,支持基于硬解码的视频(包括透明视频和流媒体)的播放,支持二维码识别,支持多目标同时跟踪。
EasyAR支持PC和移动设备等多个平台,EasyAR不会显示水印,也没有识别次数限制。
在拿到EasyAR p
原创
2021-08-12 08:04:19
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简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
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2024-04-18 09:29:15
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Unity各版本差异 version
unity
5.x
4.x
2017
差异
特点 首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。https://unity3d.com/cn/get-un
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2024-03-20 22:13:48
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零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia)一、先上最终效果图
二、软件环境搭建1.Unity5.6.0下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066-173539005.15020707552.Gaia Unity地形制作插件下载链接&nbs
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2024-03-13 21:23:16
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
private int ScreenWidth, ScreenHeight;
private Texture2D Textureshot;
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项
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2024-08-08 13:33:43
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步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 [AddComponentMenu("MyGame/Enemy")]
5 public class Enemy :
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2024-02-21 15:28:21
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Unity之GPS定位Unity之GPS定位(高德解析)前言开篇Unity版本及使用插件正题创建场景写脚本把脚本挂载到场景中打包发布场景安装真机并且测试代码中的==Key==怎么来的1、找平台2、登录或者申请账号3、获取KEY结尾结尾唠叨今日无推荐 Unity之GPS定位(高德解析)前言开篇哈喽艾瑞宝嘚,又一周没见到小黑了,肯定想我了吧。既然这样,那小黑一定要给大家一个忠告,在办公大楼上厕所千万
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2024-03-10 21:08:14
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navmesh_Sample工程,新建一个名为Demo1-1.unity的场景,然后在场景中创建3个Cube,如
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2024-04-25 15:26:53
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开发预览
源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu
Step 1:开发环境
在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0.
关于unity+Android 或unity+ios
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2024-06-20 15:01:54
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1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public GameObject hand;
void Example() {
hand = GameObject.Find(“Hand”);
hand
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2024-05-09 14:24:58
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1、ImageTarget的制作
(1)、导入EasyARSD包,删除Main Camera,将预制的EasyAR_Startud和Image Target拖入Hierarchy视图中
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2023-07-24 07:13:19
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这篇文章主要讲一下EasyAR4.0 稠密空间示例场景的打包运行一、创建基于4.0的许可证密钥链接 就和之前创建一样,只是在选择的时候选择EasyAR Sense 4.0。这个id要和工程id对应上二、创建工程(我这里使用的安卓测试)新建一个Unity安卓工程,导入EasyARSense_4.0.0-final_UnityPlugin_Samples 下载链接修改工程PackageNam
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2023-10-25 22:53:51
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8.2.1 SetFromToRotation方法:创建rotation实例基本语法:public voidSetFromToRotation(Vector3 fromDirection, Vector3 toDirection);功能说明:此方法用于创建一个从fromDirection到toDirection的rotation。例如,设有以下代码:Quaternion q1 = Quaterni
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2024-09-12 07:28:27
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发布有时候遇到的问题是完全可以通过看easyAR官网的文档避免的,牢记!牢记!牢记!https://www.easyar.cn/view/support.html设计到深层次的应用时,easyAR的API手册可以给你很大的帮助:
https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/ApiReference/ApiReference.html软件环境Unity 版本 2
原创
2023-05-05 18:23:07
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easyAr 是一个功能强大的增强现实平台,专为 Android 设备设计,它使开发者能够轻松创建沉浸式 AR 应用。在构建某些易于使用和互动的 AR 项目时,可能会遇到特定的问题和挑战。本文将详细记录如何解决这些问题,并提供相关的技术原理和代码分析,以帮助开发者深入理解并应对这些挑战。
```mermaid
flowchart TD
A[背景描述] --> B[技术原理]
B
# EasyAR iOS开发入门指南
作为一名刚入行的开发者,你可能对如何在iOS平台上实现EasyAR感到困惑。不用担心,本篇文章将带你一步步了解EasyAR iOS开发的全过程。
## 1. 开发流程概览
首先,让我们通过一个表格来了解整个开发流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 环境搭建 |
| 2 | EasyAR SDK集成 |
原创
2024-07-24 09:04:16
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给大家介绍一下利用Vuforia ARSDK-Unity3D在Android下开发高通增强现实的小应用。 1、 下载vuforia-unity-android-1-5-10.exe(应该还有最新的版本,我没有试了),直接安装,安装完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
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