1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出时候一定要注意选择YZ转化格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“Emb
写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台资源,借鉴了游戏处理逻辑 该游戏UI比较多,用到Sprite更多,要想做这个游戏第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行
Unity 3D本来是由德国一些苹果粉丝开发一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家。怎么Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏地方;第二:层级(Hierarchy),场景中游戏
转载 2024-06-11 12:59:23
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学习都是有规划性, 有规律性。之前零散学习Unity让我觉得不够靠谱。一个领域上面的学习,如果单单只是抓抓补补学习,如何能够学到真正深层上东西,于是才有了系统性学习,才有了大学与普通职校区别~所以,尽管我自学过一段时间unity,但我觉得还是应该重头开始(这个是一个比较艰难决定,毕竟重头开始学以前或多或少都知道一些知识),一步一步地扎实去学习,先把基础打好了,才能够建筑高楼大
Unity游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合专业游戏引擎Unity类似于Director,Blender
2.2.   如何配置Unity2.0容器配置容器包括注册类型、类型映射以及解决对象之间依赖关系各种所需信息。Unity可以通过XML配置文件获取配置信息,也可以通过一系列方法调用进行运行容器配置(这也是我选择Unity作为我常用IoC容器原因,配置文件实在是太令人头痛了)。2.2.1.   设计时配置2.2.1.1.  &
早期游戏并没有强调物理引擎应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单计算方式做出相应运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。较为常见物理处理是在跳跃之后再次落到地上,并没有特别注重物理表现效果。当游戏进入三维时代后,物理表现效果技术演变开始加速,三维呈现方式拓宽了游戏种类与可能性,越来越好物理表现效果需求在短时间内大幅提升。如何制作出逼真的物理互动效果,而又不需要花费大量
转载 2024-03-25 20:31:09
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---恢复内容开始---已经有很长一段时间没做项目了上半年大多数时间都荒废在王者荣耀,哈哈,S8赛季也上了王者,美滋滋转回正题,公司需要开个新项目,需要把原有的moba游戏,改成类似绝地求生那玩法原有moba项目是用unity,本人已经有很长一段时间没接触,颓废哎~~,还好经过几天努力基本熟悉了绝地求生游戏 基本玩法就是把100个玩家放到一个荒岛上,每过几分钟岛上就会出现毒雾圈,然后慢慢缩小
     欢迎大家关注我博客,我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个高端大气上档次东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒小鸟》游戏,这款游戏之所以能够受到玩家喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒小鸟》这款游戏使用正是Unity
现在市面上游戏引擎有很多,想在这么多引擎里面脱颖而出可以想象难度是非常大。最近才刚刚刚关注到Unity3D这款游戏引擎,我不敢说它在技术上如何超越了其他引擎,但我相信在理念上它已经走在了前面。关于Unity3D介绍,官网上已经很全面了,在这里只是想讨论其中几个亮点。全平台支持:支持平台:PC, Mac OS, Web, iOS, Android, XBOX360, PS3, Wii。这种
在digital-tutors看到一篇文章,很多初学者都有这样疑问,因此翻译到这里。 当下有一些免费游戏引擎,它们为你游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X游戏引擎3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适合你。 在过去几年里,涌现出很多非常厉害游戏引擎,这些引擎让那些独立游戏开发者得以将他们脑中想法付诸实践。其中最有名游戏
废话就不多说了,直接进入今天主题-事件在我们所接触到事件一般分两种: 一种是自定义,自定义事件需要自己对其进行赋值。 一种是控件提供方定义,如:ngui,控件事件只需要查找控件定义事件列表,选择所需要进行操作即可。 当然,我们的话题是上面第一种啦。  实例模拟场景为: 游戏战斗中,猪脚在指定一片区域中,存在4只怪物,他目的就是一只一只找到并消灭该区域怪物。 &nbsp
 改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动设计UMLAdapter 模式 将一个类接口转换成客户希望另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类能一起工作。UML变化如下,增加了新接口和方法,场景控制器通过接口调用该方法,而具体不同动作控制类将实现该接口,方便场控调用
转载 2024-08-02 22:48:07
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上篇介绍了k8s集群搭建,这一篇就主要介绍怎么运行agones提供unity3d示例。一、环境准备 打开110虚拟机,为了操作简单,我就直接用root用户操作了,创建一个目录,下面所有的操作都在这个目录下完成 $ mkdir /root/kubernetes $ cd /root/kubernetes 二、在k8s集群中安装agones 官方提供了两种方式安装agones,yaml配置文
1.游戏简介  牧师与魔鬼是一款益智小游戏,在游戏中有两个角色:牧师与魔鬼。玩家需要设计上船方案帮助牧师过顺利河。邪恶魔鬼会攻击善良牧师,面对成群魔鬼攻击,必须有一定数量牧师来抵御魔鬼攻击,所以一定要保证牧师数量不能少于魔鬼数量。2.游戏规则   游戏中有3个牧师以及3个魔鬼,无论何时何地,牧师数量均不能少于魔鬼,若某一边(包括船上)魔鬼数量大于牧
这个位置可以看到ppsspp特殊处理 文件位置 来看看这些特效 用来测试未加特效图片 ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调调节, ppsspp中默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节 关键代码: float4 frag(v2f i) :COLOR { fl
文章目录8.1 自动寻路8.2 巡逻8.3 视野8.4 自动攻击8.5 追踪8.6 机器学习 8.1 自动寻路 dos操作时代的人工智能 英雄无敌3这样回合策略制游戏 红警这样即时战略很考虑人工智能 我们先建立如图所示物体 并将其属性设置为静态。因为将来导航物体需要在这些物体上运动,这些物体只有成为静态物体,才能被烘焙成导航网络。 接下来调出这个窗口 我们可以在导航这里看到有三个是设定
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介这一节先搞一个最简单Unity游戏,目的是为了验证Unity桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。 二、设计步骤
转载 2024-03-03 09:02:38
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最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。  1. 更新不透明贴图压缩格式为ETC 4bit,因为android市场手机中GPU有多种,每家GPU支持不同压缩格
一、改进打飞碟游戏游戏内容要求: 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动adapter模式设计简要展示:SceneController 类,作为 Adaptee,实现了最初方法。IUserInterface、IQueryStatus、IJudgeEvent作为接口,定义了客户端调用方法,作为Target。Scene
转载 2024-06-28 15:43:18
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