函数执行生命周期目录Reset() 重置Awake() 唤醒OnEnable() 当可用Start() 开始FixedUpdate() 固定更新yield return new WaitForFixedUpdateOnTriggerEnter() 当进入触发器OnTriggerExit()OnTriggerStay()OnCollisio
1.Instantiate
原型:public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
作用:生成对象实例。可用于新生成子弹/炮弹/物体,也可用于刷新敌人
注:
1)该函数返回值在monodevelop中查看返回值为GameObject,官方api手册中为Object
2)
(2012-07-27 22:13:38)1.unity3D中脚本类若不是MonoBehaviour子类,则不含回调函数,不可添加给游戏对象,即要自行在其他MonoBehaviour子类中实例化。因此对于想要随场景载入自动实例化,且在场景中时时存在的类,就算不想用到update等回调函数最好也作为MonoBehaviour的子类。 2.unity3D的脚本类中即使是MonoBehavio
一.介绍:Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布。Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 一个基于Unity3D引擎的游戏,程序结构:VR/3D AppUnity3D enginemonona
转载
2023-07-17 13:20:22
164阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4131阅读
原创
2023-04-27 11:51:28
56阅读
函数功能1.每隔固定时间执行一次,时间间隔固定(0.02s),时间间隔可以修改。适用性:适合对物体作移动,旋转等物理操作。 函数执行不受渲染影响。private void FixedUpdate()
{
Debug.Log(Time.time);
}设置更新频率:Edit–>Project Setting -->Time -->Fixed Timestep;OnCollisio
这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
Component:提供了查找组件的功能(从自身、从后代、从先辈)。GetComponent:获取当前物体其他组件类型的引用。
GetComponents:获取当前物体所有组件引用。
GetComponentsInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代)
GetComponentInChildren:查找指定类型组件(从自身开始,并搜索所有后代
世间万物都有其规律和秩序,同样在Unity3D中调用系统函数也是有它的顺序的。下面是在Unity3D中比较常见的系统函数和一般调用的顺序:调用顺序函数名1void Awake()2void Start()3void Update()4void Fixedupdate()5void Lateupdate()6void OnGUI()7void Reset()8void OnDisable()9voi
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载
2023-07-28 16:13:26
322阅读
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
屠龙战机项目: 开发语言 Javascript 定义变量 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了) 整形的默认初始值是0; 默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的. 静态变量也无法显示在简示器. 訪问其它类中的静态变量 訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问. 局部变量仍然比全局
转载
2016-03-22 17:34:00
657阅读
2评论
目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全...
转载
2013-02-22 12:03:00
745阅读
一、前言来看一下怎么截图的吧二、效果三、代码using UnityEngine;public class Screenshot : MonoBehaviour{ //截图相机 Camera capCamera; //保存图片 Texture2D screenShot; void Start() { capCamer...
原创
2022-04-22 09:18:00
1427阅读
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式:
opaque 不透明,默认选项
transparent 透明,用于半透明和完全透明
cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明
Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
转载
2023-07-07 09:50:22
142阅读