对于如何导入案例到Unity3d可看上一篇教程,这里不再做陈述。

1、导入完官方案例后,可以看到图片是放到StreamingAssets这个文件夹路径下的。

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_置数据


2、我们回到Hierarchy面板中,我们可以看到场景中有三个图和三个模型,与之对应于此面板中的三个TmageTarget对象。

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_属性值_02


我们选择其中一个ImageTarget,重点看右侧Easy Image Target Behaviour ,如图:

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_置数据_03


将这里的属性值做个分析:每张图片最重要的两个属性是path和name。其中path是指图片的相对路径,该路径相对于StreamingAssets目录。同样地,name是指图片的名称即ID,EasyAR正是通过这个ID来和图片资源关联起来的。

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_Image_04


我们分别对比三个imagetarget该脚本的属性值:

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_unity3d EasyAR_05


unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_Image_06


我们可以看到后两个imagetarget的path都是targets.json,它们的识别图都是通过该文件来配置的,我们打开该文件,路径也是在StreamingAssets文件夹下。

3、打开targets这个文件,如下所示:

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_属性值_07


红框里的正是这两张图的配置数据,我们来增加自己的图片数据,这里我加了一张福字图片,将该图片复制到StreamingAssets文件夹下,命名fu.jpg:

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_置数据_08


unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_unity3d EasyAR_09


4、在Materials目录下新建一个材质

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_unity3d_10


设置材质渲染属性:

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_属性值_11


然后找到fu.jpg将其作为该材质的纹理贴图,然后一个福的材质球就做好了。

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_置数据_12


5、在场景中找到ImageTargetJsonFile-idback节点(或者别的节点自己创建也可以),修改其附加的EasyImageTargetBehaviour脚本下的Name属性,将其修改为fu,同时将创建的材质赋给ImageTargeJson-idback节点(直接将纹理圆球球鼠标拖入场景中即可)。

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_Image_13


6、运行结果图:(不懂怎么运行的请看 )

unity3d EasyAR unity3D easyAR换图_置数据_14


下一篇讲如何替换模型~~^_^谢谢观看。