一.介绍:Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台发布。Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 一个基于Unity3D引擎游戏,程序结构:VR/3D AppUnity3D enginemonona
实现一个简单Unity-UI框架实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为TestScene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我Github进行查阅和下载。View,Context和UI定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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什么是Unity 3DUnity 3D是由Unity Technologies 公司开发用于轻松创建游戏和三维互动内容开发工具,是一个国际领先游戏引擎。什么是游戏引擎?程序框架,一款游戏最最核心代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式: opaque 不透明,默认选项 transparent 透明,用于半透明和完全透明 cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明 Fade 渐变,需要淡入淡出物体shader:着色器 用来渲染3D图形技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件开发materials来源于shader物理着色
转载 2023-07-07 09:50:22
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# Unity3D 架构入门指南 当你开始学习Unity3D时,理解其架构非常重要。本指南会带你逐步实现一个简单Unity3D项目架构,帮助你掌握基本开发流程。 ## 流程概述 以下表格展示了我们要遵循步骤: | 步骤 | 描述 | | ----------- | -------------------------
原创 1月前
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1.unity部分在assets目录Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, {     SendMsgToVue: function (msg) {         TestSend(Poin
最近在负责老项目UI更改,领导说有点乱,确实,改我真想喝毒药,程序猿应该可以感受到项目重构痛苦。之前UI比较无序吧,就是一个按钮点击去调用某个事件,按钮图标变化,当用其他点击方式调用这个事件后,在去修改按钮图标。两处修改经常会导致显示错乱。还有调用某个事件时候关闭某个面板,其他函数也有关闭这个面板,都是直接setactive(false),在维护项目的时候是真的很头痛。于是我就在想我们是
 一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作资源应用。1.2 高性能灯光照明系统Unity为开发者提供高性能灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程
美术部分:          3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分:          基本组成:              &nb
转载 2023-07-11 20:24:16
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城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生角色穿着换装界面存储服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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最近找了个U3D实习,把之前笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中游戏物体是可以相互ap
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发工程师,有没有专属职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎技术技能之一。有一个最高预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
   EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象属性时候,自动更新到所属Prefab中。    EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中。    EditorUtility.Dis
原创 2013-06-27 14:10:40
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Unity 3D界面说明相应关系说明图(UML):  Scene【场景面板】:该面板为Unity3D编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。  Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整动画效果。  Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在
Architectures(主流架构)EmptyGO Simple GameManager Manager of Managers MVCS(StrageloC) MVVM(uFrame) ………. EmptyGO问题:消耗资源;不易于管理 Simple GameManager问题:GameManager文件过于庞大,而且不是逻辑相关脚本代码也很多容易造成混乱。 Manager of Mana
转载 2023-07-06 21:28:23
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摘要:本文用于记录Unity3D基础知识,主要包含Unity简介、Unity特点、Unity工具使用、Unity重要概念。一、Unity简介由 Unity Technologies 公司开发用于轻松创建游戏和三维互动内容开发工具,是一个国际领先专业游戏引擎。什么是游戏引擎? 是程序框架,一款游戏最核心代码 游戏引用包含以下常用几个系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚
原创 2023-04-27 11:51:28
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大众化游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎要求又可以方便地制作出高品质VR应用。一个游戏引擎主要核心包括:高品质图像渲染、物理模拟引擎、实时光照、脚本驱动以及强大可见即可得编辑器。     目前市面上有许多非常好而且很成熟游戏引擎,Unity3
使用Unity3D内置资源,制作一个简单游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你项目同步到云端,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建时候
接上昨天继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适image,分别放在背景偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者名字,另一个用来显示对话内
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