屠龙战机项目:

开发语言 Javascript

Unity3D_求余定义变量

Unity3D_求余_02 没有定义类型默认就是 null(当做对象来看了)

整形的默认初始值是0;

默认属性是 public 的,在简示器中能够被改动的.

静态变量也无法显示在简示器.

Unity3D_静态变量_03訪问其它类中的静态变量

Unity3D_局部变量_04訪问公开的变量.私有的仍然无法被訪问.


局部变量仍然比全局变量优先.

Unity3D_javascript_05 这个是正确的,int 就报错了.

Unity3D_定义类_06求余运算看 a 的正负决定结构的正负,b 不起作用.

Float 对0求余会报错,NaN(不是一个数)

Unity3D_局部变量_07类中的静态变量仅仅有一份拷贝;


Unity3D_定义类_08继承