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​内容简介​​​


​特色​​​


​unity3d常见问题​​​


​版本​​​


​相关新闻​​​


​使用此引擎的游戏​​​


​如何学习unity3d​


​编辑本段​​内容简介




Unity3D_贴图

Unity3D(12张)

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业​​游戏引擎​​。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的​​软件​​其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至​


​Windows​​、Mac、Wii、​​iPhone​​和​​Android​​平台。也可以利用Unity web player​


​插件​​发布网页游戏,支持Mac 和​​Windows​​的网页浏览。它的​​网页播放器​​也被Mac widgets所支持。


​编辑本段​​特色


综合编辑


通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。


图形动力


Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。


资源导入


Unity支持所有主要​​文件格式​​,并能和大部分相关​​应用程序​​​​协同工作​​。


一键部署


Unity可以让玩家的作品在多平台呈现。


Wii的发布


Unity让业界最流行的游戏平台​​软件​​更容易开发。


iPhone发布


Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。


着色器


Unity的着色器​​系统整合​​了易用性、灵活性和高性能。


地形


低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。


联网


从单人游戏到全实时多人游戏。


物理特效


Unity内置的NVIDIA®PhysX®物理引擎带给玩家生活的互动。


音频和视频


实时三维图形混合​​音频流​​、​​视频流​​。


​脚本​​ Unity支持3种​​脚本语言​​:JavaScript,C#,Boo。


Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括​​版本控制​​的产品。


光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。


文档


Unity为玩家提供逐步的指导、文档和实例方案。


​编辑本段​​unity3d常见问题


1:天空盒有接缝怎么解决?


答:在​​贴图​​导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".


2:​​DDS格式​​怎么不显示?


答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.


3:Unity如何动态载入外部模型等文件?


答:可以使用AssetBundle


4:脚本编辑器有语法提示吗?


答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.


5:如何使用烘焙​​贴图​​(多重纹理)?


答:不要使用Shell​​贴图​​,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上.


6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?


答:<param name="disableContextMenu" value="true" />


7:为什么水面没有实时反射效果?


答:只有专业版才支持这种反射效果.


8:怎么做摄像机漫游动画?


答:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.


9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?


答:<param name="logoimage" value="Logo文件名" />,<param name="progressbarimage" value="进度条名" />,<param name="progressframeimage" value="进度条外框名" />.


10:GUI上怎么使用中文字?


答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可.


11:购买一个授权可以安装几台电脑?


答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版.


12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?


答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中.


13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?


答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数.


14:怎么用双面​​贴图​​?


答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪[1]


15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?


答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1.


16:如何给相机添加Glow效果?


答:选中相机对象,在​​菜单​​中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)


17:怎么设置Webplayer默认尺寸?


答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可.


18:怎么设置可执行文件的启动Banner?


答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner.


19:如何设置雾效?


答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可.


20:如何设定默认Skybox天空盒?


答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料[2]


21.unity3d虚拟现实的设计流程?


答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。


​编辑本段​​版本


Windows版本:Unity 4.0.0f7


Mac版本:Unity 3.4.2f2


iPhone版本:Unity iPhone 1.7


​android​​版本:android2.2


大陆发布版本


Unity3D PRO ​​虚拟现实​ ​、跨平台​​应用程序​​开发引擎(​​商业版​​)[3]


Unity iOS Pro​​移动终端​​发布平台[4]


Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台​​应用程序​​开发引擎(教育版)[5]


2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。


Unity 4.0被分为了Unity免费版和Unity Pro两种版本,两者在功能上没有任何区别,只是前者为用户提供了一个为期30天的使用许可,但可以立即下载使用,而后者则需要用户付费(1500美元)后才能进行下载。[6]


​编辑本段​​相关新闻


最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D​​游戏引擎​​技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。


在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D​​游戏引擎​​技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。


Unity3D​​游戏引擎​​技术研讨会最早于今年5月在韩国举行。据悉,现在十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D​​游戏引擎​​技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。


​编辑本段​​使用此引擎的游戏


​新仙剑奇侠传online​


激战海陆空


​摩卡世界3D​


神庙逃亡2(Temple Run 2)


Unity3D页游《推倒Online》


Unity3D游戏《萌战记》


Unity游戏《格子RPG》


U3D游戏《武士2: 复仇》

坦克英雄(网页游戏)


战舰


​编辑本段​​如何学习unity3d


第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些事最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。


第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。


第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系


第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。


第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。


第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。


第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。[7]



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Unity3D_贴图_02


​Unity3D​​(12张)

参考资料

扩展阅读: