前几天看到机器猫的一片博客讲到了用曲线填充几何体的方法,其中很受启发的地方是按照他的叫做“弹弹弹”的方法,其实就是raytrace的一个物理上的实现。这里是原博客地址: 他应该是在maya里面实现的这一方法,出于好奇于是尝试看能不能在Houdini里面也作出类似的效果出来,纯粹是照虎画猫了。这是完成的效果图: 接下来谈谈在Houdini里面实现的方法:1;首先当然需要实现所谓“
库名称简介Chardet字符编码探测器,可以自动检测文本、网页、xml的编码。colorama主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用。Prettytable主要用于在终端或浏览器端构建格式化的输出。difflib,[Python]标准库,计算文本差异Levenshtein,快速计算字符串相似度。fuzzywuzzy,字符串模糊匹配。esmre,正则表达式的加速器。shortuuid,一组简洁
今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。如果采用严格的避免重复连接的方法,我们可以在每个点上增加两个点属性,一个是确定自己是否已经建立连线的判断属性,另一个是存储连线对应的另一端点的点数,同时使用setattrib()函数在对应点上标记自己的点数。但由于setattrib()的局
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2024-10-03 10:19:27
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Houdini zplus SOP 教程观看记录(三)
雷电案例19:闪电的制作
操作逻辑
+ 通过多个turbulence和resample可以将直线弄成比较弯曲的线
20:闪电分支添加
操作逻辑
通过vop给曲线标记颜色,通过颜色来删除曲线获取曲线的ptnum以及点的总数让点的总数减一将ptnum转成浮点型将ptnum与点数减一相除
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2024-05-10 16:44:03
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目标最近有想要在Houdini中可视化模型的法线数据的情况,就像UE中这样:但是发现Houdini中似乎没有现成的方法(还是我没找到?)。 我想,实现它在原理上很简单——只是将法线数据输出到颜色就可以了。不过在Houdini中我还没做过类似的东西,因此还是学习了一些内容。本质上,目标是写一个简单的着色器,主要参考Houdini官方文档:使用GLSL写一个自定义的视口着色器(Writing a cu
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2024-05-13 09:06:55
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描述这个过程最好的方式就是:成为一个人的军队。它不是为初学者准备的,因为我不会介绍基础知识,但是如果你已经掌握了艺术家的工具,那么就要抓紧时间了!没有延时序列,也没有预先计划的片段。学生们将能够跟随我活挖我的路到底。我将展示和解释一路上的每一个小步骤,让你实时跟随或在闲暇时观看。Unreal Engine+Houdini创造程序性游戏场景视频教程Unreal Engine+Houdin
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2024-10-10 18:26:15
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节点的基本操作1.想要切换视图看到某个节点所呈现的效果,要注意点击此节点的最右边蓝色键(或者蓝色小眼睛),如图所示: 2.想看看到物体以透视线框的形式展现,可以点击第二个按键,或者紫色的模板,如图所示: 下图为开启模板按键后的物体效果: 3.红色的雪花按钮为锁定按钮,一旦按确定锁定了雪花按钮,那么尝试再移动或者缩放这个节点,节点也不会发生变化。如下图所示:节点的一些基本操作对一个物体进行移动的操作
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2024-03-19 11:58:36
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今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。如果采用严格的避免重复连接的方法,我们可以在每个点上增加两个点属性,一个是确定自己是否已经建立连线的判断属性,另一个是存储连线对应的另一端点的点数,同时使用setattrib()函数在对应点上标记自己的点数。但由于setattrib()的局
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2024-04-05 10:45:15
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H基础 按B建四视图,也可以用1234操作 按o键可以调出大纲节点,按c可以调出调色板。 选中节点按p可以调出参数面板 选中物体按回车进入操纵器模式。 ESC退出操纵模式在这里完成捕捉的设置。创建摄像机后,移动视图,摄像机视角不会动,点击这个锁,可以锁定摄像机视角。 在视图按W可以变成网格。创建曲线,按回车可以结束,按住shift加右键可以添加节点。调低摄像机的f-stop似乎可以有模糊效果。ov
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2024-03-24 19:39:07
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Houdini实现物体间连线前期资产:ray节点制作思路问题与解决方式求出没有遮挡的面判定距离连线最终效果 为了实现上篇文章效果: Houdini使用Python给点连线.研究了一些教程. 这次提到的技术点出自 Cgcircuit - Applied Houdini Particle III视频教程. 适用于物体间连线,觉得技术点很好,特别记录下来,顺便理一理思路. 前期资产:输入源: o
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2024-05-07 23:23:12
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houdini vex
//VOP //Wrangle1 vector min;
2 vector max;
3 getbbox(min,max);
4 float thetamax = 4;
5 matrix3 matrix_ini = {{1,0,0},{0,1,0},{0,0,1}};
6 float rotAngel =
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2024-08-01 15:59:27
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首先使用polyframe节点,Style有多种选择,TwoEdges为前后两个点生成,如果设置FristEdges,它的朝向将为朝向前一
原创
2023-01-30 16:33:35
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# Python 计算曲线切线
在进行曲线分析时,计算曲线的切线是一个重要的步骤。本文将会教授你如何使用Python来实现这一功能。通过以下步骤,我们将逐步构建代码,并帮助你理解每一步的意义。
## 流程概述
在开始编写代码之前,我们首先概述一下整个计算过程的步骤。以下是一个简单的流程表:
| 步骤 | 描述 |
|------
# 如何在 Python 中计算曲线的切线
对于许多刚入行的小白来说,计算曲线的切线可能是一个复杂的概念。但其实,只要掌握了正确的步骤和方法,我们就能够轻松地完成这项任务。在这篇文章中,我们将详细介绍如何使用 Python 来计算曲线的切线,并且通过具体的代码示例使你更好地理解。
## 整体流程
为了计算曲线的切线,我们可以按以下步骤进行:
| 步骤 | 描述
在上一篇曲线力场中,是将曲线转成体积并设置与切线方向的速度。而这篇的思路是通过点云去搜索曲线上最近点,读取点的切线方向,设置到动力学对象的速度上。可以理解为让动力学粒子读取曲线上的方向进行运动。资产准备这里准备的资产是一条曲线,一块平面上生成的粒子我们要让粒子跟随曲线方向运动求曲线方向这里通过polyframe求切线方向 这里把切线方向设为法线(N)动力学准备创建了一个动力学网络dopnetwor
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2024-04-23 13:46:09
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问题描述https://stackoverflow.com/questions/47581326/given-a-string-of-a-million-numbers-return-all-repeating-3-digit-numbers假设给定一个很长的数字,比如PI精确到100万位,找到其中重复出现相邻三个数字。比如给定的数字是1233223332321234323123,那么结果应该是:
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2024-10-22 09:17:26
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Inking是为了能够能够从背景中更加清晰地勾画出网格附加在蒙皮网格上的模型特效,一般采用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓。1.Rim-Light(边缘光)背景:边缘光即对应当前视角方向,对物体上位于边缘的地方额外施加一个光的效果。原理:通过N(法线方向)和V(视线方向)的夹角来判断判断一个点是否在物体的边缘。当V(视线方向)与N(法线方向)垂直时,这个法线对应的面就与视线方向平行,说明当前这
各种想法都有自己的一席之地,但是时间会剔除许多细节。P=(x0,y0)是抛物线y=x2上的任意一个定点,如图1所示。作为基本思想的第一个图例,给定抛物线上一点P,计算切线的斜率。首先,我们选择曲线上的一个临近点Q=(x1,y1)。接下来,我们画出由这两点确定的割线PQ,割线的斜率明显是: msec=slope of PQ=y1−y0x1−x0(1)
图1 现在是关键的一
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2024-01-26 09:22:54
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目录问题描述问题分析 题解代码(Python版)PS:print函数总结问题描述一根高筋拉面,中间切一刀,可以得到2根面条。
如果先对折1次,中间切一刀,可以得到3根面条。
如果连续对折2次,中间切一刀,可以得到5根面条。
那么,连续对折10次,中间切一刀,会得到多少面条呢?问题分析1、不对折(对折零次),从中间切一刀,得到 2 根面条, 2 = 2 2、
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2024-01-20 01:29:03
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水一篇博客,做一个基础数学搬运工。计算切线应该说算是很基础的数学计算之一,但是涉及到了微积分,而且在简单物理运算中很常用。 比如我们要做一个自由落体运动,但是为了性能考虑不使用物理组件,而是使用水平方向匀速运动s = v*t,垂直方向自由落体运动h = g*t^2/2,得到函数图像,同时求函数图象中某个点的切线。这种做法
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2024-01-30 05:25:07
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