[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述 还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
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OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录 OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录准备工作添加初始代码结构说明绘制正方形绘制圆形绘制圆环绘制正五角星总结示例源码参考相关链接附录最初的源码附1附2 准备工作添加初始代码构建包com.yxf.variousshape将上篇博客的源码1中的MainActivity和Commo
转载 2023-12-14 13:34:12
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
转载 2024-03-31 21:41:12
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Android OpenGL纹理首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。1、纹理 纹理就是一个图像或照片,它们可以被加载进OpenGL中。 每个二维的纹理都有其自己的坐标空间,按照惯例,一个维度叫做S,而另一个叫做T。 大多数计算机图像都有一个默认的方法,通常是y轴向下,y随着向图像的底部移动而增加。 2、纹理过滤 当纹理大小被扩大或
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载 2024-04-29 19:04:23
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实现步骤第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取shader中的属性和uniform索引第二步:绘制图片 获取图片数据并且的到对应的纹理id 指定纹理,绑定纹理 开始对图形进行渲染 ( 启用顶点属性数组纹理坐标,将纹理坐标传递到shader中 启用顶点属性
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本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被
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OpenGL 有一些自己的规则:函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如glBegin , glCopyPixels常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如GL_2D , GL_RGB数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如GLbyte , GLintOpenGL 自己有一些实用的函数(OpenGL Utility,GLU)
转载 2024-05-04 10:53:58
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   最近转Linux了,以前也是想做图形学方面的(个人对美学的追求和造诣吧),然后其实在window平台,opengl的开发很受鄙视,他们总问我,你怎么不直接学directX呢?然后我举出一大堆什么夸平台拉,简单易学了之类的话搪塞他们,其实我也不清楚我为什么学opengl,现在看到linux的绚丽的3D桌面特效,不禁一动,这个应该肯定是opengl做的把,于是乎,我想,也许我
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实验内容完成OpenGL的环境配置,编译并成功运行你的OpenGL程序。在其中使用现代OpenGL中的着色器,绘制多个简单的二维图形,形状内容不限,自己发挥。必须有:线、三角形、圆、椭圆、多边形,并且使用的颜色也要多样化,参考下图所示。除此之外,还需要自行设计一个包含各种简单图元的几何形状图片,例如房屋、机器人等二维图形。 1.OpenGL的环境配置参考上机实验1.1的内容,完成集成开发
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OpenGL绘制方式目标:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元初始化和设置数据缓存,用于几何渲染使用多实例渲染等高级技法对渲染优化 OpenGL的主要作用是将图形渲染到帧缓存中,为了实现这一要求,需要将复杂的物体分解成图元的形式(包括点线三角形),当他们的密度足够高时,就可以表达为2D和3D物体的形态。 OpenGL包含了很多渲染这种图元的函数。这些函数描述图元在内存的分布,渲
(切记)使用OpenGL画图时首先要创建并显示一个窗口,然后再绘制,这一点新手常常会忘记。#include "pch.h" #include<windows.h> //包含了WGL函数 #include<GL/GL.h> //OpenGL库 #include<GL/GLU.h> //OpenGL库 #include<GL/glut.h> //处理窗口
所谓DDA就是数字微分分析式,假设线段起点(x1,y1),终点(x2,y2)则斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),线段中每一个点的坐标都可以由前一个点的坐标变化一个增量(Dx,Dy)而得到,所以其递归式就为: x(i+1)=x(i)+Dx; y(i+1)=y(i)+Dy; 其中Dx和Dy的确定原则如下: 如果|dx|>|dy|,取Dx=1;Dy=k; 如果|dx|<=|dy|,取D
 OpenGL画线函数        图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在OpenGL中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个OpenGL符号常量可
这篇随笔是matplotlib画线的补充>>> #nocl参数控制图例中有几列,>>> import numpy as np>>> import matplotlib.pyplot as plt>>> import pandas as pd>>> #nocl参数控制图例中有几列,>>> x = np
原创 2022-06-27 20:51:24
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OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。目前Android对OpenGL ES的支持如下
               竖线            <View                     android:layout_width="1dip"                     android:layout_height="20dp"                    android:background="#EEEFFF"   ...
原创 2012-04-30 09:36:32
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OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
转载 2023-07-26 22:04:51
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/** * 画虚线组件 */public class DashedLine extends View {public DashedLine(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canv
修剪工具1基本操作首先,修剪工具在CAD操作面板左侧修改工具的红框位置,它的快捷命令是TR,输入命令后,不做别的操作,直接点击空格/回车此时再点击/框选需要剪切的对象,即可完成命令。 这里举一个小例子:如下图,我随便挥了几笔线段,现在需要保留中间”田“字的部分,如何操作呢?这里如果使用删除,会直接将整根的线段删掉。我们选择修剪工具,单击空格/回车后,选择/框选位于
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