OpenGL 有一些自己的规则:函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如glBegin , glCopyPixels常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如GL_2D , GL_RGB数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如GLbyte , GLintOpenGL 自己有一些实用的函数(OpenGL Utility,GLU)
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2024-05-04 10:53:58
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实验内容完成OpenGL的环境配置,编译并成功运行你的OpenGL程序。在其中使用现代OpenGL中的着色器,绘制多个简单的二维图形,形状内容不限,自己发挥。必须有:线、三角形、圆、椭圆、多边形,并且使用的颜色也要多样化,参考下图所示。除此之外,还需要自行设计一个包含各种简单图元的几何形状图片,例如房屋、机器人等二维图形。 1.OpenGL的环境配置参考上机实验1.1的内容,完成集成开发
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2024-07-30 14:12:23
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OpenGL绘制方式目标:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元初始化和设置数据缓存,用于几何渲染使用多实例渲染等高级技法对渲染优化 OpenGL的主要作用是将图形渲染到帧缓存中,为了实现这一要求,需要将复杂的物体分解成图元的形式(包括点线三角形),当他们的密度足够高时,就可以表达为2D和3D物体的形态。 OpenGL包含了很多渲染这种图元的函数。这些函数描述图元在内存的分布,渲
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2024-04-10 06:27:42
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[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述 还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
(切记)使用OpenGL画图时首先要创建并显示一个窗口,然后再绘制,这一点新手常常会忘记。#include "pch.h"
#include<windows.h> //包含了WGL函数
#include<GL/GL.h> //OpenGL库
#include<GL/GLU.h> //OpenGL库
#include<GL/glut.h> //处理窗口
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2024-04-24 15:51:54
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所谓DDA就是数字微分分析式,假设线段起点(x1,y1),终点(x2,y2)则斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),线段中每一个点的坐标都可以由前一个点的坐标变化一个增量(Dx,Dy)而得到,所以其递归式就为: x(i+1)=x(i)+Dx; y(i+1)=y(i)+Dy; 其中Dx和Dy的确定原则如下: 如果|dx|>|dy|,取Dx=1;Dy=k; 如果|dx|<=|dy|,取D
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2024-06-10 10:13:32
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OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录 OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录准备工作添加初始代码结构说明绘制正方形绘制圆形绘制圆环绘制正五角星总结示例源码参考相关链接附录最初的源码附1附2 准备工作添加初始代码构建包com.yxf.variousshape将上篇博客的源码1中的MainActivity和Commo
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2023-12-14 13:34:12
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OpenGL画线函数
图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在OpenGL中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个OpenGL符号常量可
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2024-08-02 21:48:42
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怎么使用PyCharm画一个直线图1、下载python开发工具:2、从开始菜单中运行python,进入点“Create New Project”3、填写Project在磁盘的存在位置,选择一个Python的Interpreter,然后,不用说,点“Create”了4、新建Python文件:(1)在Project(此处为workspace)上点右键-->New-->Python File
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2023-09-13 07:49:12
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Bresenham画线算法
个人做了一点形象上的理解,核心思想就不说了。
首先算法在判断下一个点的位置时,到底是向右移一格还是向右上移一格是根据斜率是否大于0.5来判断的。
为什么是0.5呢?
因为向右一格等于dx=1,dy=0,即斜率等于0。而向右上一格等于dx=1,dy=1,
plot(x, y) #默认为蓝色实线 plot(x, y, 'r*') #红色星状标记 plot(x, y, 'go-') #带有圆圈标记的绿线 plot(x, y, 'ks:') #带有正方形标记的黑色虚线 用PyLab库绘图的基本颜色格式命令颜色 ‘b’蓝色'g'绿色'r'红色'c'青色'm'品色'y'黄色'k'黑色'w'白色用PyLay库绘图的基本
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2023-06-27 22:31:26
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手机中除了单独的Camera apk会使用到Camera Device之外,有很多其他的场景会使用到Camera Device,比如欧美市场的Google Len、Whatsapp、以及短信发送里面的拍照、拍视频功能,这些都可以看做不同的apk使用系统底层的Camera Device,这样的情况下如何去
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2024-10-15 08:49:37
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# 开发者教程:使用deveco studio画线代码
## 概述
在这篇教程中,我将向你介绍如何使用deveco studio来画线代码。deveco studio是一款强大的开发工具,可以帮助开发者简化开发过程,并提高效率。在画线代码中,我们将使用deveco studio提供的一些API和库来实现。
## 整体流程
下面是实现"deveco studio画线代码"的整体流程,我们将以步骤
原创
2024-01-13 01:13:44
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关键是注意字和线的先后关系。
原创
2022-11-05 01:36:48
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一、前言关于计算着色器,我也是刚试验成功,所以接下来我也讲不出什么长篇大论,概念什么的百度一下到处都是,我这边只讲讲百度没有的填坑经历吧。二、计算着色器的语法解释先附上一个计算着色器的代码段:#version 430
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1) in;
layout(rgba8,binding = 0) restrict readonly
## 如何在Android中使用View代码画线
作为一个经验丰富的开发者,我将会教你如何在Android中使用View代码画线。这是一个基础但非常有用的技能,希望我的指导可以帮助你更好地理解。
### 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现画线的流程。下面是一个简单的表格,展示了具体的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个自定义的View类 |
原创
2024-04-04 05:36:52
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工作原因,需要用C调用OpenCV,在视频画面上画线。经过一番折腾,确实把线画出来了。也许有人需要,这里就发出来。 从视频得到一个缓冲区(RGBA),然后绘制一个斜线。其他的数据源、绘制要求,也很容易了。#include <imgproc/imgproc_c.h>#include <highgui/highgui_c.h>#include <cor...
原创
2022-02-04 14:12:11
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工作原因,需要用C调用OpenCV,在视频画面上画线。经过一番折腾,确实把线画出来了。也许有人需要,这里就发出来。 从视频得到一个缓冲区(RGBA),然后绘制一个斜线。其他的数据源、绘制要求,也很容易了。#include <imgproc/imgproc_c.h>#include <highgui/highgui_c.h>#include <cor...
原创
2021-08-06 14:41:38
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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2024-04-13 08:37:57
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
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2024-05-06 10:51:50
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