OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES可以做什么? OpenGL ES是手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备三维(二维也包括)图形处理的API,主要是用来在嵌入式设备上的图形处理了,OpenGL ES 强大的渲染能力使其成为我
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2023-07-26 22:04:51
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OpenGL ES是在Android, iOS等移动平台上使用的3D图形绘制引擎,其本身是一套API标准,khronos组织负责这套API的设计规范,具体实现交由硬件厂商、模拟器厂商与操作系统厂商来完成,只要求符合其API标准的要求,就可以在不同的硬件上使用相同的API来达到平台一致的显示要求。图形处理器GPU图形处理器是用于对图形图像进行处理和输出显示的一种专门用途的芯片,一般它代表着计算机上的
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2024-05-27 18:55:23
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OpenGL ES是OpenGL的一个子集,它针对移动端或嵌入式系统做了部分精简,而Android系统中集成了OpenGL ES,方便我们通过其接口充分使用GPU的计算和渲染能力。OpenGL ES2.0是基于可编程管线设计。相对OpenGL ES 1.x,OpenGL ES 2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。目前Android对OpenGL ES的支持如下
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2024-04-02 10:12:25
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定义好想要用OpenGL绘制的图形后,你大概想要画它们了。绘制形状可能需要比你想象的更多的代码,因为API提供了在图形渲染管线上的大量的控制。本节内容讲解如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制你在上节内容中定义的形状。初始化形状在任何绘制之前,你都必须初始化和加载你计划绘制的图形。除非你在程序中使用的形状的结构(原始坐标)是在程序执行过程中改变的,你应该在你的渲染器的onSurfaceC
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2023-07-26 22:05:49
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# Android OpenGL ES 缩放实现教程
在本教程中,我们将学习如何在 Android 中使用 OpenGL ES 进行缩放操作。缩放是图形渲染中经常需要的功能,它可以帮助我们更好地观察和处理场景中的对象。以下是实现缩放的总体流程,我们会逐步详细介绍每一个步骤。
## 实现流程
首先,让我们概览完成这个任务的整体步骤。下面是一个步骤表格来帮助你理解整体流程:
| 步骤 | 描述
第二课 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 其他类不变,只更改OpenGLRenderer类。首先,我们画一个三角形,主要是在OnDrawFrame里面
看到苹果应用商店的火爆,也想做点东西放在上面,现在终于有点时间,可是发现用到的技术都不会,要学的东西很多呀(真是落伍了)~身为一个JAVA程序员,IOS完全不懂,Android只会一些皮毛,OpenGL更是一窍不通。 所有的东西肯定都是以JAVA思想来写,掺杂着自己的理解,肯定有不对的地方,大家就凑合着看吧。这次的学习打算分三步: ①在Android上学习使用OpenGL ES ②将And
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2023-08-17 16:31:45
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效果图:直接上代码 MainActivity.java的代码package com.zzu.shiyan3;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity exte
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2023-09-02 13:17:51
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我有一个支持OpenGLES2.0(HTC的愿望)的设备,当然在设备上部署应用比在模拟器上更快。默认的android模拟器不支持2.0,androidx86项目和类似的androbox项目不支持本机代码(ndk),所以即使hello jni崩溃在它们上面(除了hello-gl2 sample ofc之外,所有的示例在Standart AVD上都可以正常工作),不知道是否支持OpenGL ES 2.
# 学习如何在Android中使用OpenGL ES实现图形缩放
在开始实现OpenGL ES缩放功能之前,我们首先明确整个实现的流程。以下是实现过程的步骤总结。
| 步骤 | 描述 |
| --------- | ------------------------------------------
文章目录什么是OpenGL ES?OpenGL ES可以做什么?OpenGL ES版本及Android支持情况OpenGL ES 2.0的优点OpenGL ES 2.0中基本概念顶点着色器片元着色器着色器语言坐标系图形的绘制投影光照纹理映射其它OpenGL ES 2.0过程及理解 什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨
本文目录一. OpenGL ES是什么?二. OpenGL ES的版本三. EGL是什么?四. 需要知道的两个方法五. 在Android中使用OpenGL ES的步骤六. 例子1:简单的程序+修改背景颜色OpenGL ES是什么?OpenGL(Open Graphics Library): 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),使简单的图形构建出复杂的三维景象。
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2024-05-23 11:58:08
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OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往上为t轴。而屏幕的方向是屏幕左上角为原点,往右为x轴,往下为y轴。所以纹理坐标方向和屏幕坐标方向是上下颠倒的,这点需要注意。1. 贴一张纹理纹理贴图首先需要把纹理加载进Open
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2023-08-14 11:18:25
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在Android平台一般使用OpenGL ES进行图像处理。在OpenGL ES中编写算法,实现效果,最后将处理的结果传输给 CPU,然后生成最终的照片。直播中的美颜,对性能有很高的要求,无法使用特别复杂的算法。我们只能在算法和美颜效果之间找个平衡点。 OpenGL ES - 嵌入式加速3D图像标准 OpenGL® ES是一个用于嵌入式系统全功能2D和3D图像的免版税、跨平台API—包括控制台、电
# Android OpenGL ES 录屏
在移动应用开发中,有时候我们需要录制屏幕上的操作,以便制作教学视频、演示文稿或者应用展示。其中,OpenGL ES 是一种强大的图形渲染 API,可以帮助我们实现高效的屏幕录制功能。本文将介绍如何在 Android 应用中使用 OpenGL ES 实现屏幕录制功能。
## 原理介绍
在 Android 中,我们可以通过 OpenGL ES 将屏幕
原创
2024-04-27 06:27:15
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Android OpenGL ES 显示视频
在Android开发中,使用OpenGL ES显示视频是一个具有挑战性的任务。本文将以轻松的语气总结如何成功地实现这一目标,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用。
## 环境准备
### 软硬件要求
| 类型 | 需求 |
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手机视频技术 随着3G网络迅猛发展,作为移动通信终端与PC融合的产物,智能手机已经跻身于手机主流市场。手机上网的进一步普及,尤其是智能终端的推广,以及手机聊天工具的创新,使得即时通信作为中国网民第一应用的地位更加稳固。 从手机端来看,手机即时通信的移动化、碎片化和随时在线的特点,更好的迎合了用户的需求,使手机即时通信用户规模增长。在手机即时通信工
下载、安装迈高图如果已下载、安装迈高图,直接跳过本节内容。 提示:推荐从官网下载安装包,确保您下载的安装包为最新版本。双击mgmAppSetup.exe,进入安装界面: 在(1)处单击可保持默认安装配置一键安装。必须已勾选“我已经阅读并同意《迈高图用户许可协议》”,否则不能进行安装。在(2)处单击可阅读《迈高图用户许可协议》。在(3)单击可展开自定义安装界面。一般
[翻译]opengl扩展教程1[翻译]opengl扩展教程1简介检测扩展使用扩展GLEW入门入门简介初始化GLEW检测OpenGL版本检测扩展平台特定扩展练习简介OpenGL扩展是为了使用3D图形硬件的新功能。硬件厂商定义新的函数到OpenGL来支持新的或增强已有的特性。由单个厂商创建的扩展是"vendor-specific"(厂商特定),有多个厂商共同窗口的扩展是"multivendor"(多厂
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2024-07-09 21:42:28
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(一)认识个朋友----opengl es 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形