一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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2024-03-31 21:41:12
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Android OpenGL纹理首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。1、纹理 纹理就是一个图像或照片,它们可以被加载进OpenGL中。 每个二维的纹理都有其自己的坐标空间,按照惯例,一个维度叫做S,而另一个叫做T。 大多数计算机图像都有一个默认的方法,通常是y轴向下,y随着向图像的底部移动而增加。 2、纹理过滤 当纹理大小被扩大或
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2024-09-28 15:41:57
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
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2024-04-29 19:04:23
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实现步骤第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取shader中的属性和uniform索引第二步:绘制图片 获取图片数据并且的到对应的纹理id 指定纹理,绑定纹理 开始对图形进行渲染 ( 启用顶点属性数组纹理坐标,将纹理坐标传递到shader中 启用顶点属性
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被
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2024-09-30 20:07:57
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[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述 还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录 OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录准备工作添加初始代码结构说明绘制正方形绘制圆形绘制圆环绘制正五角星总结示例源码参考相关链接附录最初的源码附1附2 准备工作添加初始代码构建包com.yxf.variousshape将上篇博客的源码1中的MainActivity和Commo
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2023-12-14 13:34:12
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最近转Linux了,以前也是想做图形学方面的(个人对美学的追求和造诣吧),然后其实在window平台,opengl的开发很受鄙视,他们总问我,你怎么不直接学directX呢?然后我举出一大堆什么夸平台拉,简单易学了之类的话搪塞他们,其实我也不清楚我为什么学opengl,现在看到linux的绚丽的3D桌面特效,不禁一动,这个应该肯定是opengl做的把,于是乎,我想,也许我
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2024-08-12 14:02:11
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理论 文章目录理论顶点Shader片元Shader绘制纹理过程代码 首先是明确两个坐标系 顶点坐标系 和纹理坐标系.假如现在有一张图片,是通过纹理坐标系绘制出来的,图片的左上角(0,0),左下角(0,1), 那么我需要把纹理坐标系和顶点坐标系对齐, 那么要把纹理坐标系中(0,0)这个点,放到顶点坐标系中的(-1,1)这个点. 相应的要把纹理坐标系的(0,1)这个点,放到顶点坐标系中(-1,-1)这
目录基础优化1、换软件源2、系统设置3、安装 GNOME Tweaks4、去鼠标加速5、鼠标滚轮速度6、Sudo 免密码7、安装 Gdebi8、安装 Chrome9、安装 Fcitx 五笔拼音10、Preload11、安装 TLP 和 CPUFREQ12、提高 Apt 下载速度 Apt-fast13、双系统时间设置14、安装 Guake15、安装 Guake indicator16、安装 Oh M
基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLAD
1. 引言笔者这里基于Ubuntu 20.04.3 LTS系统,搭建OpenGL开发环境,主要使用的库有GLFW和GLADGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,允许用户创建OpenGL上下文、定义窗口参数
什么是OpenCL? OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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2024-04-13 08:37:57
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
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2024-05-06 10:51:50
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这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
我们已经会遍历文件夹,并会用stat获得文件夹中个文件的信息了,那么如何将其转化为,ll命令下我们能很方便识别的内容呢。 首先要了解stat的的成员st_mode,它是一个6位八进制数,也就是一个18位的二进制数。 (相应位置1代表有相应权限) 000000 000 000 000 000 文件类型 文件访问权限控制 所属者 同组 其他人(权限)S_IFMT 017000
刚刚接触OpenGL ES一头雾水,完全不知道从什么地方入手。本文的OpenGL ES 为 OpenGL ES2.0,为什么要从2.0开始学习呢,因为后续的3.0版本兼容2.0语法基本相同,1.0已经成为过去式,2.0及以后版本不兼容1.0了。 
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2024-03-07 13:07:44
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自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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2024-05-11 09:52:14
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
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2024-04-22 19:14:26
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一、正交与透视 1.1、正交Orthographic (无消失点投影) 正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么?因为它不会根据距离收缩。所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个同样大小的物体在第一个物体的远后方,你无法说那个物体是第一个。因为两个都是一样的大小,根距离无关。他们不会随着距离而收缩。1.2、透视Perspective (有消失点投影