OpenGL绘制方式目标:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元初始化和设置数据缓存,用于几何渲染使用多实例渲染等高级技法对渲染优化 OpenGL的主要作用是将图形渲染到帧缓存中,为了实现这一要求,需要将复杂的物体分解成图元的形式(包括点线三角形),当他们的密度足够高时,就可以表达为2D和3D物体的形态。 OpenGL包含了很多渲染这种图元的函数。这些函数描述图元在内存的分布,渲
OpenGL 有一些自己的规则:函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如glBegin , glCopyPixels常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如GL_2D , GL_RGB数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如GLbyte , GLintOpenGL 自己有一些实用的函数(OpenGL Utility,GLU)
转载 2024-05-04 10:53:58
179阅读
实验内容完成OpenGL的环境配置,编译并成功运行你的OpenGL程序。在其中使用现代OpenGL中的着色器,绘制多个简单的二维图形,形状内容不限,自己发挥。必须有:线、三角形、圆、椭圆、多边形,并且使用的颜色也要多样化,参考下图所示。除此之外,还需要自行设计一个包含各种简单图元的几何形状图片,例如房屋、机器人等二维图形。 1.OpenGL的环境配置参考上机实验1.1的内容,完成集成开发
转载 2024-07-30 14:12:23
44阅读
主要内容概述(视频教程已经发布:)  1.解析shapefile(.shp)文件。‘  2.将经纬度数据按照墨卡托投进行投影(调用proj.4库)完成。  3.将数据用OpenGL的方式进行绘制。  上述3方面只是完成初步的绘制,对于要完成一个复杂的地理信息系统还有很大的差距,下面介绍我设计的简单的地理信息框架(用于交流,进步)。先上个图,根据图来说更加易懂。其中地图框架中包含多个物理地理图层,是
[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述 还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它:/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/
转载 2月前
374阅读
(切记)使用OpenGL画图时首先要创建并显示一个窗口,然后再绘制,这一点新手常常会忘记。#include "pch.h" #include<windows.h> //包含了WGL函数 #include<GL/GL.h> //OpenGL库 #include<GL/GLU.h> //OpenGL库 #include<GL/glut.h> //处理窗口
所谓DDA就是数字微分分析式,假设线段起点(x1,y1),终点(x2,y2)则斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),线段中每一个点的坐标都可以由前一个点的坐标变化一个增量(Dx,Dy)而得到,所以其递归式就为: x(i+1)=x(i)+Dx; y(i+1)=y(i)+Dy; 其中Dx和Dy的确定原则如下: 如果|dx|>|dy|,取Dx=1;Dy=k; 如果|dx|<=|dy|,取D
在以往,由于Windows 的设计,要透过Windows 的远端桌面功能来操作OpenGL 等3D 程式,大多都有很大的问题。由于在透过远端桌面(微软使用的是Remote Desktop Protocol、RDP)的时候,WIndows 都会建立出一张「Microsoft Remote Display Adapter」虚拟显示卡、并将绘图的功能交给他做转介,所以才会导致没办法正确地执行OpenGL
转载 2015-07-26 12:28:00
94阅读
2评论
 OpenGL画线函数        图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在OpenGL中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个OpenGL符号常量可
OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录 OpenGL ES初探(三) – 用OpenGL画正方形,圆,圆环,正五角星目录准备工作添加初始代码结构说明绘制正方形绘制圆形绘制圆环绘制正五角星总结示例源码参考相关链接附录最初的源码附1附2 准备工作添加初始代码构建包com.yxf.variousshape将上篇博客的源码1中的MainActivity和Commo
转载 2023-12-14 13:34:12
241阅读
什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。 RBO(Render Buffer Object)即渲染缓冲区对象,是一个由应用
转载 2019-09-17 17:51:00
427阅读
在使用NDK-r15b编译引用了OpenGLES 2.0的项目时,会编译不过, 会报下面的一些错误:error: unknown type name ‘GLuint’; did you mean ‘uint’?err
原创 2023-05-24 00:56:47
183阅读
上一篇中已经讲了要素的绘制功能,既然要素都绘制出来了,绘制完就应该保存起来了吧,那么怎么保存呢?这一篇就是讲解怎么保存绘制好的要素的。个人用到过两种保存要素的方法,一种是通过WFS直接保存要素入库,另一种是通过ajax的方法通过项目的服务器端保存到数据库中。 先说一下自己项目的开发环境:openlayers3+geoserver+postgresql+postgis。这篇保存也是基于这个基础做的
展开全部java cansvas 画虚线通过Graphics2D setStroke(BasicStroke) 设置笔画虚线模式。32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333337396265BasicStroke是JDK中提供的一个基本的画笔类,我们对他设置画笔的粗细,就可以在drawPanel上任意画出自己想要的图形了。其中这个构造函数就是
转载 2021-02-16 23:37:32
187阅读
1、ejb  基础知识(1)  无状态会话bean       不保存客户机的会话状态       优点:使用小量的实例即可满足大量的客户。每个实例都没有标识,相互之间是等价的。       等?的无状态会话bean:    多次和一次调用
转载 6月前
12阅读
 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载 2024-05-11 09:52:14
576阅读
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
147阅读
一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
67阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5