# 游戏记录缓存实现指南:Unity iOS 项目 在这篇文章中,我们将学习如何在Unity中实现游戏记录缓存,特别是针对iOS平台的实现细节。这种缓存机制可以帮助你存储和恢复玩家的游戏进度,提升游戏体验。 ## 流程图 首先,让我们看一下整体流程。我们将分成几个主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 1月前
33阅读
数据持久化  谈到数据持久化,在Unity游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种,这里只选取几种,目前也是我所学到的,在接下来的时间里会陆续整理到这里。Part1:PlayerPrefs类  这是unity圣典中给出的,PlayerPrefs 游戏存档 Description 描述 在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据
在公司看源码的时候,发现一个投篮的场景中,玩家把篮球不断投出去,然后不断的创建和销毁对象。于是试着写个缓存池来管理。有个叫PoolManager的工具类插件可以很方便的实现,可以看这里的介绍Unity3D研究院之初探PoolManager插件。但是其实对象池就是预先创建一点对象,当我们需要用的时候,去拿就行了。如果没有,再创建。使用完毕后也并不销毁,方便下次使用。有点类似于Android中的lis
感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs
unity app Right now, Unity is the world’s No.1 engine when it comes to mobile games. According to a 2012 Game Developer survey, Unity is far and away the most popular engine amongst mobil
接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“Hello World”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3D Object->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2) 然后我们想
转载 2023-09-29 09:56:58
258阅读
你好!欢迎来到UNITY(2021)世界,这里将会详细为您介绍UNITY基本操作工具!目录一、工具栏二、菜单栏1.File(文件)菜单         2.Edit(编辑)菜单3.Assets(资源)菜单4.GameObject(游戏对象)菜单5. Component(组件)菜单6.Window(窗口)菜单7.Help(帮助)菜单三、视图
转载 2023-10-15 23:03:37
327阅读
本篇记录的是Unity最令人激动的特性,那就是多平台导出游戏功能。曾几何时,Java、.Net甚至是Flash都向往着“一处编写,到处运行”的海市蜃楼,最终都因为自身或者其他一些原因不了了之。最近炒的很火热的html5也是标榜着跨平台,可惜业界大腕也是各自心怀鬼胎,离真正的统一标准还是有段距离。而这几年Unity凭借着其强大易用的编辑器和开发套件,在网页游戏和移动游戏市场占有了一席之地。随着Uni
科目,sharesdk分享实践内容,使用sharesdk对unity3d中的Android应用进行分享目的,学会分享到微信、微博、qq的使用方法好了,不写废话了。今年写了几个单机的小游戏,然后总觉得缺少社会化属性。于是想加上分享、微信登录、排名等功能,然后看到网上sharesdk已经将大部分的分享应用,包括Android系统内的蓝牙、短信都集成好了,那就用现成的吧。个人实践的过程。一、网上下载sh
大家对魔兽世界-冰封王座,红警之类的游戏应该是非常熟悉的吧,这就是典型的RTS游戏,什么是RTS游戏呢?就是即时策略游戏,玩家可以调兵遣将,创建建筑等。考验你的军事能力了。这类游戏的体现就是我们需要自己去思考,用什么方式,策略来赢得比赛,非常刺激。我们首先需要创建一些建筑,然后建筑可以生产军队等。我们然后带领军队去战胜其他玩家就可以了。那么你们知道游戏中的一些功能是怎么做的吗?比如建筑的创建,军队
转载 2023-10-10 21:22:47
55阅读
3D游戏编程第五次作业编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算
转载 2023-07-23 23:49:23
74阅读
Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。一、Unity3D与iOS系统的交互在Unity3D中,我们可以使用
一、搭建号沙盒环境  二、IAP付费流程图:总体流程图如下:Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文研究的是带服务端验证,流程图如下:在Unity中制作IAP主要思想和OC是一样的,只需更改输入接口和输出接口,所以本文主要围绕如何通过C#以插件的形式,在OC跟C#之间建立连接,本质是非托管跟托管之间的连接(托管是可以再公共语言运行库(CLR)上
当试用Unity3D针对ios iPhone开发时会遇到很多问题,以下内容整理来自网络. 本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。 先决条件: 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用Unity
转载 2023-10-03 18:21:03
241阅读
# 在Unity中实现iOS存储游戏存档的完整指南 在游戏开发中,存储游戏存档是必须要实现的功能之一。许多开发者在使用UnityiOS开发游戏时,可能会遇到如何实现存档的挑战。本文将带你一步步实现 Unity iOS 存储游戏存档的功能。 ## 实现流程概述 以下是实现 Unity 游戏存档的基本流程: | 步骤 | 描述 | |
原创 1月前
34阅读
1、URL [[NSURLCache sharedURLCache] removeAllCachedResponses];2、WKWebView NSSet *websiteDataTypes = [WKWebsiteDataStore allWebsiteDataTypes]; NSDate *date = [NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:0]; [[WKWebsiteDataStore defaultDataStore] removeD
原创 2021-08-04 10:35:32
970阅读
 一、使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏缓存策略官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的?假如一个游戏30M。微信小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,微信提供了
转载 5月前
442阅读
Laya开发微信小游戏爬坑记录—音频问题 使用Laya开发接近半年时间左右,在这里分享一下遇到的坑和一些解决方法:音频的坑在开发微信小游戏时,经常会出现各种错误,例如:音频播放卡顿、音频播放无效、音频突然消失; 目录音频的坑音频播放无效音频播放卡顿音频突然消失 音频播放无效遇到这个问题的时候, 首先检查使用的音频管理器, 如果是使用Laya自带的SoundManager去开发微信游戏,难免会遇到各
最近因为公司项目需求,需要做iOS的位置支付,所谓初生牛犊不怕虎,博主直接二话不说就像二愣子一样的直接上手做了,虽然之前知道iOS使用OC(object-c)做的开发,到了真正接触了才发现,o my God ,OC的语言特性和c,c++,C#都不一样,虽然都是c语言一类的,博主直接懵逼了,还好在百度加网上各种demo各种教程的找,终于解决了iOS的支付问题,其实博主发现,网上引用的微信的SDK大都
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5