你好!欢迎来到UNITY(2021)世界,这里将会详细为您介绍UNITY基本操作工具!

目录

一、工具栏

二、菜单栏

1.File(文件)菜单

         2.Edit(编辑)菜单

3.Assets(资源)菜单

4.GameObject(游戏对象)菜单

5. Component(组件)菜单

6.Window(窗口)菜单

7.Help(帮助)菜单

三、视图

1. Project(项目)视图

2.Scene(场景)视图

 3.Game(游戏)视图

4.Inspector(检视)视图

 5.Hierarchy(层级)视图

 6.Console(控制台)视图


一、工具栏

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_Game

 矩形工具是允许用户查看和编辑2D或3D游戏对象的矩形手柄。对于2D游戏对象,可以按
住Shift键进行等比例缩放。

在Scene视图中滚动鼠标滚轮键也可以对场景进行拉近或拉远的操作

在Scene视图中按住鼠标右键并拖动将会以当前视窗位置旋转场景的编辑角度。

二、菜单栏

1.File(文件)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_大数据_02

 File(文件)菜单主要包括工程与场景的创建、保存以及输出等功能。

2.Edit(编辑)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_缩放_03

 Edit(编辑)菜单主要包括对场景进行一系列的编辑以及编辑器设置等功能

3.Assets(资源)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_贴图_04

 Assets(资源)菜单提供了游戏资源的管理功能,用户不仅可以建立各种资源,还可以导入
和导出资源包

4.GameObject(游戏对象)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_ios unity游戏修改_05

 GameObject(游戏对象)菜单主要用于创建游戏对象,如灯光、粒子、模型、UI 等,了解
GameObject 菜单可以更好地对场景进行管理与设计

5. Component(组件)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_大数据_06

 Component(组件)是用来添加到 Game Object(游戏对象)上的一组相关属性,本质上每
个组件都是一个类的实例

6.Window(窗口)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_ios unity游戏修改_07

 Window(窗口)菜单可以控制编辑器的界面布局,还能打开各种视图以及访问 Unity 的 Asset
Store 在线资源商店

7.Help(帮助)菜单

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_大数据_08

 Help(帮助)菜单汇聚了 Unity 的相关资源,如 Unity 手册、脚本参考、论坛等,并可对软
件的授权许可进行相应的管理

三、视图

1. Project(项目)视图

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_Game_09

Project(项目)视图是 Unity 整个项目工程的资源汇总,包括用户在游戏场景中用到的脚本、
材质、字体、贴图、外部导入的网格模型等资源文件

2.Scene(场景)视图

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_缩放_10

 

Scene(场景)视图是 Unity 最常用的视图之一,是构造游戏场景的地方。用户可以在这个视图中对游戏对象进行操作。场景中所用到的模型、光源、摄像机、材质等都显示在此窗口中。

 3.Game(游戏)视图

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_缩放_11

 Game(游戏)视图是显示游戏最终运行效果的预览窗口,不能用作编辑

4.Inspector(检视)视图

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_贴图_12

 Inspector(检视)视图用于显示当前在游戏场景中所选择的游戏对象的详细信息和属性设置,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等信息

        4.1Transform:用户可以通过 Transform 组件对游戏对象的 Position(位置)、Rotation
(旋转)和 Scale(缩放)这 3 个属性进行修改。Transform 组件是个基础组件,每个游戏对象都有这个组件。
        4.2 Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于渲染到
屏幕的网格渲染器当中。
        4.3Box Collider:Box 碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰撞体,一般是根据
坐标来计算物体的距离,然后判断是否发生了碰撞。
        4.4Mesh Renderer:网 格 渲 染 器 从 网 格 过 滤 器 中 获 得 几 何 形 状, 并 且 根 据 游 戏 对 象 的Transform 组件定义的位置和光照进行渲染。
        4.5Rigidbody:刚体组件,使得物体具有物理特性。
        4.6Materials:设置游戏对象的 Shader、颜色、贴图等信息。

 5.Hierarchy(层级)视图

Hierarchy(层级)视图用于显示当前场景中所有的游戏对象。

 6.Console(控制台)视图

ios unity游戏修改 unity游戏修改工具_贴图_13