本篇记录的是Unity最令人激动的特性,那就是多平台导出游戏功能。曾几何时,Java、.Net甚至是Flash都向往着“一处编写,到处运行”的海市蜃楼,最终都因为自身或者其他一些原因不了了之。最近炒的很火热的html5也是标榜着跨平台,可惜业界大腕也是各自心怀鬼胎,离真正的统一标准还是有段距离。而这几年Unity凭借着其强大易用的编辑器和开发套件,在网页游戏和移动游戏市场占有了一席之地。随着Uni
上周玩了下 DOP network得到了这么一个动画 // 1800帧,310个骨牌 那么想在游戏引擎里面实时渲染之前的模拟结果的话 —— 怎么办?The Naive Way最最简单的办法:直接导出顶点动画alembic 是个不错的格式,就是实时渲染中每帧更新那么多顶点数据实在过意不去所以这一节略,毕竟没啥值得说的总之,上周这个动画渲染成 alembic 格式大概要 46
  最近做的项目发步,在Andriod上只有40多M,在IOS安装包60多M,安装后发现IOS的包变成了900多M,百思不得其解,被此问题困扰了很久,在网上查了好久,原来是图片格式的问题,unity中png图片发步到ios后图片格式会变成TGA(因为IOS不支持png格式的图片,如果有PNG它会自动转换成TGA格式),既然知道问题的所在了,就要解决问题了。  最开始感觉问题很好
文章目录一、闪退问题二、问题定位与解决1、结论2、问题分析3、解决办法 一、闪退问题最近Unity工程发布PC平台的包,运行游戏,出现了一个闪退的问题,弹框如下。 根据提示,找到对应的crash日志。 打开output_log.txt,如下:... ... The file 'archive:/CAB-350107fab3529178780193de85391267/CAB-350107fab3
转载 2023-09-27 13:45:30
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版本已经更新:请查看最底部附件   注意:会持续更新   你还在用NGUI的分辨率适应方式吗?你还在用2DTooKit分辨率适应方式吗?如果你还用那么说明你已经OUT啦!   下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大
感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3D资源,但是我在Mac上从来没有成功过,一直在报错。https://github.com/ata4/disunity/releases 在这里可以看到Disunity3.0是19天以前更新的,新版本真的是太好用了,我不得不赞一下 嘿嘿。 不过记得要在MA
Unity 之 转微信小游戏本地数据存储问题背景微信小游戏读写本地文件WebGL平台的一些限制一个创建目录的bug报错查看方法分享 问题背景近期在将Unity转换为小游戏的时候发现在读写本地文件的时候,使用Application.persistentDataPath缓存路径来保存文件失败,原因是WebGL的平台限制。所以导致了原有读写本地文件的代码需要根据平台进行修改。一种最简单的方式就是将原来
              Unity3D在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍       之前有功能需要在PC端调取Windows
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:   1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
转载 2023-10-10 16:45:42
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Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏前言一、添加两个相应的UI二、导出游戏系列链接源代码和素材及游戏程序 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity2020.3一、添加两个相应的
IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs
unity app Right now, Unity is the world’s No.1 engine when it comes to mobile games. According to a 2012 Game Developer survey, Unity is far and away the most popular engine amongst mobil
接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“Hello World”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3D Object->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2) 然后我们想
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你好!欢迎来到UNITY(2021)世界,这里将会详细为您介绍UNITY基本操作工具!目录一、工具栏二、菜单栏1.File(文件)菜单         2.Edit(编辑)菜单3.Assets(资源)菜单4.GameObject(游戏对象)菜单5. Component(组件)菜单6.Window(窗口)菜单7.Help(帮助)菜单三、视图
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 Unity打包Standalone时会出现一个exe文件和一个data文件夹 可是我们平常见过的软件基本没有这种像这种结构的一般都是一个安装文件,然后点击安装,选择路径,生成快捷方式… 本篇博客将介绍如何将Unity发布的内容打包成一个安装文件并具备选择安装路径、生成快捷方式、定义安装文件图标、定义快捷方式图标的功能 需要准备的文件:1.Unity打包出的
转载 2023-10-14 17:11:27
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Unity3D通过代码生成Prefab并导出UnityPackage首先要明确的问题Prefab的生成UnityPackage的导出 首先要明确的问题不管是生成Prefab和导出UnityPackage都是只有在编辑器环境下才能使用(在编辑器下运行时也可以) Prefab不能生成到StreamingAsset文件下,否则无法加载到依赖关系,即使实例化到场景里,也仅是一个有预制体名字的空物体Pre
科目,sharesdk分享实践内容,使用sharesdk对unity3d中的Android应用进行分享目的,学会分享到微信、微博、qq的使用方法好了,不写废话了。今年写了几个单机的小游戏,然后总觉得缺少社会化属性。于是想加上分享、微信登录、排名等功能,然后看到网上sharesdk已经将大部分的分享应用,包括Android系统内的蓝牙、短信都集成好了,那就用现成的吧。个人实践的过程。一、网上下载sh
大家对魔兽世界-冰封王座,红警之类的游戏应该是非常熟悉的吧,这就是典型的RTS游戏,什么是RTS游戏呢?就是即时策略游戏,玩家可以调兵遣将,创建建筑等。考验你的军事能力了。这类游戏的体现就是我们需要自己去思考,用什么方式,策略来赢得比赛,非常刺激。我们首先需要创建一些建筑,然后建筑可以生产军队等。我们然后带领军队去战胜其他玩家就可以了。那么你们知道游戏中的一些功能是怎么做的吗?比如建筑的创建,军队
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3D游戏编程第五次作业编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算
转载 2023-07-23 23:49:23
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前言最近接手一个项目,主要是需求就是iOS原生+Unity。网上拖四个文件(Classes、Libraries、MapFileParser.sh、Data)的方式,新版本也是各种报错。下面说的是一种更简单方式。Unity官方给出的操作(有点简单了)要将“Unity 用作 iOS 库”,请像往常一样,先从 Unity 构建 Xcode 项目(有关更多信息,请参阅 [iOS 构建设置](ht
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