本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。
上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。
先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。
1. var
2.
3. //向左旋转
4. function
5. {
6. var rotate : float
7. vrotate = Vector3.up * rotate;
8. transform.Rotate(vrotate, Space.World);
9. }
10.
11. //向右旋转
12. function
13. {
14. var rotate : float
15. vrotate = Vector3.down* rotate;
16. transform.Rotate(vrotate, Space.World);
17. }
18.
19. //向上旋转
20. function
21. var rotate : float
22. vrotate = Vector3.right* rotate;
23. transform.Rotate(vrotate, Space.World);
24. }
25.
26. //向下旋转
27. function
28. var rotate : float
29. vrotate = Vector3.left* rotate;
30. transform.Rotate(vrotate, Space.World);
31. }
到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。
创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import "MyView"
找到下面这个方法,来添加view
int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion)
EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。
1. // Create a full-screen window
2. _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
3. EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
4. [_window addSubview:view];
5.
6. MyView * myView = [[MyView alloc] init];
7. [_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
1. //
2. // MyView.m
3. // Unity-iPhone
4. //
5. // Created by 雨松MOMO on 11-11-1.
6. // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "MyView.h"
10.
11.
12. @implementation MyView
13.
14.
15. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
16. - (void)viewDidLoad {
17. [super viewDidLoad];
18. //创建label视图
19. UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];
20. //设置显示内容
21. "雨松MOMO的程序世界";
22. //设置背景颜色
23. label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
24. //设置文字颜色
25. label.textColor = [UIColor whiteColor];
26. //设置显示位置居中
27. label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
28. //设置字体大小
29. label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
30.
31. //创建按钮
32. UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];
33. //设置按钮范围
34. button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);
35. //设置按钮显示内容
36. "矩形左旋转"
37. //设置按钮改变后 绑定响应方法
38. [button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
39.
40. //创建按钮
41. UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1];
42. //设置按钮范围
43. button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30);
44. //设置按钮显示内容
45. "矩形右旋转"
46. //设置按钮改变后 绑定响应方法
47. [button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
48.
49. //创建按钮
50. UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1];
51. //设置按钮范围
52. button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30);
53. //设置按钮显示内容
54. "矩形上旋转"
55. //设置按钮改变后 绑定响应方法
56. [button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
57.
58. //创建按钮
59. UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1];
60. //设置按钮范围
61. button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30);
62. //设置按钮显示内容
63. "矩形下旋转"
64. //设置按钮改变后 绑定响应方法
65. [button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
66.
67.
68. //向view添加
69. [self.view addSubview:label];
70. [self.view addSubview:button0];
71. [self.view addSubview:button1];
72. [self.view addSubview:button2];
73. [self.view addSubview:button3];
74. }
75.
76. //向左按钮
77. -(void)LeftButtonPressed{
78. "Cube","MoveLeft","");
79. }
80.
81. //向右按钮
82. -(void)RightButtonPressed{
83. "Cube","MoveRight","");
84. }
85. //向上按钮
86. -(void)UpButtonPressed{
87. "Cube","MoveUp","");
88. }
89.
90. //向下按钮
91. -(void)DownButtonPressed{
92. "Cube","MoveDown","");
93. }
94.
95.
96.
97. - (void)didReceiveMemoryWarning {
98. // Releases the view if it doesn't have a superview.
99. [super didReceiveMemoryWarning];
100.
101. // Release any cached data, images, etc. that aren't in use.
102. }
103.
104. - (void)viewDidUnload {
105. [super viewDidUnload];
106. }
107.
108.
109. - (void)dealloc {
110. [super dealloc];
111. }
112.
113.
114. @end
这里我主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。