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最近闲着没事干,无意中看到增强现实这个技术有SDK(是我孤陋寡闻了,到现在才知道),于是就来琢磨琢磨,在网上查了很多相关的资料,都是用老的sdk做的,而且有点差别,我对着官网也是看了一会才明白整个流程,下面就介绍一下吧。本次使用的SDk是vuforia-unity-android-ios-2-6-7.unitypackage。
先说明下我们要做出什么样的效果,我
ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。1: ECS 里面基本的一些概念Unity ECS
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2024-10-18 21:50:59
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WorkflowMode :选择适合纹理的工作流。选择金属或镜面反射。__surface :控制的是物体的渲染模式,简单理解就是设定物体是透明的渲染模式还是不透明的渲染模式Render Face: 控制物体的渲染方式,向前、向后、或者双面。Albedo:其实就是材质的基础固有色,你可以给它一张纹理贴图也可以选择单色,当你选择纹理贴图的时候这个调色板则为纹理之上的叠加色Metallic &
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2024-04-19 05:35:34
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常见属性类型UnityShader Properties常见的属性类型写法只有贴图、颜色、向量、数值等:渲染设置面板可调整然而有时候,我们希望有更多的控制shader运行的手段,如bool值或者枚举类型,或者一些渲染设置的更改。以下举例先说明渲染设置(RenderSetup)的面板可设置,这能达到针对于同样的Shader代码逻辑仅仅是RenderSetup不同情况下,代码复用性更高的效果。这里没有
开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。
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2024-04-13 09:35:05
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??个人主页:@元宇宙-秩沅?? hallo 欢迎 点赞? 收藏⭐ 留言? 加关注✅!?? 本文由 秩沅 原创⭐?️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐ 文章目录⭐?️模型导入之前需要注意的三个基本点⭐⭐前言⭐?(==A==) 缩放因子Scale Facter?(==B==) 动画设置?(==C==) 分割长动画⭐?️⭐ ⭐前言⭐?(A) 缩放因子Scale Facter在模型导入之前,我们需要设置
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2024-07-29 16:34:17
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Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决 目录Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决一、简单介绍二、模型导入Unity出现的材质不可编辑,或者贴图丢失情况 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,
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2024-03-23 07:59:59
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是Mecanim 资源准备和导入 1.如何获取人形网格模型为了充分利用Mecanim的人形动画系统和动画重定向功能,需要一个具有骨骼绑定和蒙皮的人形网格模型 人形网格模型一般是一组多边形或三角形网格组成,创建模型的过程被称为建模(modelling)为了控制角色的运动,必须为其创建一个骨骼关节层级(Joint hierarchy),该层级定义了网格内部的骨骼结构及其相互运动系统
最终效果 文章目录最终效果前言模型一、模型配置1. 比例2. 坐标轴不匹配问题3. 导入信息4. 保留层5. 网格压缩6. 是否支持网格读写7. 优化网格8. 碰撞体9. 保持四边面10. 光照贴图UVs二、材质贴图纹理设置1. 提取材质2. 角色透明材质3. 贴图设置4. roughness贴图三、smoothness和roughness贴图有什么区别(补充)感谢完结 前言本文主要记录unity
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。经过测试,发现可能有如下几种情况。obj 模型没有法线向量如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,
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2024-06-22 18:27:21
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unity和ue4中都有线性颜色和非线性颜色的问题 可以先看我以前unity的内容 这次是在ue4的基础上进一步加深对这些概念的理解和应用 有时候我们需要导出纯色的时候就会发现ue4导出的图片偏灰,或者偏暗, 这个其实不仅是材质问题,而是包括了摄像机设置和工程设置多方面原因造成的偏色问题。 众所周知,ue4在真实感渲染的地方有很强的效果,因为不像unity,ue4自带了很多效果,包括hdr blo
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2024-09-25 23:24:26
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Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用(为捏脸做准备) 目录Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用一、简单介绍二、下载地址三、安装四、简单使用1、设置成中文界面2、快捷操作3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换五、捏脸模型制作 一、简单介绍Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从
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2024-05-04 18:12:38
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1.导入包来自游戏蛮牛,直接是unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRendermesh Filter是从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏幕Mesh:村抽三维模型数据(vertices顶点V3[]、triangles 三角形顶点索引 int[
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2024-08-28 09:46:52
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游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");
animation.CrossFade("name"); 下
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2024-06-07 10:47:09
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索吧。 二、导出gun.max模型为FBX格式1、在3ds Max 2015中打开gun.max 在3d
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2024-03-06 12:34:34
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文章目录材质丢失Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失一、将Blender的内置材质球导出到Materials文件夹二、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新上材质Blender中打包材质贴图Unity对应Blender中的材质贴图:Blender中:Tips:模型穿模或看不见某些面一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向
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2024-04-29 20:07:00
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渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使用PBR材质(Untiy自带的Standard),其它角色和场景不使用。不知这种情况下性能是否能抗住,同时我也想了解下目前手游中对于PBR材质的使用情况。UWA:目前手游中使用PBR材质的项目明显增多,特别是MMO、RPG等项目中,主要的角色、NPC和大Boss等都开始往PBR方面走了。如果PBR仅是在以上情况下使用时,Unity引擎自带的
由于Unity自身没有携带复杂模型的绘制工具,如果想要使用比较复杂的模型,比如如果我们使用一个台球桌的模型。我们先要在3DMax或是maya中把模型建立,然后导出到Unity中。虽然我并不会用3DMax画模型,我要用一个台球桌的模型在网上找了个3DMax的模型(这里感谢网上的资源),用3DMax打开对应.Max文件,然后导出成为.fbx文件,然后拖入Unity对应工程的Models文件夹,就可以使
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2024-03-11 07:56:52
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本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我
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2024-02-25 13:44:59
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一、与模型有关 1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动解决方案一: 将Rotation Error置为 调小, 对动画的旋转不进行压缩 解决方案二: Anim.Compression 直接置为off注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案针对Animation Ty
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2024-04-29 15:59:23
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