基础知识介绍 什么是ShaderVariant 在写shader时,往往会在shader中定义多个宏,并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。Material ShaderKeywords与ShaderVariant Materi
一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pr
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2020-04-29 23:07:00
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首先介绍一下 encoder-decoder 框架中文叫做编码-解码器,它一个最抽象的模式可以用下图来展现出来:这个框架模式可以看做是RNN的一个变种:N vs M,叫做Encoder-Decoder模型,也可以称之为Seq2Seq模型。原始的N vs N RNN要求序列等长,然而我们遇到的大部分问题序列都是不等长的,如机器翻译中,源语言和目标语言的句子往往并没有相同的长度。对于文本领域来讲,这个
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2024-05-06 10:47:42
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目录PCA V.S. Auto-EncodersDenoising AutoEncodersDropout AutoEncoders PCA V.S. Auto-Encoders deep autoencoder由深度神经网络构成,因此降维效果丢失数据少 左pca;右auto-encoder Den
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2020-12-11 23:51:00
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目录PCA V.S. Auto-EncodersDenoising AutoEncodersDropout AutoEncodersPCA V.S. Auto-Encodersdeep autoencoder由深度神经网络构成,因此降维效果丢失数据少左pca;右auto-encoderDenoising AutoEncodersDropout AutoEncoders训练阶段不依赖所有神经元的输入
原创
2021-04-15 20:13:40
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#include<stdio.h>
int main()
{
for( ; ; )//for循环的省略注意事项:1.三个内容均可省略。2.for循环的判断被省略条件为恒为正。3.不要随便省略。 {
printf("hehe\n");
}
 
原创
2023-11-01 22:46:13
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(一)注意:在使用for循环时,for循环中表达式(初始化;判断;调整),是可以省略的。但是,在不熟练前提下,还是不要省略,比较容易出错(图二,图三为例)(二)代码演示:图一:图一中,表达式省略,for循环判断恒为真,循环结果为死循环图二:打印100个hehe >>:外部for循环与内部for循环叠加,0-10,循环次数分别为10。相乘为:10*10=100
原创
2022-06-21 12:40:15
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#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y;
for (x=0,y=0;x<2 && y<5;++x,y++)//&&代表并且 {
printf("hehe\n");
&
原创
2023-11-01 22:49:48
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前言:Unity Shader的学习的学习路径是非常陡峭的,笔者在学习的时候走了不少歪路,在这里权当分享一下学习过的内容,也是给自己做一个记录了准备:基本的Unity使用经验天不怕地不怕的心态枯燥但必须得搞清楚的图形学内容因为笔者的目的主要是想介绍shader,因此书本上的图形学内容这里就不深入讲了。在传统的图形处理中,我们一般需要两种程序,一个叫Vertex Shader,另一个叫
种种原因鸽了很久…已经学到第九章了第六章的笔记还没写…那就当对初级篇的一个总结吧,防止篇幅太长,分3部分来总结~对于光照模型的讲解原书已经讲得非常详细了,这里就随便记一下咯…感觉这章对于萌新来说最重要的是从框架开始跟着敲,熟悉一下流程和常用函数、变量、语义没啥难度,但是基础很重要,这里熟悉了,后面代码感觉眼睛已经可以跳着看了emm总结开始! 标准光照模型在标准光照模型中,进入摄像机中的光
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2024-05-28 22:54:51
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前言先来直观的比较下普通链表和哈希链表:普通链表普通链表的表头和节点相同struct li
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2013-09-09 19:28:00
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“MSN相片”变种病毒,同以前的病毒类似,所不同的专杀工具无法清除。
原因在于:文件名有变化,注册表键值有变化。
注册表:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ShellServiceObjectDelayLoad
键值变成:Printers{……},原来只
原创
2007-07-30 20:12:43
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js--原型变种
原创
2021-07-15 10:43:41
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最近,全球范围内又爆发了一场网络安全危机,这次的焦点是“wannacry变种2.0 Linux”。这种新型勒索软件利用了Linux系统的漏洞,对用户的数据隐私和信息安全造成了极大威胁。
据称,“wannacry变种2.0 Linux”是原版wannacry的升级版本,更具破坏力和隐蔽性。它能够迅速侵入用户的电脑系统,加密其中的文件,并勒索用户支付赎金以恢复数据。与此同时,该恶意软件还能够窃取用户
原创
2024-04-23 10:24:29
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参考 1. unet变种; 完
原创
2022-07-11 12:36:39
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创
2022-01-11 15:30:33
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文章目录总结基本操作平铺和偏移顶点坐标系MVP转换CG变量用法图像处理面剔除单独写死在面板上显示图片铺在模型上水波的制作先制作动态圆盘噪声完善颜色,完整代码半透明混合参数意思常见混合类型代码修改边缘光(fresnel)简版的菲涅尔方程菲涅尔边缘光实现预先写深度 总结基本操作平铺和偏移//properties
_Texture("Texture",2D)="white"{}
//SubPass/P
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2024-06-07 14:01:09
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Shader "Custom/FadeShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [Toggle] _LightOn("Light On", float) = 0 _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _BumpMap("Normal Map", 2D)
原创
2021-08-27 09:06:53
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创建ShaderAssest -> Create -> Shader,可以创建一个Shader。Unity提供了丰富的内建Shader,基本上满足普通的开发需求。编写Shader需要对OpenGL或Direct3D的渲染状态有基本的了解,以及一些固定功能管线、可编程管线、Cg/HLSL/GLSL编程语言知识。使用哪种Shader需要根据游戏的画面要求以及游戏的运行硬件平台来决定。这3中
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2023-11-10 11:58:30
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一、什么是shader?shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序。着色器类似一个函数调用的方式--数据传输进来,经过处理,然后再传输出去。每个着色器看起来像一个完整的c程序,它