对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 11:33:40
                            
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            文章目录材质丢失Q:Blender的fbx格式文件导入Unity后材质球材质丢失一、将Blender的内置材质球导出到Materials文件夹二、将Materials文件夹里的材质球参照Blender的重新上材质Blender中打包材质贴图Unity对应Blender中的材质贴图:Blender中:Tips:模型穿模或看不见某些面一、可以先尝试在Blender里的所有场景模型全部重新计算外侧法向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-29 20:07:00
                            
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            乐高生成器最近一直在研究blender有关节点的工作逻辑,发现了一个用节点制作乐高生成器的教程挺好玩,练习做了一些模型案例,分享制作过程笔记和部分技巧点的总结(注意该案例需要应用在blender 3.4及其以后的版本)1.模型以苏珊猴为例准备一个封闭模型,有缺口的模型不利于后期的体积计算UV展开,并做好了对应的材质和贴图制作一块乐高模型,作为应用在点上的实例添加倒角修改器,使模型边缘变得光滑 (模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 04:02:45
                            
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            一  3d建模一般学多久?太长的话bai,我就不玩了。        3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两            
                
         
            
            
            
            安装插件和菜单栏设置在菜单栏的编辑里打开偏好设置 里面的插件界面搜索node 给第三个打勾点击安装,导入cat插件安装完后,一定要打勾,选择上cat插件这样N窗口才会显示MMD选项导入场景点击打开把输出模式的帧率改为30fps按空格键检查视频有没有导入进来导入人物选择abc文件缩放一定要选择0.1,因为要适配场景将摩托车往后移动按一下G和Y,让其沿y轴移动如何选择人物在右边的窗口里 先选中第一个             
                
         
            
            
            
            “材质”(Material)指的其实是颜色,准确的说,指的是物体表面对射到表面上的色光的RGB分量的反射率。通常材质都包括环境光、漫射光、镜面光和自发光等成分,指的就是对不同的光线,不同颜色分量的反射程度。 “纹理”(texture)指的是位图,把一张图贴到一个表面上去,实际是摹拟了自然事物的漫射材质。因为材质一般只对顶点指定,你不可能对这个平面上的每个像素都指定一种材质。纹理其实就是起            
                
         
            
            
            
            目录文章目录前言一、3ds Max 、Maya用户最快捷加入Blender的方案(插件篇)1、Blender插件【BsMax】获取地址:2、Blender快速实现操作习惯的同步(纯属个人经验,仅供参考)  2.1 3ds Max 篇(BsMax插件的使用)2.2 Maya同步Blender操作习惯的方式二、Maya、3ds Max和Blender三个软件操作方式通用方案 (折腾            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-06 17:36:38
                            
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            Ctrl-PArmature Deform: 这个功能可以将一个对象(通常是一个3D模型)绑定到一个骨骼结构上,使其可以通过骨骼的移动来进行形变和动画。它有以下几个子功能: 
  With Empty Groups: 这个子功能可以为对象创建空的顶点组,每个顶点组对应一个骨骼。顶点组可以用来指定哪些顶点受到哪些骨骼的影响,用户可以自己分配顶点到顶点组中。With Envelope Weights:            
                
         
            
            
            
            【导图】       【其他】UV相关的    X Tesla:【Blender】UV详细解释及各种UV操作zhuanlan.zhihu.com 
             一、给单个的面上材质Material——(案例:魔方)注意是材质Material,需在材质预览/渲染模式下才能显示这里是添加多个材质球。Z进入Material Preview Preview材质预览模式创建Cube,倒角+细分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 15:07:55
                            
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             本节教程中,我们将学习如何使用jME asset manager(jME资源管理器)向场景图加载3-D模型和文字,并将了解到如何使用正确的文件格式。右键点击工程,选择“Properties”,选择“Libraries”,点击“Add Library”,将“jme3-test-data”库添加进去。这样,就可以在接下来的例子中使用其中的资源了。  样例代码  package jme3test.he            
                
         
            
            
            
            1. BufferGeometry首先,在 three.js 中有THREE.Mesh 网格、THREE.Points 点、THREE.Line 线条等模型。其中:Mesh 网格模型创建的物体是由一个个小三角形组成,如下面各图。这些小三角形又是由三个点确定,需要三个确定的位置,即确定的 xyzPoints 模型创建的物体是由一个个点构成,每个点都有自己的位置,Points 相当于点的集合。Line            
                
         
            
            
            
            抓手:unity官方文档对于alpha blend的解释不知是翻译还是什么问题,感觉略深奥呀,感觉不通俗。今天来给自己和大家做一个关于alpha blend的终极解释,建议大家把alpha blend当做一个简单的计算公式看待。最后会提供一个灵活的例子,展示在shader里咋写会更灵活。 关于Alpha Blend的定义:shader执行后,计算出来的像素颜            
                
         
            
            
            
            hi,大家好~我是来自搜狐畅游引擎部的美术向技术美术,小源小榞小圆,来到我们畅游引擎部门马上就要两年了。这次应部门老大邀请做一次分享。主要为摄影测量的实践细节。为什么分享的主题是摄影测量游戏模型制作?记得还是19年的时候,我花重金在megascans bridge上购买了很多异常精美的资源,当成宝贝一样翻来覆去的看,没成想年底的时候Epic就给Quixel收购了…然后bridge的所有资源都面向使            
                
         
            
            
            
             文章目录使用 DOTween 来实现的小游戏部分动画内容封面封面继续菜单项进入对战场景unity tween libs[Do Tween](http://dotween.demigiant.com/)LeanTweeniTweenDOTweenDOTween 使用的一些注意问题协程中的 WaitForCompletion判断一个 tween 是否完成kill 一个 tweenPause 与 Re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-27 19:18:14
                            
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            写在前面会跟着这个Blender 2.8 UV Mapping教程快速学习一边UV映射的东西,已经是最最最最基础的了。本文是教程的P1-P7的过程记录。1 UV映射拿一个3D物体,怎么去切割它,能把我们的2维图像应用到上面,例如:UV Editing界面的UV贴图上的所有东西(左侧),最终都会体现在立方体表面上(右侧)。那我们为什么还要展UV?如果我们把右侧的立方体随意改变形状(挤压、缩放等),左            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-29 15:50:03
                            
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            Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用(为捏脸做准备) 目录Unity 工具类 之 Blender 的下载和使用一、简单介绍二、下载地址三、安装四、简单使用1、设置成中文界面2、快捷操作3、物体模式(Object Mode)/编辑模式(Edit Mode) 切换五、捏脸模型制作  一、简单介绍Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-04 18:12:38
                            
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            React Native启动白屏是一个很普遍但又很严重的问题,网上也有很多文章,这里就此问题,从分析到常用的解决方案做一个简单的总结。先看图,白屏的现象:图中手机为ZTE星星2号(专用测试机,为嘛?因为公司没给配啊,还有自己买的,所以就是专用的喽),Andriod 4.4的,可以看到白屏现象很严重,最后用自己的华为mate9,Android 8.0系统进行了测试,依然存在白屏的现象。网上的解决方案            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-02 22:42:27
                            
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            虽然有各种专业贴图绘制软件,大大提高贴图工作效率,特比学习期间,还是使用ps绘制贴图方便些,毕竟ps比较通用,且相关教程有不少。   结合卡通角色案例了解裤子贴图绘制   打开ps软件,导入相应uv网格和烘焙好的裤子贴图,烘焙贴图主要作用是叠加形成好的阴影关系,增加立体感。 
  先在ps里面建个图层,然后添加个底色,把烘焙好的贴图做个叠加。   开始进行贴图绘制,先做皮带材质,因为皮带和皮鞋都是            
                
         
            
            
            
                 在你去真实世界购物前,在虚拟世界中尝试家具布局、配色方案等等。-- Seth Kenlon(作者)这里有关于如何装饰房间的三大流派:购买一堆家具,并把它们塞进房间。仔细测量每件家具,计算房间的理论容量,然后把它们全部塞进房间,忽略你在床上放置一个书架的事实。使用一台计算机进行预先可视化。之前,我还实践了鲜为人知的第四个方式:不要家具。然而,自从我成为一个远程工作者,我发现家庭办公需要一些            
                
         
            
            
            
                 4 常见陷阱本章介绍了您在与 Bevy 合作时可能会遇到的一些常见问题或意外情况,并提供了有关如何解决这些问题的具体建议。   4.1 奇怪的构建错误有时,在尝试编译项目时,您可能会遇到奇怪且令人困惑的构建错误。更新你的 Rust首先,确保您的 Rust 是最新的。使用 Bevy 时,您必须至少使用 Rust 的最新稳定版本(或 nightly)。如果您用rustup管理 Rust 安装