、一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以
  很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机。  PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Pyth
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
关于android的glVertexPointer 参数:GL10.glVertexPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer):size : 代表每个顶点包含几个坐标参数 ,如pointer的buffer中只含有 x,y坐标, 则传2, OpenGL会默认使用0作为z坐标。如果包含 x,y,z 坐标,则传3。其他值在这里都不适用。
转载 2023-08-25 07:21:53
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一、前期基础是知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点:①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGL
碎碎念        由于课设和大创涉及到了模型的旋转,因此专门去学习了模型的导入,也是废了不少心思,现在总结一下两种格式的简单导入,以及对stl模型两种格式的简单介绍。网上有很多大佬都有详细的解答,结尾附上链接;在导入较大网格数的模型时发现qt不是运行不了就是加载时间很长,网上找了很多办法也没有解决,并且当面片数过高时,由于二进制文件的三角形面片数占4字节
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OpenGLES 是一个低级别的API 让你用来编写2D和3D图像在iPhone上。如果你使用另一些像Cocos2D,Sparrow,Corona 或者 Unity 框架,他们都是建立在OpenGL顶层。 有一个原因为什么程序员喜欢使用这些上层框架比直接使用OpengGL,是因为OpengGL是出了名的难学。 这个教程是为了使开始学习OpenGL
转载 2023-07-29 22:24:34
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  这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上.  在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。 
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本篇文章主要针对《OpenGL 4 Sharding Language Cookbook》一书中第七章——Shadow的第四节Creating soft shadow edges with random sampling解释而得。 ------------------------------...
原创 2022-01-07 11:29:37
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通用的图片局部处理方式~~~
转载 2022-10-13 16:09:29
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# 如何在Android平台使用OpenGL实现图形渲染 ## 操作步骤 首先,让我们来看一下实现图形渲染的整个流程: ```mermaid pie title OpenGL图形渲染流程 "初始化OpenGL环境" : 20% "创建顶点着色器和片元着色器" : 20% "编译和链接着色器程序" : 20% "创建和绑定顶点缓冲区" : 20% "绘制图形" : 20% ``` ## 具体
原创 2月前
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接下的代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。此过程将有返回值。但我们此处的初始化没那么复杂,现在还用不着担心这个返回值。int InitGL(GLvoid)  // 此处开始对OpenGL进行所有设置 {下一行启用smooth shadi
Sampler (GLSL)Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论
OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制
推荐开源项目:Freetype GL - OpenGL的C语言Freetype引擎项目地址:https://gitcode.com/rougier/freetype-glFreetype GL是一个小巧且功能强大的库,它允许你在OpenGL环境中轻松地渲染Unicode字符,并通过一个纹理和一个顶点缓冲区实现高效显示。该项目由Nicolas Rougier发起并维护,旨在简化字体渲染在图形编程中的
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12月第11次印刷,山东省一流本...
原创 2023-06-10 13:30:46
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一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~AlloftheexamplesshowninthisbooksofarhavereliedonthecorefunctionalityofOpenGL(到目前为止的案例都是基于OpenGL的核心标准的).However,oneofOpenGL’sgreateststrengthsisthatitcanbeextendedandenhancedbyh
翻译 2019-07-26 06:10:46
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