openGL阴影贴图,硬阴影,会产生伪影
原创
2022-07-05 10:05:47
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Shadow MappingAdvanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping阴影是由于遮挡而缺乏光的结果。当一个光源的光线因为被其他物体遮挡而没有击中物体时,该物体处于阴影中。阴影为被照亮的场景添加了大量的真实感,使观者更容易观察物体之间的空间关系。它们给我们的场景和物体更大的深度感。举个例子,看看下面有阴影和没有阴影的场景:你可以看到,有了阴影,物体之间的关系变得
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2023-08-19 10:40:04
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同:你可
先使用FBO装一个深度贴图 此处要先将镜头移到光源 然后保存深度 这时候z值保存的是最
原创
2023-02-09 11:01:09
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
openGL软阴影,消除伪影,和阴影锯齿
原创
2022-07-05 09:49:55
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理论基础 阴影:就是我们所说的影子,其实现原理其实就是把场景渲染了两次,第一次是把相机放到光源位置渲染场景 ,然后存储渲染的深度信息到一张纹理上,即阴影图(只关心深度信息,所以此时可以关闭光照和纹理贴图提高效率)。第二次再从观察者的角度来渲染场景,在这次渲染时才渲染阴影,这次的渲染过程本质就是纹理贴图,只不过这个纹理是阴影图,贴图的方式根据我们设置的深度纹理过滤方式处理。生成阴影的过程是这样的:
消除锯齿可以分为:1,点,线2,多边形。
原创
2023-08-25 14:15:50
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阴影贴图的原理较为简单,就是以光的方向为视角生成一副深度贴图,这幅图中能看到的部分就是光能照到的部分,所以在计算阴影时只要将片段深度与这幅深度贴图进行对比,深度比它大的片段即在阴影中。实际实现的步骤如下:创建画面元素(箱子,地板等)的VBO,VAO,光照矩阵,传入深度贴图shader 注意,因为本节考虑定向光,不存在透视,所以使用正交投影矩阵GLfloat near_plane = 1.0f, f
阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同: 一般游戏中我们经常用阴影贴图的做法。 阴影映射(Shadow Mapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染
Question1:阴影是如何产生的?当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体了(这里不考虑光线反射的情况),因此这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,那些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。ShadowMap?在Unity中,这个技术的实现是通过将摄像机位置与光源位置重合(光源空间),然后按照正常的渲染流程渲染出深度图来作为阴影映射纹理。但是需要注意的
目录一、理论基础二、核心程序三、仿真测试结果作者ID :fpga和matlab擅长技术:1.无线基带,无线图传,编解码 2.机器视觉,图像处理,三维重建 3.人工智能,深度学习 4.智能控制,智能优化5.其他一、理论基础阴影是自然界中普遍存在的一种物理现象,图像中阴影的存在会对物体识别、目标追踪等计算机视觉的相关问题造成不利的影响,因此研究图像中阴影的检测和去除算法是
抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。锯齿边(Jagged Edge)出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。下面是一个简单的立方体,它体现了锯齿
http://blogs.unity3d.com/2013/12/02/occlusion-culling-in-unity-4-3-the-basics/ 这篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所写,旨在解释Unity4.3遮挡剔除的更新。Unity4.3包含了大量的改进。全新的子系统之一包括遮挡剔除。不但简化了界面,剔除运行本身也改写了,还添加了一些列
阴影体维基百科,自由的百科全书
阴影体(阴影锥)是三维计算机图形中所使用的一种技术,始于1977年,用于在绘制的场景中加入阴影。它通常被认为是现代三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一,并已随着毁灭战士3而流行开来。
图1.阴影体示意图
阴影体将虚拟世界分成两部分;在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。目录 [隐藏]1 构造
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2007-07-31 10:32:00
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1.背景消去建模基本原理:在opencv中有两种方法可以进行背景消除: (1)基于机器学习(KNN–K个最近邻)背景消除建模 (2)其二、基于图像分割(GMM,高斯混合模型抗干扰图像分割)背景消除建模相关API:(1)BackgroundSubtractor(2)BackgroundSubtractorMOG2 图像分割方法(3)BackgroundSubtractorKNN 机器学
今天我设置了CardView的圆角,但是有阴影,很影响美观。后来经过各种搜索,终于
原创
2022-08-03 13:32:42
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必须同时满足两个条件:
1.右键单击我的电脑选属性,【高级】选项卡,找到【性能:视觉效果、处理器计划、内存应用及虚拟内存】,点击【设置】进入,在【视觉效果】选项卡下,找到“在桌面上为图标标签使用阴影”,选中它。注意这里除了“在桌面上为图标标签使用阴影”之外还有“在菜单下显示阴影”和“在鼠标指针下显示阴影”,这三个阴影不要搞混。2.右键单击桌面空白处,在“排列图标”菜单下找到“锁定桌面上的 Web
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精选
2007-11-27 16:13:55
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如何消除域桌面阴影域环境,统一桌面,但是桌面上的图标有阴影,
在“开始”--->运行--->打入“regedit”回车HKEY_USERS--->S-1-5-21-1121289129-3884528725-3932546534-1006>Software--->Microsoft--->Windows--->CurrentVersion--->Ex
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2009-09-06 11:58:33
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