阴影贴图的原理较为简单,就是以光的方向为视角生成一副深度贴图,这幅图中能看到的部分就是光能照到的部分,所以在计算阴影时只要将片段深度与这幅深度贴图进行对比,深度比它大的片段即在阴影中。实际实现的步骤如下:创建画面元素(箱子,地板等)的VBO,VAO,光照矩阵,传入深度贴图shader 注意,因为本节考虑定向光,不存在透视,所以使用正交投影矩阵GLfloat near_plane = 1.0f, f
转载自:第二十三课 阴影贴图(一)背景阴影和光是紧密联系在一起的,因为如果你想要产生一个阴影就必须要光。有许多的技术可以生成阴影,在接下来的两个章节中我们将学习其中的一种比较基础简单的技术-阴影贴图。当光栅化的时候,你会问这个像素是否位于阴影中?让我们换个问法,从光源到像素的路径是否中间经过其他物体?如果是,这个像素可能位于阴影中(假定其他的物体不透明),如果不是,则像素不位于阴影
转载 2021-12-22 11:21:42
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转载自:第二十四课 阴影贴图
转载 2022-04-11 11:55:43
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转载自:第二十四课 阴影贴图(二)背景在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本 顾一下在第一次
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),如果不是,则像素不位于阴影
转载 2022-04-11 11:56:55
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Shadow MappingAdvanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping阴影是由于遮挡而缺乏光的结果。当一个光源的光线因为被其他物体遮挡而没有击中物体时,该物体处于阴影中。阴影为被照亮的场景添加了大量的真实感,使观者更容易观察物体之间的空间关系。它们给我们的场景和物体更大的深度感。举个例子,看看下面有阴影和没有阴影的场景:你可以看到,有了阴影,物体之间的关系变得
转载 2023-08-19 10:40:04
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了有阴影和没有阴影的情况下的不同:你可
OpenGL学习笔记6——贴图1 加载图片2 概念2.1 UV2.2 纹理过滤2.3 多级渐远纹理3 应用纹理3.1 设置uv信息3.2 修改着色器3.3 渲染贴图4 第二张纹理4.1 纹理单元4.2 指定两张纹理 过了一段时间没搞OpenGL了,接着来学学。1 加载图片首先我们要把图片(即是纹理)加载进来。在这里下下来stb_image.h。用这个头文件帮助我们加载图片。把头文件添加到项目中来
先使用FBO装一个深度贴图 此处要先将镜头移到光源 然后保存深度 这时候z值保存的是最
原创 2023-02-09 11:01:09
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本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影贴图生成自定向光的视角。本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,生成所有方向上的阴影。这个技术叫做
1立方体,需要将空间坐标转换为人眼坐标,所以需要一系列的矩阵运算;需要用到glm;请自行安装2 本次直接使用RGB贴图3立方体贴图中的每一个纹理图(正方体贴图),RGB图片也要是正方形的4 介绍一个中文OpenGL学习网站 http://learnopengl.com 5 立方体贴相当于在不同的坐标位置(这里用到了Z轴),分别做一个正方形贴图;正方形的顶点顺序一定要按照坐标轴的逆时针方向
opengl 纹理贴图 讲的非常清楚
原创 2016-07-04 08:36:59
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一、前言        在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而,对于何时应该激活如何和shader里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后
openGL阴影,消除伪影,和阴影锯齿
openGL阴影贴图,硬阴影,会产生伪影
原创 2022-07-05 10:05:47
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理论基础 阴影:就是我们所说的影子,其实现原理其实就是把场景渲染了两次,第一次是把相机放到光源位置渲染场景 ,然后存储渲染的深度信息到一张纹理上,即阴影图(只关心深度信息,所以此时可以关闭光照和纹理贴图提高效率)。第二次再从观察者的角度来渲染场景,在这次渲染时才渲染阴影,这次的渲染过程本质就是纹理贴图,只不过这个纹理是阴影图,贴图的方式根据我们设置的深度纹理过滤方式处理。生成阴影的过程是这样的:
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、代码1.主程序二、着色器程序1.顶点着色
原创 2022-07-05 10:05:50
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纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到
原创 2023-03-24 18:24:32
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# Python与OpenGL中的贴图应用 ## 引言 在计算机图形学中,贴图(Texture Mapping)是将图像映射到三维模型表面的一种技术。它赋予了三维物体表面细节和真实感,广泛应用于游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域。在Python中,结合OpenGL库,可以相对简单地实现贴图效果。本文将探讨如何在Python中使用OpenGL进行贴图,并通过代码示例进行阐述。 ## 基础知识
原创 1月前
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