目录概述坐标属性插值三角形的重心坐标1. 通过顶点坐标来计算三角形的面积2. 重心坐标的定义和约束条件3. 计算重心坐标4. 重心坐标的使用纹理放大1. 最近值2. 双线性插值纹理缩小Mipmap采样1. 生成mip贴图链2. 计算当前纹理坐标取哪个level的贴图的值3. 求得的level为小数咋办建立mipmap链-源码源码解析参考概述坐标属性插值对于三角形中的点的属性,可以使用插值的方式,来
转载 2024-07-19 07:13:11
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OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系一、OpenGLOpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux
转载 2024-07-09 20:42:09
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OpenGL编程指南(第七版)在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。一、  &nb
转载 2024-08-27 15:51:11
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直到目前,我们介绍opengl 的工程准备,窗口建立,画第一个三角形,着色器,纹理贴图。所有这些,都寻求问题描述简单,看上去是平面的操作一样。下面我们要进入opengl 的3D,因此需要了解一些必要的数学知识。本文就此做些简单介绍,向量,矩阵及其运算。如果你不能很好理解,至少看一遍吧,以后碰到不懂的地方,可以回过头,再查看本文。介绍完这些数学知识,简介opengl 程序中如何实战运用,GLM(Op
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方O
转载 2024-04-26 17:58:58
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range) glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step) g
转载 2024-04-17 10:21:04
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开放图形库OpenGL是图形硬件的一个软件接口,实现各种二维和三维的高级图形处理技术。OpenGL独立于硬件设备和窗口模式,在运行各种操作系统的计算机上都能使用,且图形函数定义独立于任何程序设计语言的一组规范,可移植性高。一、OpenGL的主要功能1、模型绘制。能够绘制点、线、多边形,通过基本形状,可以构造出几乎所有的三维模型;还提供球、多面体、茶壶等复杂物体以及贝塞尔、NURBS等曲线曲面的绘制
OpenGlopenGL 诸多库之间关系 及 环境配置最近一直在学习OpenGL,但是看OpenGL编程指南不同版本之间使用一堆不同的库,概念名称全都混搅起来了,越看越糊涂,于是整理了一下OpenGL相关的一些库的名词,才发现是不同时期不同版本不断发展的结果。现在比较流行的搭配主要是freeglut+glew和glfw+glew,如果想做简单的测试或者自己实在牛逼直接使用gl glu。另外在这
目录1、OpenGL2. .GLUT3、Freeglut4、glew5、glfw6、glad1、OpenGL       OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代
转载 2024-09-17 12:40:20
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从 Windows 10 Version 1903 版发布开始就经常出现用户升级版本或者安装累积更新导致个人文件丢失的问题。但是以前这种问题似乎并不算频繁,然而从今年开始微软发布的累积更新几乎都存在这样的问题让很多用户苦恼。而微软至今从未承认过安装累积更新会丢失用户的个人文件,只是很久前微软提过更新过程中调整临时配置文件。这个问题在微软发布的2020年5月累积更新中再次复现,最新累积更新 KB45
一、前言        SRS流媒体服务器支持rtmp协议,但是rtmp协议仅仅支持PC直播。移动端直播需要HLS协议,HLS协议是由苹果公司发布,用于移动端视频直播,后来Android也对HLS做了友好支持。所以,SRS流媒体服务器支持rtmp协议和hls协议,满足了PC和移动端直播要求。     HLS协议有两个关
本文分析的srs版本是0.6.0srs源码分析1-搭建环境srs源码分析2-浅析state_threadssrs源码分析3-srs的启动srs源码分析4-客户端的连接srs源码分析5-handshakesrs源码分析6-connect以下正在写作中。。。srs源码分析7-create streamsrs源码分析8-推流-publishsrs源码分析9-推流-unpublishsrs源码分析10-拉
最近正在阅读mesa3D 7.6.1版本的源代码,代码量很大,感觉到十分困难。以后是否能够读下去,并且理解它的整个实现过程,不能确定。但既然阅读了,就应该积累起来,特写下本系列笔记。1 编译mesa3D 7.6.1是很容易的事情,里边包含有VC8的sln解决方案,打开它直接编译即可完成;2 如何调试编译出来的opengl32.dll文件呢?其实Windows系统在检索exe所需要的dll文件时,第
转载 2024-06-10 01:25:28
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目前网上关于memcached的分析主要是内存管理部分,下面对memcached的线程模型做下简单分析 有不对的地方还请大家指正,对memcahced和libevent不熟悉的请先google之 先看下memcahced启动时线程处理的流程 [img]http://bachmozart.iteye.com/upload/attachment/8134
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布                  OpenGL ES 的坐标系{x, y, z}   通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} -
Metal 练习:第一篇在 iOS 8, Apple 发布了自己的3D图形GPU加速器:Metal。 Metal与OpenGL ES相似,都是一套底层的API来与3D图形硬件进行交互。不同的是Metal不是跨平台,从这一篇开始,我们将会介绍 Metal API。 将会学习Metal中一些重要的类,如device,command queue等等。* Metal应用不能跑在 iOS的模拟器上,需要一
转载 2024-04-22 10:35:09
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The most confusing part about porting MetaMask to a new platform is the way we provide the Web3 API over a series of streams between contexts. Once you understand how we create the InpageProvider
概述        项目上使用了一款(瑞盟MS41929 )电机驱动芯片,使用了一段时间,在这写些个人心得,个人能力有限,理解可能有误,其它地方还是需要自己看datasheet。在这做一下记录,方便以后查阅。只需对寄存器来操作即可。高性价比MS41929国产镜头电机驱动IC,完美替代 AN41908A马达驱动IC。讲解对应的手册是《MS41929说明书2.0
   OpenGL库函数的命名方式为:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>。库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,表示该函数属于OpenGL哪个库。参数的类型:I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了
Session 604 : Metal for OpenGL Developers关于作者:可以在这里找到一些关于我的信息。引言Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文
转载 2024-05-13 22:51:25
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