笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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一、EasyTouch插件介绍 本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。&nbs
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2024-05-31 17:54:30
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大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中
逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。
平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产
生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
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2024-05-10 16:52:13
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//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLim
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精选
2014-10-15 14:30:03
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移动平台输入
触控技术
目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC 端的Windows 平台的游戏发布与运营,而是面向所有主
要的游戏平台,尤其以目前的Android 与IOS 平台为主。
触控对于Android移动设备来说是一
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2024-05-11 10:49:59
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现在除了老人外大部分人使用的都是智能机。智能机功能多,但是有利就有弊,功能多了问题就多了。下面给大家介绍下常见的手机故障处理办法。 触屏不灵原因分析:如果是充电时触屏不灵敏,一般为非原装充电器输出电压不稳定会造成触屏不灵。屏幕保护膜导致触屏不灵敏。静电导致触屏不灵敏。系统软件原因。手机被ROOT。硬件故障。解决办法:更换原装充电器。撕开保护膜,查看是否可以解决。按两次开关可释放静电。在
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2023-10-18 09:28:38
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1. UIGestureRecognizer简介用户手指在屏幕上触碰、划过等吧行为,被统称为手势。iOS3.2之后,UIGestureRecognizer提供如下子类:UITapGestureRecognizer(点按)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)UI
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2023-08-12 22:34:30
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话不多说,先看实现效果!想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch接口altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。azimuthAngle
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2024-05-13 14:44:14
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Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;
3. usingSystem.Collections;
4.
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.
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2023-10-18 19:39:17
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上周,谷歌方面正式推出了Android Q Beta 2以及其通用系统镜像(GSI),让更多的第三方机型能够提前体验到这一全新版本系统Android Q的魅力。与此同时,有海外开发者在一份谷歌公布的Android Q开发文档中,发现了一项名为“Deep Press”的新功能,将会允许通过重压屏幕来完成更多的操作。谷歌捡起了苹果丢下的功能关于“Deep Press”的描述,很难不让人想起大名鼎鼎iO
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2023-11-13 08:42:20
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触摸屏使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视机,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸屏的优点是操作方便,配有触摸屏的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸屏工作原理触
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2024-03-19 13:14:13
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InputTouch使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击ButtonUnity使用Input.Touch来管理触摸操作Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序)针对触摸点,有很多状态,由枚举Touch
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2024-03-25 15:30:57
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说实话,在接触iphone开发以来,一直都不太喜欢obj-c的风格,所以我的引擎中几乎所有的代码都是脱离obj-c的,但是iphone平台中的一些特色我们一定要使用,不然也太对不起iphone了,其中有一项很重要的功能就是多点触摸,一般在游戏开发中有两种方式处理iphone的多点触摸功能,第一种是回调方式,即把事件一层层回调到我们需要的地方去,然后响应相应的操作,第二种是存储方式,即把事件的
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2023-11-10 22:33:32
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我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习,如果是商用,请支持正版 插件的导入 1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源 2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成 3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一
unity 捕捉屏幕的触控 在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根手指的触控,超出4根的不会再反应。 #pragma strictvar imgBG : Texture2D;var smallImg : Texture2D;function Start () {}function Update () {...
原创
2023-06-14 00:24:24
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手势:从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,知道你的手指离开屏幕时为止,所发生的所有事件触摸:是指手指放在屏幕上从屏幕上拖动或者抬起手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量轻击:当用一个手指触摸屏幕,然后立即将该手指离开屏幕时发生轻击手势识别器:手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行触摸和拖动第一响应者:该响应者通常是用户当前正在
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2023-12-15 14:38:53
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1.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。2.UICamera实现流程(1)属性EventType:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI
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2024-04-17 12:28:49
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多点触控与多鼠标支持
多点触控与多鼠标支持
最进将工作流平台进行了升级,除了用WF4重新构建了后台,最大的改变就是全部图形化了用户界面
原计划在用户界面中全面启用多点触控技术,但发现多点触控的效果没有想象中的那么绚.
下面是应用情况:
多点触控在手持设备(主要是手机)上的应用情况
虽然现在市面上的多点触控在手机种类很多,但可做为NET二次开
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2024-07-05 11:09:42
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在所有android设备中,手机这种允许拖拽,复杂放大缩小手势的不多。但在有些时候或许用的到。这里稍作记录。OnTouchListener的onTouch(event),这个MotionEvent里面包含了所有的触控存在的操作。单点触控过程:MotionEvent.ACTION_DOWN(按下)-MotionEvent.ACTION_MOVE(移动)-MotionEvent.ACTION_UP(抬
原创
2022-07-08 10:47:20
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这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。 单击: public class TouchTest : MonoBehaviour {
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void OnEnable(){
//启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕,就会触发On_MySimpleTap的方法执行
EasyTouch.On