笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
现在除了老人外大部分人使用的都是智能机。智能机功能多,但是有利就有弊,功能多了问题就多了。下面给大家介绍下常见的手机故障处理办法。 屏不灵原因分析:如果是充电时屏不灵敏,一般为非原装充电器输出电压不稳定会造成屏不灵。屏幕保护膜导致屏不灵敏。静电导致屏不灵敏。系统软件原因。手机被ROOT。硬件故障。解决办法:更换原装充电器。撕开保护膜,查看是否可以解决。按两次开关可释放静电。在
1. UIGestureRecognizer简介用户手指在屏幕上碰、划过等吧行为,被统称为手势。iOS3.2之后,UIGestureRecognizer提供如下子类:UITapGestureRecognizer(点按)UIPinchGestureRecognizer(捏合)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)UI
转载 2023-08-12 22:34:30
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上周,谷歌方面正式推出了Android Q Beta 2以及其通用系统镜像(GSI),让更多的第三方机型能够提前体验到这一全新版本系统Android Q的魅力。与此同时,有海外开发者在一份谷歌公布的Android Q开发文档中,发现了一项名为“Deep Press”的新功能,将会允许通过重压屏幕来完成更多的操作。谷歌捡起了苹果丢下的功能关于“Deep Press”的描述,很难不让人想起大名鼎鼎iO
说实话,在接触iphone开发以来,一直都不太喜欢obj-c的风格,所以我的引擎中几乎所有的代码都是脱离obj-c的,但是iphone平台中的一些特色我们一定要使用,不然也太对不起iphone了,其中有一项很重要的功能就是多点触摸,一般在游戏开发中有两种方式处理iphone的多点触摸功能,第一种是回调方式,即把事件一层层回调到我们需要的地方去,然后响应相应的操作,第二种是存储方式,即把事件的
手势:从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,知道你的手指离开屏幕时为止,所发生的所有事件触摸:是指手指放在屏幕上从屏幕上拖动或者抬起手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量轻击:当用一个手指触摸屏幕,然后立即将该手指离开屏幕时发生轻击手势识别器:手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行触摸和拖动第一响应者:该响应者通常是用户当前正在
多点与多鼠标支持 多点与多鼠标支持  最进将工作流平台进行了升级,除了用WF4重新构建了后台,最大的改变就是全部图形化了用户界面 原计划在用户界面中全面启用多点技术,但发现多点的效果没有想象中的那么绚. 下面是应用情况: 多点在手持设备(主要是手机)上的应用情况 虽然现在市面上的多点手机种类很多,但可做为NET二次开
在所有android设备中,手机这种允许拖拽,复杂放大缩小手势的不多。但在有些时候或许用的到。这里稍作记录。OnTouchListener的onTouch(event),这个MotionEvent里面包含了所有的存在的操作。单点过程:MotionEvent.ACTION_DOWN(按下)-MotionEvent.ACTION_MOVE(移动)-MotionEvent.ACTION_UP(抬
原创 2022-07-08 10:47:20
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作者 | 屠敏生于创新,死于无用。或许这句话说的太过绝对,但是用在 3D Touch 这项技术身上似乎又毫不为过,当然其中的“无用”指的是大范围内,很少有人使用。  新一代多点技术 3D Touch 四年前,在 iPhone 6s 发布之际,苹果高级副总裁 Phill Schiller 于发布会现场激动地向全球开发者及用户宣布一项隐藏
转载 2024-05-24 15:44:46
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 一、EasyTouch插件介绍          本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。&nbs
工业平板电脑方案的选择日期:2020年10月13日 下午2:52浏览:132 次电阻触摸方案,技术成熟,应用时间长,但是对于多点方面还是有着技术原理方面的限制。电容触摸方案,主要需要解决的是手指过大,不精准的问题,在面对手指触点的感测精确度,已有逐步提升的趋势,常见的解决方案组合都已有相当不错的表现,尤其是基于单点的应用解决方案,为相对成熟且具成本优势的使用选择,但在多触点的应用解决方
/* 大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中 逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。 平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产 生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
转载 2024-05-10 16:52:13
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    技术人们并不陌生,银行的取款机大多有触摸屏功能,很多医院、图书馆等的大厅都有这种技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也很多。但 是这些已经存在的幕都是单点,只能识别和支持每次一个手指的、点击,若同时有两个以上的点被碰,就不能做出正确反应,而多点技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判
转载 精选 2012-05-02 17:31:16
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摘要:本文首先介绍多点触摸技术原理,然后介绍触摸屏的物理结构,最后再对多点触摸关键技术——触摸屏控制器进行介绍。摘要:触摸屏;多点触摸;手势;手指;TrueTouch两种多点触摸技术  多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。多点触摸技术目前有两种:Multi-Touch Gesture和Multi-Touch All-Point。通俗地讲,就是多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。
转载 2月前
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果的 Macbook 笔记本有一个非常灵敏的触摸板,以至于苹果甚至专门推出了价格不菲的触摸板单独销售。对于刚刚入手 Mac 电脑的朋友来说,可能很难很快掌握触摸板的手势操作与功效,这里和大家分享一些比较常用的苹果触摸板操控手势。  注:本文所提到的很大一部分手势都取决于触摸板偏好设置,如果发现有本文所说的手势无法使用的,请点击左上角的黑苹果进入“系统偏好设置—摸板”中检查设定。  
1.要了解多点,我们必须先了解一下View的生命周期,毕竟在Android用的到多点的地方,一般都是自定义控件。就像Fragment和Activity都有生命周期一样,View也有自己的生命周期。该生命周期并不直接和展示它的Fragment或者Activity相连,相反,它和显示它的窗口状态已经渲染循环相关。当视图被添加到View层次结构中时,第一个被回调的函数是View.onAtta
原创 2022-03-20 16:51:19
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1.要了解多点,我们必须先了解一下View的生命周期,毕竟在Android用的到多点的地方,一般都是自定义控件。就像Fragment和Activity都有生命周期一样,View也有自己的生命周期。该生命周期并不直接和展示它的Fragment或者Activity相连,相反,它和显示它的窗口状态已经渲染循环相关。 当视图被添加到View层次结构中时,第一个被回调的函数是View.onAtta
原创 2021-07-05 11:51:53
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Android多点技术跟Linux输入子系统紧密相关。本文将从应用的角度说明Android多点技术的接口和应用。一、多点场景分析网络上有关Android多点技术的文章多见于两点拉伸进行图片放大缩小。对于,这个场景有两个特点:1)两点,而不是更多点;2)对于触点的移动事件(MotionEvent.ACTION_MOVE),只需要计算两点的距离,进而判断两个点之间的距离是变大还是缩小,
南京交互式多媒体/多点触摸/三维虚拟现实/unity3D/Flash/Flex/ActionScript3 QQ:781444988以下Flash中的两张图片支持多点同时操作(放大、缩小、旋转、拖曳),在背景图片上按下并移动有水波效果,如果你的屏幕是win7系统的多点触摸屏并且是用IE浏览器打开的就请开始体验吧。  多点简介 多点 (又称多点互动、多点触摸、多点触摸,英
前言手势识别在Android开发的应用非常常见今天carson将详细给大家讲解Android手势识别类:GestureDetector类的使用。(含实例讲解)目录简介下面,我将结合实例,详细介绍GestureDetector的使用接口 & 使用类。接口1:OnGestureListener1. 作用检测用户在屏幕的以下操作:按下瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动2. 使用步骤// 步骤
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