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大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中 
逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。 
平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产 
生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。2.UICamera实现流程(1)属性EventType:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             unity 捕捉屏幕的触控 在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根手指的触控,超出4根的不会再反应。  #pragma strictvar imgBG : Texture2D;var smallImg : Texture2D;function Start () {}function Update () {...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-06-14 00:24:24
                            
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             一、EasyTouch插件介绍          本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-31 17:54:30
                            
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            1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour
{
    public LayerMask touchInputMask;  //声明层级,射线只与设定的层级进行检测
    private Camera myCamera;          //声明摄像机
    priva            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 23:58:40
                            
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            笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            移动平台输入 
 触控技术 
   目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC  端的Windows  平台的游戏发布与运营,而是面向所有主 
 要的游戏平台,尤其以目前的Android  与IOS  平台为主。 
   触控对于Android移动设备来说是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自: http://book.51cto.com/art/201110/297453.htm4.2.2 iOS多点触摸与手势iOS赋予用户至少3.5英寸的宽广视野,在当时可谓令人眼前一亮。在这不大不小的舞台上,手指可以灵活地跳动,而在此之前,传统的触屏手机都只能用单指,而且很多都是电阻屏。但是自从iOS 横空出世之后,一切都改变了。1)多点触摸iOS彻底打破了传统手机的操作模式,多点触摸使之更为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             话不多说,先看实现效果!想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch接口altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。azimuthAngle            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;
3. usingSystem.Collections;
4.  
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在某些应用中,比如游戏,有时候需要将用户的操作记录下来。ScreenCapture类提供了这个功能。但必须注意的是:此屏幕记录功能只对当前应用程序的屏幕有效,即只有当前应用程序在前台运行时才有效。与使用手机相机捕捉媒体一样,捕捉屏幕也要用到MediaCapture类,大家知道,在使用MediaCapture前,需要调用InitializeAsync方法进行初始化,其中一个重载版本是这样的:Init            
                
         
            
            
            
            多点触控与多鼠标支持
    多点触控与多鼠标支持
 最进将工作流平台进行了升级,除了用WF4重新构建了后台,最大的改变就是全部图形化了用户界面
原计划在用户界面中全面启用多点触控技术,但发现多点触控的效果没有想象中的那么绚.
下面是应用情况:
多点触控在手持设备(主要是手机)上的应用情况
虽然现在市面上的多点触控在手机种类很多,但可做为NET二次开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            InputTouch使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击ButtonUnity使用Input.Touch来管理触摸操作Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序)针对触摸点,有很多状态,由枚举Touch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、目的        这一节我们学习如何使用我们的ESP32开发板来控制ILI9341 3.2寸TFT-LCD触摸屏进行LVGL图形化编程的第一步:显示中文。二、环境        ESP32 + 3.2寸 ILI9341触摸屏 + Thonny IDE +            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            冬季供热是北方居民的重要生活保障,供热设备需要全天候的稳定运行。本文通过工业物联网供热监控系统,以台达PLC为控制系统,通过HMI触摸屏进行工业组态和现场监控,实现供热现场和监控中心之间的以太网连接通信,实时监控供热工况,并根据现场情况及时调节现场参数,提高换热站的自动化管理水平,降低运行成本,增强可靠性。该物联网供热监控系统的监控对象主要为PLC和传感器、仪器仪表等设备,通过工业物联网网关连接这            
                
         
            
            
            
            一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习,如果是商用,请支持正版  插件的导入 1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源 2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成 3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一            
                
         
            
            
            
            但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。 单击:  public class TouchTest : MonoBehaviour {
	// Subscribe to events
	void OnEnable(){
		//启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕,就会触发On_MySimpleTap的方法执行
		EasyTouch.On