移动平台输入
触控技术
目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC 端的Windows 平台的游戏发布与运营,而是面向所有主
要的游戏平台,尤其以目前的Android 与IOS 平台为主。
触控对于Android移动设备来说是一
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2024-05-11 10:49:59
352阅读
View实现单双击和触屏移动 我们知道常见的有View、SurfaceView、GLSurfaceView游戏开发框架,View可以做一些简单的游戏,SurfaceView做一些稍微复杂一点存在多种线程实现的游戏,GLSurfaceView制作一些3D的游戏。我们做一些简单的小游戏用View就足够了,但是我们会发现View触屏可以监听按下、弹起和触摸事件,双击事件什么的似乎没有直接提供,...
原创
2021-07-07 15:59:13
507阅读
View实现单双击和触屏移动 我们知道常见的有View、Su
原创
2022-03-02 10:46:17
610阅读
触摸屏使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视机,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸屏的优点是操作方便,配有触摸屏的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸屏工作原理触
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2024-03-19 13:14:13
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当前的疫情形势依然严峻,无论是上班上学去医院, 还是出门购物等,进出多数场合都需要出示健康码,可每次出示都要操作一番手机,偶尔还可能遭遇“短暂失忆突然找不到健康码入口、网速极差加载需要半天时间”等情形,尤其是别人在身后排队等着你找健康码时,别提多尴尬。其实无论是安卓还是iPhone,都可以快速调出健康码。苹果手机由于有【快捷指令】的存在,除了像安卓一样可以添加到桌面外,还可以通过呼叫Siri和双击
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2024-09-21 13:12:54
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如题,像qq,当我们单击下方的消息时,扣扣会帮我们自动滑动到未读消息上面,当然也有一些是双击滑动,还有一些是双击下方的TabBaitem完成下拉刷新。由于公司项目需要,就稍微研究了下这个功能。网上说的什么都有,干脆自己写算了,有不好的地方还请指出来。首先我们创建一个demo,架构为一个UITabBarController加两个已经设置rootviewcontroller的UINavigationC
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2023-12-12 17:21:49
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上次做项目时用到双击了,这次又想用,但是上次没总结,这次又的再写一遍,这次就直接挂出来,下次直接就能用了,附件密码:mouse;Update里面执行:if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(!this.mouseDownStatus)
{
this.mouseDownStatus = true;
//Debug.
原创
2016-06-02 17:14:48
5197阅读
笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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/*
大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中
逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。
平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产
生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
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2024-05-10 16:52:13
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Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;
3. usingSystem.Collections;
4.
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.
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2023-10-18 19:39:17
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当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏。 触控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关触控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个触控小Demo。 &
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2023-06-28 20:53:48
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长按、单击、双击封装
原创
2024-06-07 16:50:48
731阅读
今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即
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2024-03-15 06:02:11
215阅读
摘要:该代码实现了一个Unity鼠标射线检测系统,用于区分单击和双击事件。通过Raycast检测鼠标点击对象,记录点击时间间隔来判)。
Android开发中,常常需要实现双击和单击事件的监听。双击事件是指用户快速点击两次某个控件,而单击事件则是用户点击一次控件。在本文中,我们将介绍如何在Android应用中实现双击和单击事件的监听,并提供相应的代码示例。
### 实现双击和单击事件监听
在Android开发中,我们可以通过为控件添加点击事件监听器来实现双击和单击事件的监听。下面我们以一个简单的按钮为例,来演示如何实现这两种事件
原创
2024-07-10 05:00:07
30阅读
# Android 单击双击指南
## 概述
在Android开发中,单击和双击是常见的用户交互动作。实现单击和双击功能可以提高用户体验,并且在许多应用程序中都有广泛的应用。本文将介绍如何在Android应用程序中实现单击和双击功能,并提供代码示例进行演示。
## 单击和双击的实现原理
实现单击和双击功能的关键是通过监听用户的触摸事件,并判断事件的类型和时间间隔。在Android中,可以通
原创
2023-10-09 08:49:33
133阅读
# JavaScript双击单击
JavaScript是一种用于构建交互式网页的脚本语言。在网页开发中,我们经常需要处理用户的点击事件。单击是指用户点击一次鼠标左键,在网页上执行相应的操作。双击是指用户连续点击两次鼠标左键,在网页上执行相应的操作。
JavaScript提供了丰富的事件处理机制,可以方便地处理双击和单击事件。本文将介绍如何使用JavaScript来实现双击和单击事件的处理。
原创
2023-08-26 12:50:41
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但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
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2024-05-14 06:06:28
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Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
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2024-03-21 10:21:53
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我们知道unity里面有第一人称控制器,直接用这个就能实现走路,四周看。但是,这个第一人称控制器的鼠标总是显示在屏幕中,而且它的位置不受控制,在屏幕全部范围都能移动,这不是我们想要的效果。那如何实现像CS一样,有个瞄准的准心在屏幕中央,然后也可以四周转动,当需要选择物品,点击东西的时候鼠标再出现呢?1、首先要添加一个GUITexture 的图片,就是一个瞄准准心的图片,或者是任意一个你想要的游戏中
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2024-08-07 14:24:18
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