一、EasyTouch插件介绍 本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。&nbs
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2024-05-31 17:54:30
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大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中
逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。
平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产
生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
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2024-05-10 16:52:13
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笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容屏,早期有电阻屏,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容屏的技术进化比电阻屏快很多,优胜劣汰,电阻屏基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容屏原理。2,在理解电容屏的触屏原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
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2024-03-25 22:32:24
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//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLim
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2014-10-15 14:30:03
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移动平台输入
触控技术
目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC 端的Windows 平台的游戏发布与运营,而是面向所有主
要的游戏平台,尤其以目前的Android 与IOS 平台为主。
触控对于Android移动设备来说是一
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2024-05-11 10:49:59
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话不多说,先看实现效果!想要更牛X一点可以和AR增强现实技术相结合,如下效果 若想实现以上的AR增强现实效果可参考以下文章工具 我们主要使用Unity官方提供的Touch接口,里面已经包含了大量的触屏操作,完全满足我们的一般业务需求,该接口中主要方法如下Touch接口altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。azimuthAngle
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2024-05-13 14:44:14
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Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine;
3. usingSystem.Collections;
4.
5. public classclick2 : MonoBehaviour {
6.
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2023-10-18 19:39:17
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InputTouch使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击ButtonUnity使用Input.Touch来管理触摸操作Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下Input.GetTouch[index],下标决定了获取当前触摸点的哪一个(先后顺序)针对触摸点,有很多状态,由枚举Touch
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2024-03-25 15:30:57
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我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习,如果是商用,请支持正版 插件的导入 1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源 2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成 3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一
unity 捕捉屏幕的触控 在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根手指的触控,超出4根的不会再反应。 #pragma strictvar imgBG : Texture2D;var smallImg : Texture2D;function Start () {}function Update () {...
原创
2023-06-14 00:24:24
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1.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。2.UICamera实现流程(1)属性EventType:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI
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2024-04-17 12:28:49
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这节课,我们主要讲下单个手指的测试。比如单击啊,双击啊,拖动,单手滑动等。 单击: public class TouchTest : MonoBehaviour {
// Subscribe to events
void OnEnable(){
//启动On_SimpleTap监听,也就是手指单击屏幕,就会触发On_MySimpleTap的方法执行
EasyTouch.On
Easy Touch是一个手指触控(可以鼠标)的插件,可以非常方便的实现各种功能,使用插件第一步是添加Easy Touch组件,可以右键添加也可以在一个空的游戏物体上添加Easy Touch脚本(非事件模式下可以不用挂载Easy Touch组件,但是为了方便进行一些设置需要进行挂载),如下图所示。使用时必须确认第一个EnableEasy Touch是勾选的,第二涉及到远程调试的,若需要也应勾选。相
1.需求 首先我们先来说说需求,在U3D的引擎中,做一个ARPG游戏的现多点触控。 a. 点击A点,人物向A点移动,A点手指未抬起,按下B点,角色立刻响应B点手指点击,向B点移动。如果按下B点的过程中A点抬起,则松开B点后不再响应A点。 &
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2024-08-07 13:08:22
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9月3日下午2点,“史上最文艺”原点手机新品发布会在艺术8(原中法大学故址)隆重举行。发布会以“设计,触手可及”为主题,全面阐述了原点手机“设计、科技、人文”相结合的设计理念。手机将于9月4日在官网(www.yuandian.cn)和京东(www.jd.com)联合首发,售价2222元。
原创
2013-09-05 11:58:26
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工业平板电脑触控方案的选择日期:2020年10月13日 下午2:52浏览:132 次电阻触摸方案,技术成熟,应用时间长,但是对于多点触控方面还是有着技术原理方面的限制。电容触摸方案,主要需要解决的是手指过大,触控不精准的问题,在面对手指触点的感测精确度,已有逐步提升的趋势,常见的解决方案组合都已有相当不错的表现,尤其是基于单点的应用解决方案,为相对成熟且具成本优势的使用选择,但在多触点的应用解决方
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2024-02-04 09:27:25
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触控技术人们并不陌生,银行的取款机大多有触摸屏功能,很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也很多。但 是这些已经存在的触控幕都是单点触控,只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判
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2012-05-02 17:31:16
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现在除了老人外大部分人使用的都是智能机。智能机功能多,但是有利就有弊,功能多了问题就多了。下面给大家介绍下常见的手机故障处理办法。 触屏不灵原因分析:如果是充电时触屏不灵敏,一般为非原装充电器输出电压不稳定会造成触屏不灵。屏幕保护膜导致触屏不灵敏。静电导致触屏不灵敏。系统软件原因。手机被ROOT。硬件故障。解决办法:更换原装充电器。撕开保护膜,查看是否可以解决。按两次开关可释放静电。在
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2023-10-18 09:28:38
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摘要:本文首先介绍多点触摸技术原理,然后介绍触摸屏的物理结构,最后再对多点触摸关键技术——触摸屏控制器进行介绍。摘要:触摸屏;多点触摸;手势;手指;TrueTouch两种多点触摸技术 多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。多点触摸技术目前有两种:Multi-Touch Gesture和Multi-Touch All-Point。通俗地讲,就是多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。
果的 Macbook 笔记本有一个非常灵敏的触摸板,以至于苹果甚至专门推出了价格不菲的触摸板单独销售。对于刚刚入手 Mac 电脑的朋友来说,可能很难很快掌握触摸板的触控手势操作与功效,这里和大家分享一些比较常用的苹果触摸板操控手势。 注:本文所提到的很大一部分手势都取决于触摸板偏好设置,如果发现有本文所说的手势无法使用的,请点击左上角的黑苹果进入“系统偏好设置—触摸板”中检查设定。
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2023-10-18 16:42:17
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