# Unity iOS开发中的操作 在现代移动应用开发中,交互已经成为了用户体验的核心要素之一。特别是在游戏开发方面,Unity作为一个强大的游戏引擎,为开发者提供了丰富的功能,使他们能够轻松地实现操作。在本文中,我们将探讨如何在Unity开发iOS应用以实现操作,并通过代码示例进行说明。 ## 操作的基本概念 操作是通过触摸屏幕与设备互动的方式,用户可以通过单点
原创 9月前
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Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点控,大于1则是多点控点击事件用:Input.GetTouch(num).phase== TouchPhase.Began这样的格式:1. usingUnityEngine; 3. usingSystem.Collections; 4. 5. public classclick2 : MonoBehaviour { 6.
转载 2023-10-18 19:39:17
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触摸使用非常广泛,小到手机,平板,笔记本电脑,大到电视机,导航导购等公众场合显示器,无一没有他的身影。 在手机产品中,使用触摸屏幕手写输入,摄像头等功能几乎成了'标配',触摸的优点是操作方便,配有触摸的控制系统更直观、简单、易操作,使用时,用户用手指或其他物体:触摸安装在显示屏幕前端的触摸,然后系统根据手指触摸的图标或者菜单位置来确定选择信息输入。 触摸工作原理
笔点酷玩答疑时间到——请题主首先明确2点:1,目前绝大部分智能手机屏幕都是电容,早期有电阻,原理不同。本来二者几乎同时起步,但此后电容的技术进化比电阻快很多,优胜劣汰,电阻基本灭绝。所以笔点君这里主要讲主流的电容原理。2,在理解电容原理之前,你需要了解了解一下电流感应是怎么回事——放在变化磁通量中的导体会产生感应电动势,如果将该导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子电子流动,形
移动平台输入 控技术   目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC  端的Windows  平台的游戏发布与运营,而是面向所有主 要的游戏平台,尤其以目前的Android  与IOS  平台为主。   控对于Android移动设备来说是一
转载 2024-05-11 10:49:59
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/* 大家好,我感觉到游戏开发中有许多相通的共性,如动画,特效,声音,输入,文件,网络等。其中 逻辑部分可以自己想,动画、特效、声音等依赖资源,输入部分处理依赖平台API,网络也要依赖平台API。 平台与平台之间有很大的差异性,一般来说一个平台的软件不能放到不同CPU的平台上直接运行,为此,产 生了JAVA、C#、Lua等脚本语言,依赖于要执行的平台安装运行脚本语言的环境。另外一种
转载 2024-05-10 16:52:13
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当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的操作,但鼠标操作无法实现一些特有的操作,比如多点。   控对于Android移动设备来说是一种必不可少的交互方式,今天我们就来初步了解一下Unity3D中有关控的API,下一篇中给大家演示如何使用Unity3D制作一个控小Demo。  &
转载 2023-06-28 20:53:48
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   今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即
3. UI 设计方面的挑战以及有关 MID 的 BKM尽管 PC 架构以及全功能 PC 操作系统会降低开发人员将应用从桌面 PC 移植到 MID 的难度,MID 自身的外形仍为应用 UI 的设计提出了许多新的挑战。Hildon 应用框架是一种类似于设备的应用框架,这也给应用 UI 的设计带来了一些难题。    3.1.屏幕尺寸 字串2由于 MID 的屏幕尺寸要远远小
Scence场景1.快捷键(1)Q:实现场景的拖动,按下鼠标中键也可进行移动(2)W:实现物体的位移,定位,分X,Y,Z轴移动,拖拽交界的地方可以在平面移动,按住ctrl拖拽可以以单位进行移动(3)E:实现物体的旋转,分X,Y,Z轴为轴心旋转,按住ctrl拖拽可以以单位进行旋转(4)R:实现物体的伸缩,只能调整水平,前后,竖直方向上的伸缩(5)T:实现物体平面上的伸缩,切换T模式后会在物体上出现一
转载 2024-03-21 10:21:53
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但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装。 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有的手势,都已经写好了。 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便。 接下来,我们详细地
转载 2024-05-14 06:06:28
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我们知道unity里面有第一人称控制器,直接用这个就能实现走路,四周看。但是,这个第一人称控制器的鼠标总是显示在屏幕中,而且它的位置不受控制,在屏幕全部范围都能移动,这不是我们想要的效果。那如何实现像CS一样,有个瞄准的准心在屏幕中央,然后也可以四周转动,当需要选择物品,点击东西的时候鼠标再出现呢?1、首先要添加一个GUITexture 的图片,就是一个瞄准准心的图片,或者是任意一个你想要的游戏中
引用 DOTween 官网上对该插件的介绍:“ DOTween是一种快速、高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎 ”利用 DOTween,我们可以很方便快速的完成许多动画效果,而且因为一切都被缓存并重用,避免了无用的GC分配DOTween 特性非常准确时间以非常精确的方式进行计算:这意味着每次的循环播放将完全一致一切皆可动画化DOTween 可以为每个数值和一些非数字值生成动画,甚至可以为字符串设
我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习,如果是商用,请支持正版 插件的导入 1、NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage,导入全部资源 2、当菜单栏出现NGUI后,表示当前导入完成 3、点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一
# 在Unity中实现Android判断:一位新开发者的指南 作为一名刚入行的开发者,你可能对实现Android的判断感到迷茫。本文将一步步为你解释如何在Unity中实现这一功能,并为你提供详细的代码示例及注释,帮助你理解每一步。 ## 整体流程概览 在开始之前,让我们先概览一下实现Android判断的基本流程。 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 10月前
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1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour { public LayerMask touchInputMask; //声明层级,射线只与设定的层级进行检测 private Camera myCamera; //声明摄像机 priva
转载 2023-07-25 23:58:40
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凭借可实现"原笔迹"的真实手写输入体验,电磁技术的出现颠覆了人们对以往触摸技术的认识。那么电磁技术是怎样实现真实笔锋精准点的?下面,武汉索福德科技公司就来为我们一探究竟。从技术层次上讲,电磁我们可以理解为是电磁感应技术的应用之一。主要是由一支可以发射电磁波的电磁笔,以及底层电磁面板按照水平垂直两个方向有规则排列的接收线圈栅格所组成,排列线圈栅格的大小与显示面积相同,这也是我们可以进行书
 前一段时间,做了一个使用 HT45R35 芯片的触摸按键项目,属于是芯片自带专门应用于触摸键功能的"专用芯片".近日,再次对触摸按键进行实践----使用 AD 转换方式.这样,就不要专门功能的芯片了.同时,调试更加简单方便,也没有了许多限制.下图是一个该实践的原理图,每一个按键包含了 10P,104 电容器,一只贴片封装的双二极管, 3 个电阻.项目里使用的按键数量没有限制.完全可以根
问:如何把第三列设置为 X 轴,第五列设置为 Y 轴?答:series: { // 注意维度序号(dimensionIndex)从 0 开始计数,第三列是 dimensions[2]。 encode: {x: 2, y: 4}, ... }问:如何把第三行设置为 X 轴,第五行设置为 Y 轴?答:series: { encode: {x: 2, y: 4}, seriesLayoutBy: 'ro
    自1982年尼米什.梅塔开发了压感多点触摸技术后,此项技术可谓突飞猛进。微软的Microsoft Surface,惠普的TouchSmart和戴尔的SX2210T等产品的相继出现,多点触摸技术在显示设备中初入锋芒。特别是2007年苹果公司研发的iphone的面市,将它推向了高潮。苹果公司已经将它逐步辐射到它的智能手机、多媒体产品(iPod Touch, ...
转载 2024-03-14 20:48:25
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