本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1、选中创建好骨骼的Character,Ctrl+6 打开Unity原生的Animation窗口 2、创建一个新的
原创 2021-07-20 17:43:05
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原创 2021-07-20 16:18:40
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骨骼动画 Cool 昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool ! 刚开始做骨骼动画用的是一整张图,做动画时在分配完权重之后,拉伸顶点上连接着的其它骨骼还是会有部分变形,解决办法是把身体的各个部位分割成一张一张小图片,然后绑定骨骼,这样做骨骼动画会
原创 2021-07-20 16:47:09
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骨骼动画 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不
原创 2021-07-20 16:43:23
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
转载 2023-07-21 14:26:35
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
Unity-2D1.Unity中的2D模式:1)游戏在二维上展示启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode在 2D 项目模式下:所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置
# 如何实现Java 2D ## 引言 在本文中,我将向你介绍如何使用Java 2D库来创建2D图形。Java 2D是Java平台的一部分,它提供了丰富的API用于绘制和操作2D图形。我将使用详细的步骤和示例代码来帮助你实现Java 2D。 ## 整体流程 下面是实现Java 2D的整体流程图: ```flowchart st=>start: 开始 op1=>operation: 导入Jav
原创 2023-08-05 08:39:02
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &
摘要——Summary目标是将激光雷达数据投影到2D图像。 我希望能够创建“前视图”并观察激光雷达数据的鸟瞰图,不幸的是,我只能在“前视图”上工作,而不能在另一方面工作。“前视图”投影——"Front View" projection笛卡尔坐标转变为极坐标的过程,以与x轴的夹角为横坐标,与XOY平面夹角为纵坐标为了将激光雷达传感器的“前视图”平坦化为2D图像,我们必须将3D空间中的点投影到可以展开
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作者@恺风Wei。Animation API在Android3.0后有很大的变化,新的方式成为property animation(属性动画)。我们在之前的Pro Android学习笔记(四二):Fragment(7):切换效果中已经接触过。前面学习的2D动画属于旧的animation API,由android.view.animation包实现,而新的animaition API是在andro
原创 2023-04-10 05:20:29
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作者@恺风Wei。ViewPropertyAnimator如果我们动画的对象是view,Android SDK通过ViewProperyAnimator提供一种更为优化的实现方式,同样一次性设置多个值的变化。小例子片段如下: public void viewPropertiesTest(View v){ //获取当前状态 float h = tv.getHeight();
原创 2023-04-10 05:18:48
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%d就是普通的输出了%2d是将数字按宽度为2,采用右对齐方式输出,若数据位数不到2位,则左边补空格%02d,和%2d差不多,只不过左边补0%.2d没见过,但从执行效果来看,和%02d一样
转载 2021-02-02 09:13:00
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画结束之际,开启下一个动画,我们可以直接使用Animation
原创 2023-04-10 05:19:56
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2D网络游戏开发(网络篇)(六)   作者:akinggw   在前面的章节中,我们实现了一个简单的聊天室。今天,我们仍然要围绕这个主题,但采取别的方法,这个方法很有用,应该说是整个网络引擎的关键,它就是――RPC(Remote Procedure Calls),翻译成中文就可以理解成”远程功能调用”。 通常情况下,你发送一个信息,你必须实现下面的四个步骤:   1.
用python开发一个2D角色游戏的地图Demo如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开发。
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