这次做的井字棋仅采用unity 3D自带的IMGUI。使用一个10*10的二维数组matrix储存每个格子的状态private int[,] matrix = new int [10, 10];为了实现井字棋可由用户设置格子的数目(虽然超过3阶已经不是井字棋了),添加变量private int scale = 3;  //默认为3表示n*n的n。每个格子采用GUI.Button来实现。using            
                
         
            
            
            
            接着上篇,介绍SDK资源的导入。首先介绍一下Android Studio工程。AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Modu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            主要是Enhanced Hierarchy和Rainbow Hierarchy插件能不能真的提高效率且不谈, 这种花里胡哨的风格我就很喜欢Enhanced Hierarchy插件配置页面机翻汉化:位于插件目录下Preferences.cs第99行, 插件版本2.4.5#region PrefItems
[AutoPrefItem]
[AutoPrefItemDefaultValue(true)]
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            因公司需要做一个在集成在公司平台产品上的unity仿真教学项目,开始了解unityWebGL的内容,统计下其中遇到的一些坑和解决方法的总结,于是有了这篇文章。对于unity我是一个初学者,所以很多东西不是很理解,遇到不会的地方就上网或者找书解决,unity webgl作为近几年才兴起的一个东西,网上能找到的帮助实在是太少了,希望这篇文章能帮助到有需要的人。Unity版本:5.4.6问题一:webg            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。
一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果)
可能原因:场景模型使用了skyshop插件
  1,添加GameObject-> CreatOther下面的Sky和Sky Manage
  2,将Sky中的sky脚本下的HDR选为要使用的天空盒,除了H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、插件介绍(必看)核心插件:Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1BStandShaderResources/Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1.unitypackage at master · AMikeW/BStandShaderResources · GitHub将插件导入工程后,Uniblocks文件夹是关键,在文件夹中有材质、贴图、预制体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-08 17:11:12
                            
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            深度强化学习制作4399小游戏ai概述这博主绝对是疯了才会想到制作4399小游戏的ai首先这篇博客是篇我的日常总集以及计划安排希望这篇能够为后来者制作某个小游戏ai的起到指导意义下面三部分前期可以同时进行游戏环境搭建简述训练游戏首先要有游戏是吧,接着算法要有它的输入输出是吧 这部分是用来为算法提供输入输出的深度强化学习算法设计有几块需要注意的:环境感知(游戏屏幕)奖惩机制(游戏分数)行为决策输出(            
                
         
            
            
            
            首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!所以我就介绍一下这款插件!!!!!!我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。所以需要先接入中间件。对接过程:1.&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。日期:20180629制作时间为期三周,为了给自己增加难度更好的磨练自己,我自告奋勇要求一人制作项目,并且是完全原创的项目。游戏玩法类似与战地系列的FPS对抗游戏,玩家可以利用在地图中的载具对目标点发起进攻,最后夺得目标争夺点取得游戏的胜利。完全原创肯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            小模式,大用处。很简单的一个设计模式,却很有用处,成功的减少了沙盒子类与其他类之间的耦合,也增加了重用性,更重要的是这种组合的方式增加了多样性,这正是游戏所需要的。
我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以设计一个doc文档来设计各种技能的操作,及操作顺序。这就是之所以为什么叫子类沙盒的原因,把实现技能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-07 11:11:03
                            
                                222阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            看到一篇很好的Steam VR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。  大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿色标出了,对整个脚本执行过程不感兴            
                
         
            
            
            
             开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。但是他们也舍不得放弃多线程带来的效率提升。为了提升unity2d的性能限制。这里使用surparaller.org制作的pelagia。他可以在单线程和多线程之间自由切换。像开发其他的单线程软件一样使用pelagia。只要通过简单的设置就可以在单线程和多线程间自由切换。#####比如 1.最近骑马与砍杀的游戏非常流行。2.让沙盒技术又受到            
                
         
            
            
            
            小米广告接入MimoSdk**前几天接个小米的广告sdk,发现之前打jar包的一些方法有些过时了,打不了了,所以在这里重新写一篇博客记录一下接入过程中出现的一些问题,和整个接入的过程,没接过的可以看看 接入使用unity+Androids tudio这里使用的是 导出Jar包 + 扩展MainActivity + Java主导 注:官方已经不再推荐这种方法。 文章目录小米广告接入MimoSdk准备            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 09:25:39
                            
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                  写这篇博客主要是为了使用Eclipse导出Jar包和Res文件去给Unity调用。之前我写过一篇博客()是直接将Unity导出Android工程去接入SDK,现在换另外一种模式去接入SDK,使用的通讯框架还是之前的。一  为了避免不必要的错误,我这边是用Unity去导出一个空的Android工程而不是直接在Eclipse去直接新建一个acivit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家好,我是辣条。前言2021年已到尾巴尖尖了。今天照镜子,看着镜子中的自己,发现还是跟年轻时一样的“帅”,看到头部的时候又发现相比半个月之前的发际线,它好像又往上移了一点点。看着这上移的发际线我决定找回童年,把4399上玩过的小游戏再玩一遍。不过在玩游戏的时候呢!我又顺便把4399全站小游戏全抓下来了。顺便给大家分享点知识!领取福利300+Python经典编程案例50G+学习视频教程100+Python初阶、中阶、高阶电子书籍1000+简历模板和汇报PPT模板(转正、年终等)采集目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            智能巡逻兵小游戏作业要求游戏设计要求:智能巡逻兵创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求: 
  必须使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-18 12:28:48
                            
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            # Unity游戏接入iOS SDK的完整指南
### 引言
在现代游戏开发中,接入第三方SDK(软件开发工具包)是提升游戏功能的重要方式。对于Unity开发者而言,接入iOS SDK能够实现广告展示、用户分析、推送通知等功能,从而增强游戏的市场竞争力。本文将详细介绍如何在Unity中集成iOS SDK,并提供代码示例。
### 准备工作
在开始之前,确保你已经完成以下准备工作:
1.            
                
         
            
            
            
            在正式开始设置之前,应先将发布平台改为Android:File-->Build Settings-->Platform下选中Android,点击右下角Switch Platform(若无该选项,是因为没有安装Android开发组件,应在Unity Hub中进行安装)Build SettingsTexture Compression(纹理压缩格式):Android一般选择ETC2(老设备            
                
         
            
            
            
            当试用Unity3D针对ios iPhone开发时会遇到很多问题,以下内容整理来自网络. 本节的内容是说明iphone开发一些最常见和重要的问题。 先决条件: 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用Unity建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-03 18:21:03
                            
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