这次做的井字棋仅采用unity 3D自带的IMGUI。使用一个10*10的二维数组matrix储存每个格子的状态private int[,] matrix = new int [10, 10];为了实现井字棋可由用户设置格子的数目(虽然超过3阶已经不是井字棋了),添加变量private int scale = 3; //默认为3表示n*n的n。每个格子采用GUI.Button来实现。using
深度强化学习制作4399小游戏ai概述这博主绝对是疯了才会想到制作4399小游戏的ai首先这篇博客是篇我的日常总集以及计划安排希望这篇能够为后来者制作某个小游戏ai的起到指导意义下面三部分前期可以同时进行游戏环境搭建简述训练游戏首先要有游戏是吧,接着算法要有它的输入输出是吧 这部分是用来为算法提供输入输出的深度强化学习算法设计有几块需要注意的:环境感知(游戏屏幕)奖惩机制(游戏分数)行为决策输出(
大家好,我是辣条。前言2021年已到尾巴尖尖了。今天照镜子,看着镜子中的自己,发现还是跟年轻时一样的“帅”,看到头部的时候又发现相比半个月之前的发际线,它好像又往上移了一点点。看着这上移的发际线我决定找回童年,把4399上玩过的小游戏再玩一遍。不过在玩游戏的时候呢!我又顺便把4399全站小游戏全抓下来了。顺便给大家分享点知识!领取福利300+Python经典编程案例50G+学习视频教程100+Python初阶、中阶、高阶电子书籍1000+简历模板和汇报PPT模板(转正、年终等)采集目
原创
2022-01-12 10:55:14
561阅读
这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
转载
2024-05-26 14:40:13
106阅读
周四的时候高中同学拜托我写个爬虫程序,用来抓取新浪搜索到的新闻条数,正好我也要学习一下如何自己写一个爬虫,于是便同意了。一、需求:同学是学管理的,她的要求是给很多关键词,针对每个关键词去新浪搜索,搜索的要求是按标题检索,同时要对2006年1月至2013年2月的每个月都检索一次,保存检索结果的数目到文件中。比如 关键词是 用友软件,写到文件中应该如下:用友软件 16 23 &
转载
2024-09-27 17:49:04
89阅读
用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
转载
2024-05-10 19:58:26
811阅读
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
转载
2024-08-22 15:54:16
67阅读
主要是Enhanced Hierarchy和Rainbow Hierarchy插件能不能真的提高效率且不谈, 这种花里胡哨的风格我就很喜欢Enhanced Hierarchy插件配置页面机翻汉化:位于插件目录下Preferences.cs第99行, 插件版本2.4.5#region PrefItems
[AutoPrefItem]
[AutoPrefItemDefaultValue(true)]
转载
2024-07-14 15:42:36
90阅读
因公司需要做一个在集成在公司平台产品上的unity仿真教学项目,开始了解unityWebGL的内容,统计下其中遇到的一些坑和解决方法的总结,于是有了这篇文章。对于unity我是一个初学者,所以很多东西不是很理解,遇到不会的地方就上网或者找书解决,unity webgl作为近几年才兴起的一个东西,网上能找到的帮助实在是太少了,希望这篇文章能帮助到有需要的人。Unity版本:5.4.6问题一:webg
转载
2024-07-08 14:30:28
269阅读
游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要
原创
2021-04-28 11:28:26
2060阅读
最近写了一个对战型的中国象棋,象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
转载
2024-02-15 14:08:42
71阅读
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
转载
2024-05-15 19:32:10
251阅读
使用python爬虫爬取4399小游戏准备环境:python环境,pycharm,requests库,csv
原创
2023-10-26 11:58:18
638阅读
# Android Unity 小游戏开发入门
随着移动游戏的普及,Android平台上的小游戏开发也逐渐受到关注。Unity作为一款强大的游戏引擎,因其跨平台特性,成为开发Android小游戏的热门选择。本文将为您介绍如何用Unity开发简单的Android小游戏,并附带示例代码。
## 游戏设计
在开发小游戏之前,首先需要进行游戏设计。我们设想一个简单的“猜数字”游戏,玩家需要在一定次数
原创
2024-10-22 06:24:32
83阅读
Unity组件河岸、河流、人物模型(牧师、恶魔)、船规则表动作条件事件点击人物游戏未结束&船未满&船没有到对岸上船点击船游戏未结束&船上至少有一个人物船移动到对岸点击人物游戏未结束&人物在船上&船在岸边下船MVC模式游戏文件组织结构分为三个部分Resources中定义了ModelScripts中定义了View和Controller更具体的文件可以到项目地址中
转载
2024-10-18 08:06:39
81阅读
最近因为需求,出了一个pc版的游戏小包,遇到一些坑,在此做一下记录。首先需要明白的是出小包的意义所在,其实就是为了压缩包体,游戏需要的大部分资源,在第一次运行游戏的时候通过热更新去FTP资源服务器上下载。以下是遇到的一些问题:问题一:怎么样检测哪些资源是必须被打到游戏包中? 同事提供了工具,可以配置必须打到游戏包中的文件夹和文件,但是具体哪些文件夹和文件是必须的,是通过手动一下一下试出来的(不知
文章目录1、MonoBehaviourSystem.Object和UnityEngine.ObjectGameObjectComponentBehaviourMonoBehaviour2、协程 1、MonoBehaviour以MonoBehaviour引出Unity中常见类的继承关系System.Object和UnityEngine.ObjectC#中所有的类或者说是引用类型都直接或间接继承自Sy
有两种使用方式:烘焙方式的GI(只能烘焙静态物体)和预计算的GI(可以做天气系统)。在手机平台上,效能和内存限制较高,烘焙的GI法就会比较适合,决定采用哪一种方法可以针对你的目标平台评估。4.预制体Prefab的作用相当于一个GameObject模板,方便多次使用。有两种实例化的方法:直接将预制体拖到场景中在代码里动态实例化:1.使用Instantiate,一般实例化到某个父物体下面,方便管理;2
视频链接:unity射箭游戏游戏截图:游戏脚本:部分游戏资源:游戏规则:操作效果长按左键蓄力(力量越大射得越远)右键发射(须在指定区域)tab切换背景,中午/傍晚wasd/上下左右方向键移动弓箭R键返回初始位置,分数清零,重开场地内有两个区域,一个区域射击固定靶,另一个射击移动靶。根据射中的位置,可以获得5-15分。最多可以连续射击5次。部分代码控制角色移动MoveByKeyboard避免因视角变