使用unity开发webgl避免不了和web端进行通讯,废话不多说直接上代码。1.unity向js通讯代码c#代码:///<summary>///unity向js发送消息///</summary>publicvoidUnityToJs(){Debug.LogError("Unity向js发送数据::"+input.text);Application.ExternalCall
原创
2018-11-15 13:48:13
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Unity3D打包成webgl后UGUI不显示中文文字
原创
2024-03-05 15:48:28
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基础将unity导出文件放在vue项目的public目录下效果方式一插件方式npm install vue-unity-webgl --save使用注意,目录问题<template> <div class="about"> <h1 @click="show">Unity components | 插件方式</h1> <Unity src="/Build/WebGL.j..
原创
2022-01-10 08:43:15
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一个Web项目,父页面给子页面传递参数,代码如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en-us"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5
原创
2024-08-09 13:53:38
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正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错:It seems your browser does not support running Unity WebGL content fro
原创
2023-07-02 00:47:19
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Vue与UnityWebGl交互通信Vue与UnityWebGl交互通信最近项目需要在可视化界面内添加unity3D文件并进行交互展示效果,特此整理如下:1.Vue 中自带 Unity3D的依赖包 vue-unity-webgl,进行安装npm install vue-unity-webgl --save//或使用 yarn add vue-unity-webgl --save2.将unity导出
先说个题外的ajax遇到跨域问题(我用jquery)$.ajax({url:url,dataType:"jsonp",type:"GET",success:function(msg){//......}});要用jsonp和get在ajax请求后获得的数据,用JSON.parse来转换json,如果报错了,那有可能是传过来的数据里有非法字符,比如中文符号之之类的再次总结一下UnityWebGL下C
原创
2019-04-19 14:29:04
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WebGL模板小技巧总结1.新的模板2.模板内容修改 本文章适用于UnityWebGL小白而非Unity小白,需要有Unity基础,在进行相关开发时可以学习并进行避雷。欢迎各位大佬指点。 1.新的模板1.转换为WebGL平台。 2.依次找到Project Settings - Player - Resoultion and Presentation - WebGl Template,如下图所示
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2024-03-26 06:03:53
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unity导出面板详解(web版)OtherSettingsRendering(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shad
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2024-03-24 10:47:03
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Unity WebGL连接数据库,除了之前提到的一种使用PHP的方法外,还用一种就是本文提到的,使用ASP.NET Web API写一个HTTP接口,然后在UnityWebGL中调用。需要工具:Visual Studio 2017(需要有ASP.NET Web API的开发环境) SQL Server数据库 Unity2017.4.10(需要能够发布WebGL)数据库操作首先需要在SQL Serv
本帖最后由 langangying 于 2017-6-6 22:10 编辑提示: 图片中文字太小,可以点击图片,单独显示图片后放大看。unity5版本以后开始支持发布WebGL运行在html5中,彻底改变了无插件在网页中可以运行web3d,Websocket技术的出现也给unitywebGL开发爱好者带来了选择和机会。新技术的出现意味着又有新的坑让我们去填,若你正在研究或已经在使用unity We
一、空包导出测试1、直接导出会产生以下报错,无法加载打包失败无法运行这里我们需要勾选Decompression Fallback,重新打包输出测试 打包成功(火狐浏览器)那么这里我们就打包成功了(这里我随便加了几个模型)需要注意的是:我们可以使用火狐浏览器进行本地测试,具体配置方法参考这篇文章另外我们也可以用nginx配置UnityWebgl文件,那么就可以使用其他浏览器在本地进行测试。
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2024-05-11 19:00:57
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因公司需要做一个在集成在公司平台产品上的unity仿真教学项目,开始了解unityWebGL的内容,统计下其中遇到的一些坑和解决方法的总结,于是有了这篇文章。对于unity我是一个初学者,所以很多东西不是很理解,遇到不会的地方就上网或者找书解决,unity webgl作为近几年才兴起的一个东西,网上能找到的帮助实在是太少了,希望这篇文章能帮助到有需要的人。Unity版本:5.4.6问题一:webg
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2024-07-08 14:30:28
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