一、插件介绍(必看)核心插件:Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1BStandShaderResources/Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1.unitypackage at master · AMikeW/BStandShaderResources · GitHub将插件导入工程后,Uniblocks文件夹是关键,在文件夹中有材质、贴图、预制体
转载 2024-05-08 17:11:12
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最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。日期:20180629制作时间为期三周,为了给自己增加难度更好的磨练自己,我自告奋勇要求一人制作项目,并且是完全原创的项目。游戏玩法类似与战地系列的FPS对抗游戏,玩家可以利用在地图中的载具对目标点发起进攻,最后夺得目标争夺点取得游戏的胜利。完全原创肯
转载 2024-05-10 22:28:06
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小模式,大用处。很简单的一个设计模式,却很有用处,成功的减少了盒子类与其他类之间的耦合,也增加了重用性,更重要的是这种组合的方式增加了多样性,这正是游戏所需要的。 我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以设计一个doc文档来设计各种技能的操作,及操作顺序。这就是之所以为什么叫子类的原因,把实现技能
 开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。但是他们也舍不得放弃多线程带来的效率提升。为了提升unity2d的性能限制。这里使用surparaller.org制作的pelagia。他可以在单线程和多线程之间自由切换。像开发其他的单线程软件一样使用pelagia。只要通过简单的设置就可以在单线程和多线程间自由切换。#####比如 1.最近骑马与砍杀的游戏非常流行。2.让技术又受到
3.4 对象池3.4.1 对象池概述    对于处理需要高频反复使用的对象,如果每次都先创建再销毁,则十分消耗计算机性能。故可以考虑使用对象池存储对象,处理此类资源。比起销毁,可以先暂时禁用掉当前无用的对象,当之后需要使用时再激活,以实现重复利用。它通过避免反复实例化运算,有效减少了大量内存碎片,同时也减少了GC次数,显著提高了运行效率[18]。 
转载 2024-03-26 20:19:32
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Unity与iOS的整合是一个需要仔细打理的过程,特别是在部署时确实需要关注多方面的兼容性和依赖管理。接下来,我将逐步分享在解决这一问题时的具体步骤。 ## 环境预检 在开始之前,我们首先得对预期的环境进行彻底的检查。这里我绘制了一张四象限图,来帮助我们理解不同设备和OS的兼容性。 ```mermaid quadrantChart title 兼容性分析 x-axis m
原创 6月前
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一、背景 游戏优化中会对物理中的射线检测进行优化,比如你会对多个玩家进行执行相同的Physics.SphereCast() 射线检测,大多数情况下,在研发的过程中可能会直接采取循环的方式,进行多次的Physics.SphereCast() 逻辑处理;这里我们可以用SpherecastCommand 替代,结合Job进行操作; 二、动画演示
转载 2024-04-07 00:04:58
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文章目录一、前言二、体验地址三、下载地址
一:plist存储,存储在Caches文件夹下 存储的路径: 路径/Library/Caches文件/文件名 // 1.plist存储,生成一个plist文件. // 2.plist不是数组就是字典,plist存储就是用来存储字典或者数组. // 注意:Plist不能存储自定义对象 // 创建数组 @[@"123",@1,@"abc"];
转载 2024-03-25 14:59:46
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在计算机领域,这一概念很早就用以表示一个能够让恶意代码运行其中的安全隔离环境,方便研究人员对恶意代码进行分析。同样的概念现在被网络安全设备用于执行和检查网络信息流,发现那些躲过了传统安全措施的恶意代码。由于能够虚拟仿真整个操作系统,便可安全地执行可疑代码,以便观察其所作所为。包括文档/磁盘操作、网络连接、注册/系统配置修改等等在内的恶意行为因此暴露无遗,从而消除威胁。为何现在必须采用
转载 2023-12-19 20:38:43
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随着黑客正在实施最新技术来绕过防护,网络攻击正变得越来越复杂。勒索软件和0 day供击是过去几年中最普遍的威胁,如今逃避的恶意软件将成为网络攻击者未来的主要武器。技术被广泛用于恶意软件的检测和预防,因此,黑客一直寻找方法让他们的恶意软件在盒中保持不活动状态。这样,逃避沙箱的恶意软件可以绕过保护并执行恶意代码,而不会被现代网络安全解决方案检测到。在本文中,我们描述了恶意软件用来避免沙箱分析
转载 2024-01-11 23:36:51
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Google后台连接:https://play.google.com/apps/publish/?account=4671074791115672368#AppListPlace Google后台设置: 首先在后台创建一个自己的应用: 需要把后面打勾的全部设置为绿色才可以发布 第一应用版本选择一个版本 点击管理,创建版本 拖入一个Apk(可以打开一个新Unity项目,打包时这个Apk包要设置它的签
转载 2024-08-05 10:34:48
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通常企业网站上线之后短时间内是没有什么排名可言的,就算是网站收录也要全心全意的投入才能被搜索引擎关注,这种网站前期的运营阶段被业内人士成为“效应”,也就是俗称的“百度考察期”,两者名字不同但是一个意思。那么当企业新站进入期应该怎样进行优化运营呢?下面就针对该问题进行详细分析,希望可以帮助到大家哦。1、维持网站服务器的稳定性对于企业新站来说,期正是对网站上线推广前期的考验,
1.iOS 机制简介 也叫沙箱,英文standbox,其原理是通过重定向技术,把程序生成和修改的文件定向到自身文件夹中。在机制下,每个程序之间的文件夹不能互相访问。iOS系统为了保证系统安全,采用了这种机制 iOS 应用程序在安装时,会创建属于自己的文件,应用程序不能直接访问其他应用程序的文件,当应用程序需要向外部请求或接收数据时,都需要经过权限认证,否则,无法获取到数据。 应
 盒中的文件和文件夹1.app(应用程序)包 -》一些程序资源 和二进制程序(执行时不能对包中的文件进行写操作)2.Documents(存放一些自己的文件)保留存储一些重要信息3.Library -》这个文件夹下有两个子文件夹:Caches 和 Preferences    Preferences 文件夹:包括应用程序的偏好设置文件。   用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的
转载 2017-06-24 09:55:00
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A. 每个APP都有一个,是独立存在的   1.Xcode5和Xcode6的模拟器文件目录 a.模拟器路径改版 (1)Xcode5中模拟器路径为:/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator (2)Xcode6中
转载 2024-07-05 10:08:49
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一、SandBoxie下载链接 第一个开源版本的项目旧版本的集合二、 的使用在盒里安装程序1.1 创建新沙安装软件测试。在网上随便下个流氓软件安装包,右键点击在新建的盒内运行。 安装界面的框是黄色的,进程名称带# 号 。代表这在盒里面运行。 1.2 创建快捷方式安装后桌面没有快捷方式,要通过配置添加。 顶部:配置=>系统设置=&g
Android开源库与设计模式开源组建立简介在2014年年底突然参与了CSDN的博客之星评选,看着自己的博客水平实在太低,于是就想一定得写一些跟别人不太一样的博客出来。经过自己的一番思考,觉得在Android开源库的深入实现上并没有什么太多的资料,或者只是大概讲述了一些基本原理。这样我觉得是不够的,很多事情你没有自己去经历你不会有很深的认识,或者你根本不知道原来它会出现这样的问题。于是我就想我没
转载 2024-03-14 22:40:19
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在前端编码中,或多或少都会接触到沙箱,学会使用沙箱,可以避免潜在的代码注入以及未知的安全问题。 沙箱,即sandbox,顾名思义,就是让你的程序跑在一个隔离的环境下,不对外界的其他程序造成影响,通过创建类似的独立作业环境,在其内部运行的程序并不能对硬盘产生永久性的影响。JS中沙箱的使用场景1、jsonp:解析服务器所返回的jsonp请求时,如果不信任jsonp中的数据,可以通过创建沙箱
转载 2023-07-19 11:48:32
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NGUI字体类型1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用  UI Font字体UI Font组件属性Font Type:字体格式,Bitmap位图,Reference引用(可以引用TTF字体),Dynamic动态字体Atlas
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