最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。日期:20180629制作时间为期三周,为了给自己增加难度更好的磨练自己,我自告奋勇要求一人制作项目,并且是完全原创的项目。游戏玩法类似与战地系列的FPS对抗游戏,玩家可以利用在地图中的载具对目标点发起进攻,最后夺得目标争夺点取得游戏的胜利。完全原创肯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-10 22:28:06
                            
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             开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。但是他们也舍不得放弃多线程带来的效率提升。为了提升unity2d的性能限制。这里使用surparaller.org制作的pelagia。他可以在单线程和多线程之间自由切换。像开发其他的单线程软件一样使用pelagia。只要通过简单的设置就可以在单线程和多线程间自由切换。#####比如 1.最近骑马与砍杀的游戏非常流行。2.让沙盒技术又受到            
                
         
            
            
            
            
                    
一、背景 
游戏优化中会对物理中的射线检测进行优化,比如你会对多个玩家进行执行相同的Physics.SphereCast() 射线检测,大多数情况下,在研发的过程中可能会直接采取循环的方式,进行多次的Physics.SphereCast() 逻辑处理;这里我们可以用SpherecastCommand 替代,结合Job进行操作; 
二、动画演示
 
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、插件介绍(必看)核心插件:Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1BStandShaderResources/Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1.unitypackage at master · AMikeW/BStandShaderResources · GitHub将插件导入工程后,Uniblocks文件夹是关键,在文件夹中有材质、贴图、预制体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Documents:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;Library/Caches:存放缓存文件,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存,不会被itunes同步,所以为了减少同步的时间,可以考虑将一些比较大的文件而又不需要备份的文件放到这个目            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Assets文件夹Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹,根目录文件夹。(1)路径格式:assetsPath  = "Assets/xx/xx.xxx";(2)编辑器下使用的加载方法:Resources.LoadAssetAtPath(assetsPath) ;Asset文件夹下任意位置任意资源,打包后不存在Asset文件,仅在编辑器环境下运行使用。它可以加载As            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 科普文章:Unity Android 存储文件到沙盒路径
在开发移动应用程序时,通常会涉及到文件的存储和读取操作。在Unity中,如果你开发的是Android应用程序,你需要了解如何将文件存储到Android设备的沙盒路径中。本文将介绍如何在Unity中实现这一操作,并提供代码示例供参考。
## 什么是沙盒路径?
沙盒路径是指应用程序在设备上创建的私有文件夹,只有应用程序本身可以访问其中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-24 05:32:22
                            
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            小模式,大用处。很简单的一个设计模式,却很有用处,成功的减少了沙盒子类与其他类之间的耦合,也增加了重用性,更重要的是这种组合的方式增加了多样性,这正是游戏所需要的。
我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以设计一个doc文档来设计各种技能的操作,及操作顺序。这就是之所以为什么叫子类沙盒的原因,把实现技能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android沙盒路径实现
## 简介
在Android开发中,沙盒路径是指应用程序封闭的文件系统空间,用于存储应用的数据和文件。每个应用程序都有自己的沙盒路径,其他应用程序无法直接访问。实现Android沙盒路径可以保障应用程序的数据和文件的安全性。本文将介绍如何实现Android沙盒路径。
## 实现步骤
下面的表格展示了实现Android沙盒路径的步骤:
| 步骤 | 操作 | 代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //打印沙盒路径 NSLog(@"%@",NSTemporaryDirectory());            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-06-21 15:14:00
                            
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            1、每个应用的沙盒目录都是相似的,主要包含app的两个文AppName.app   和 data。   【1】AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。(包括资源文件和可执行文件等。程序启动以后,会根据需要从该目录中动态加载代码或资源到内存)     由于应用程序必须经过签名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1. 沙盒文件目录1.1外部沙盒1.2内部沙盒2. 媒体文件的访问2.1 访问视频2.2 访问图片2.3 访问音频3. 媒体文件的创建3.1写入图片到媒体库3.2写入视频到媒体库 在2019年10月份Android Q正式发布了,新增文件沙盒系统。在Android Q的机器上,并且使用了target 为29以上Android SDK版本,任何非沙盒/sdcard/*或者Environme            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录沙盒机制沙盒路径路径操作文件操作获取文件数据追加数据读取文件数据输入输出流获取文件夹下的所有文件名移动文件复制文件删除文件 沙盒机制iOS应用程序只能读取自己创建的文件,这个"独立",“封闭”,"安全"的空间,称之为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此。它一般存放着你程序包文件(可执行文件)、图片、声音、视频、plist、sqlite数据库以及其他文件。每个应用程序都有自己的独立的存储空间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、沙盒(sandbox)iOS的应用只能访问为该应用创建的区域,不可访问其他区域,应用的其他非代码文件都存在此目录下,包括图片,属性文件plist,bundle,nib文件等,这块区域称之为沙盒(sandBox)。每个应用都有属于自己的存储空间,即沙盒应用只能访问自己的沙盒,不可访问其他区域如果应用需要进行文件操作,则必须将文件存放在沙盒中,尤其是数据库文件,在电脑上操作时,可以去访问,但是如果            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3.4 对象池3.4.1 对象池概述    对于处理需要高频反复使用的对象,如果每次都先创建再销毁,则十分消耗计算机性能。故可以考虑使用对象池存储对象,处理此类资源。比起销毁,可以先暂时禁用掉当前无用的对象,当之后需要使用时再激活,以实现重复利用。它通过避免反复实例化运算,有效减少了大量内存碎片,同时也减少了GC次数,显著提高了运行效率[18]。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            NSString *homeDirectoryPath = NSHomeDirectory(); NSString *px = [NSBundle mainBundle].bundlePath; NSLog(homeDirectoryPath); NSLog(px); 2017-07-18 12:5            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介:每个ios的应用程序都会有自己的沙盒,这个沙盒就是文件目录。特点:1.每个应用程序的活动范围都限定在自己的沙盒里  2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒中的内容  (iOS8已经部分开放访问extension)  3.在访问别人沙盒内的数据时需要访问权限。好处:APP之间不能相互通,唯独可以通过URL Scheme可以通信, 比较安全!沙盒本身就是一个独立,安全,封闭的空间!下面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一、什么是沙盒 IOS应用程序只能在该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒。第二、保存内容 所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。第三、作用iOS沙盒为程序运行提供了很好的安全保障。第四、目录1、Documents目录:这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息,苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            沙盒文件 每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用的文件系统隔离,ios系统不允许访问其他应用的应用沙盒。在ios8中已经开放访问。 应用沙盒一般包括以下几个文件目录:应用程序包、Documents、Libaray(下面有Caches和Preferences目录)、tmp。 应用程序包:包含所有的资源文件和可执行文件。 Docu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目中碰到一个需要计算沙盒目录的大小的功能。看了下NSFileManager提供的方法,找到一个<span style="font-size:18px;">- (NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:(NSString *)path error:(NSError **)error NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
</span            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-25 09:37:30
                            
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