小模式,大用处。很简单的一个设计模式,却很有用处,成功的减少了盒子类与其他类之间的耦合,也增加了重用性,更重要的是这种组合的方式增加了多样性,这正是游戏所需要的。 我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能,甚至成百上千种,可以设计一个doc文档来设计各种技能的操作,及操作顺序。这就是之所以为什么叫子类的原因,把实现技能
UnityiOS的整合是一个需要仔细打理的过程,特别是在部署时确实需要关注多方面的兼容性和依赖管理。接下来,我将逐步分享在解决这一问题时的具体步骤。 ## 环境预检 在开始之前,我们首先得对预期的环境进行彻底的检查。这里我绘制了一张四象限图,来帮助我们理解不同设备和OS的兼容性。 ```mermaid quadrantChart title 兼容性分析 x-axis m
原创 7月前
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出于安全考虑,iOS系统的机制规定每个应用都只能访问当前目录下面的文件(也有例外,比如系统通讯录能在用户授权的情况下被第三方应用访问),这个规则把iOS系统的封闭性展现的淋漓尽致。一、盒中几个主要的目录每个下面都有相似的目录结构,如下图所示(出自苹果官方文档):每个应用的目录都是相似的,主要包含图中所示的4个目录:1、MyApp.app①存放内容该目录包含了应用程序本身的数据,包
转载 2024-05-20 11:05:50
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# 如何实现iOS查看APP ## 一、流程图 ```mermaid flowchart TD A[点击设置App] --> B[滚动到底部] B --> C[点击App名称] C --> D[点击“文件”] D --> E[查看APP] ``` ## 二、步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 点击设置App |
原创 2024-05-26 04:47:57
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出于安全考虑,iOS系统的机制规定每个应用都只能访问当前目录下面的文件(也有例外,比如系统通讯录能在用户授权的情况下被第三方应用访问),这个规则把iOS系统的封闭性展现的淋漓尽致 一、盒中几个主要的目录 每个下面都有相似的目录结构,如下图所示(出自苹果官方文档): 每个应用的目录都是相似的,主要包含图中所示的4个目录:1、MyApp.app ①存放内容 该目录包含了应用
# IOS 路径查看IOS开发中,是应用程序运行时的一个私有目录,用来存储应用程序的数据、文档和设置等。通过路径,我们可以访问应用程序的各种文件,进行读写操作等。本文将介绍如何查看IOS应用程序的路径,并通过代码示例演示如何获取路径。 ## 路径概述 IOS应用程序的路径通常包含以下几个目录: - Documents:用于存储用户数据或其他需要备份的数据。
原创 2024-05-30 04:42:48
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三部分内容:从其他设备导入音频文件把音频剪切成30s以及通知指定的格式设定成通知的声音关键的第3步iOS没法使用类似系统闹钟,要实现类似效果只能通过本地通知来模拟。本地通知有个soundName属性,用来指定通知触发时的声音。系统有默认声音,但如果要使用自定义的音乐,看下soundName属性的文档说明:For this property, specify the filename (includ
转载 2024-10-24 10:21:49
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1.iOS 机制简介 也叫沙箱,英文standbox,其原理是通过重定向技术,把程序生成和修改的文件定向到自身文件夹中。在机制下,每个程序之间的文件夹不能互相访问。iOS系统为了保证系统安全,采用了这种机制 iOS 应用程序在安装时,会创建属于自己的文件,应用程序不能直接访问其他应用程序的文件,当应用程序需要向外部请求或接收数据时,都需要经过权限认证,否则,无法获取到数据。 应
应用程序 1,文件保存策略    1.1单个文件持久性    1.2 多个文件持久性       优势:延迟加载用户数据             方便释放闲置的内存        缺点:增加了应用程序的
一、插件介绍(必看)核心插件:Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1BStandShaderResources/Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1.unitypackage at master · AMikeW/BStandShaderResources · GitHub将插件导入工程后,Uniblocks文件夹是关键,在文件夹中有材质、贴图、预制体
转载 2024-05-08 17:11:12
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A. 每个APP都有一个,是独立存在的   1.Xcode5和Xcode6的模拟器文件目录 a.模拟器路径改版 (1)Xcode5中模拟器路径为:/Users/用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator (2)Xcode6中
转载 2024-07-05 10:08:49
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随着黑客正在实施最新技术来绕过防护,网络攻击正变得越来越复杂。勒索软件和0 day供击是过去几年中最普遍的威胁,如今逃避的恶意软件将成为网络攻击者未来的主要武器。技术被广泛用于恶意软件的检测和预防,因此,黑客一直寻找方法让他们的恶意软件在盒中保持不活动状态。这样,逃避沙箱的恶意软件可以绕过保护并执行恶意代码,而不会被现代网络安全解决方案检测到。在本文中,我们描述了恶意软件用来避免沙箱分析
转载 2024-01-11 23:36:51
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iOS系统在安全性上的一大亮点就是。每个iOS应用SDK都被限制在盒中,我们可以把当成一个设置了仅当前SDK可以访问的文件夹,苹果对有以下几条限制:应用程序可以在自己的盒中运行,但不能访问任何其他应用程序的。应用程序间不能共享数据。禁止应用程序读写以外的文件夹。根目录中有四个文件夹:AppName.appDocumentsLibrarytmpiTunes在与iPhone
一、iOS中的机制iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个独立、封闭、安全的空间,叫做。每个ios应用都有自己的应用,应用就是文件系统目录,与其他应用的文件系统隔离。它一般存放着程序包文件(可执行文件)、图片、音频、视频、plist文件、sqlite数据库以及其他文件。每个应用程序都有自己的独立的存储空间()一般来说应用程序之间是不可以互相访问的,在ios8中已经开
 就是应用程序的安装过程中、系统为每个单独的应用程序生成它的主目录和一些关键的子目录  — 文件夹。 优点 安全 每个应用程序都在自己的盒内 不能随意跨越自己的区访问别的应用程序的内容,应用程序向外请求或接受数据都需要经过权限认证缺点 文件访问受限 访问文件不灵活     每个iOS应用都被限制在“”中,“”相当于一个加了仅主人可
转载 2023-09-01 07:52:54
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每个iOS应用都有自己的应用(应用就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的盒里,其他应用不能访问该下的目录如下:Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改Documents: 保存应⽤运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录tmp: 保存应⽤运行时所需的临时数据,使
iOS数据存储的几种方式: 1、XML属性列表(plist)归档2、Preference(偏好设置)3、NSKeyedArchiver归档(NSCoding)4、SQLite35、CoreData 应用: 每个iOS应用都有自己的应用(应用就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。 应用必须待在自己的盒里,其他应用不能访问该。应用的文件系统目录,如下图所示(
1、机制        绝大部分iOS应用都会用到数据持久化处理,方式有很多,比如通过属性列表、对象归档、数据库或者是苹果官方提供的工具Core Data等方式。但是都有一个共同的元素,那就是。每一个iOS应用程序都有一个自己的路径,苹果公司对应用程序主要做了以下几条限制:1、应用程序只能访问自己的盒内文件,不能越过这个范围访问其
转载 2023-08-19 17:00:50
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 Documents:苹果建议将程序创建产生的文件以及应用浏览产生的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;Library/Caches:存放缓存文件,保存应用的持久化数据,用于应用升级或者应用关闭后的数据保存,不会被itunes同步,所以为了减少同步的时间,可以考虑将一些比较大的文件而又不需要备份的文件放到这个目
转载 2023-10-11 11:51:40
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原理是通过重定向技术,把程序生成和修改的文件定向到自身文件夹中。 在机制下,每个程序之间的文件夹不能互相访问。iOS系统为了保证系统安全,采用了这种机制。 iOS 应用程序在安装时,会创建属于自己的文件,应用程序不能直接访问其他应用程序的文件,当应用程序需要向外部请求或接收数据时,都需要经过权限认证,否则,无法获取到数据。应用程序中所有的非代码文件都保存在中,比如图片、声音、属
转载 2023-08-11 17:26:32
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