Unity2D角色跳上天花板的方法写在前面: 自学Unity2D中,本文所用方法是我作为初学者自己设想出来的方法,在实际生产中可能存在更好,更优的解决办法,欢迎大佬们指出。  本内容基于B站Unity官方讲师M_Studio的视频:Unity教程 Your First Game|入门Tutorial:07 跳跃动画 LayerMask和其之前内容所做,本文直接从其已提及知识点开始讲,相关知识点可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-18 17:59:33
                            
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             文章目录1:什么是流水线:2:什么是渲染流水线:应用阶段:应用阶段有三个主要任务 (在CPU上运行)几何阶段(在GPU上执行)光栅化阶段(在GPU上执行)CPU和GPU之间的通讯1. 将所需数据加载到显存中2. 设置渲染状态3. 调用Draw Call(图像编程接口)GPU流水线(千万要把渲染流水线和GPU流水线分开呀)几何阶段顶点着色器(完全可以编程)曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射光栅化            
                
         
            
            
            
            [核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。  Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj 是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity 使这家            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2     StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6     yield return WaitForSeconds(3.0f);7     Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine            
                
         
            
            
            
            Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InitUIFrm : MonoBehaviour
{
    Text m_TextValue;//组件 Text
    string m_TextValueColor;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Coroutine的参数都是IEnumerator类型的。  它是个interface,有Current属性、MoveNext方法 和 Reset方法。  实际操作类似foreach,即每次 MoveNext 之后得到 Current,执行 Current,然后等下一帧被调用,如此往复,直到 MoveNext 返回 false(表示执行完毕),释放掉IEnumerator即可。yield 语句可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0x00 概要使用Unity创建好一个项目之后,我们首先搭建起一个2D游戏的基本框架,再基于这个框架不断添加自己的元素。 一个主流2D游戏的要素:玩家通过键盘,鼠标对游戏角色(Sprite)进行控制游戏角色要能够根据玩家的输入做出不同行为当游戏场面达到某种状态时能够触发特定的事件(比如捡起道具,击杀敌人后获得奖励)0x01 在Unity中添加游戏要素创建Sprite2D模式下,将图片直接拖入Ass            
                
         
            
            
            
            跳转至专题目录专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识unity Scene View扩展之编辑器扩展总结Unity获取鼠标点击ui GameObject本系列目录unity编辑器扩展之SceneUI——贴在Scene View的SceneCanvas unity Scene View扩展之屏蔽对Scene的所有操作 unity Scene View扩展之显示常驻GUI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很棒一个算法逻辑,记录一下笔记,与大家分享。主要是对Unity开发时一个文字提示同时在页面慢慢出现慢慢消失两次,显示不同的文字提示。具体功能类似于CF的挑战模式,在打完这一关进入下一关的这个时间段会出现一个文字提示表示这一关结束,然后消失,又出现一个下一关开始,然后消失。先看效果:这是刚刚进入游戏时,并提示后缓缓消失。 这是第一波敌人消灭后出现的提示,并且在三秒后缓慢消失。缓慢出现下一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-04 18:24:01
                            
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            我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控制的模型上。为了让模型能够跟上人的节奏,你需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合 适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-18 19:20:47
                            
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            提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            《JavaScript: The First 20 Years》以上百页的篇幅,详细记述了 JavaScript 自 1995 至 2015 年间的演化故事。原文简介2020 年的 JavaScript,几乎可以算是世界上使用最广泛的编程语言了。这样一个在十天内仓促完成的产物,是如何一步步走到今天的呢?这篇文章的两位重量级作者分别是 JS 之父 Brendan Eich 和主持 ES6 规范制定的            
                
         
            
            
            
            Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            分析人物应具备的状态【闲置、走、跑、站立、跳、蹲、蹲走、跳走】这么多状态里,我大致分为三类:移动状态【闲置、走、跑】姿态状态【站立、跳、蹲】复合状态【蹲走、跳走】可以看到,人物控制过程中可能会同时出现多个状态(例如,蹲走,跳走),然而,根据有限状态机的定义,一个有限状态机同时只能同时支持一个状态的存在,那么这个时候,我会考虑使用两个状态机来控制人物,分别是移动状态机和姿态状态机,至于复合状态则是这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity角色移动脚本两种方法(个人学习总结)做完官方项目之后,我准备拿其他模型作为练手,却发生了一些问题。并不是每个模型的骨骼动画都做的和官方的一样标准,可能会有一些不足。所以在用官方给的角色移动代码的时候会发现Animator.DeltaPosition.magnitude总是为0,即矢量的长度为0。 这样就会出现一个问题,我动画机播放了动画,角色却没有位移!这个问题也许出自于骨骼的制作问题(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               所以今天来分享一下最近做的项目中的,游戏角色的单选和移动! 我用的是Unity3D中的自动寻路<NavMeshAgent>组件来实现的,下面是游戏角色的组件,要看仔细哦!          首先在游戏对象的下面添加一个2D -> Sprite 的精灵图片(图片可以自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、场景模型制作规范:同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。同屏地表drawcall限制50-70个(包含动态建筑),动态建筑可在地表制作测试完摆放效果正确后再单独输出,提交时不能出现在场景地表里面。资源合并规则:区域贴图合并、区域网格合并、相同材质合并尽量勿用unity自带            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在前面介绍了地面与角色的关系,通过坐标就可以解决角色不入地的问题。但是如果在场景里有多个物器,比如桌子、台等等,这些物品大小不一样,因此距离也不一样,就不能通过固定设置来达到穿墙而过了,那么怎么办呢?本文就来解决这个问题,在场景里创建几个立方体,按如下摆放:创建的物体,都需要把y轴的坐标设置为1,这时就刚刚好在地面之上。其它坐标随意设置即可,大体看起来像上图这样就可以。当然,它的大小你也可以看着顺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制:
1. 人物的动作控制逻辑
 ***Player对象***
 [外形]
 Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。
 类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。[操作]: (InputMa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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