文章目录1:什么是流水线:2:什么是渲染流水线:应用阶段:应用阶段有三个主要任务 (在CPU上运行)几何阶段(在GPU上执行)光栅化阶段(在GPU上执行)CPU和GPU之间的通讯1. 将所需数据加载到显存中2. 设置渲染状态3. 调用Draw Call(图像编程接口)GPU流水线(千万要把渲染流水线和GPU流水线分开呀)几何阶段顶点着色器(完全可以编程)曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射光栅化
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj 是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity 使这家
/**kid逐渐消失*/ function dieout(){ var oImg = document.getElementById("kid");  //获得图片obj         var iAlpha = 60;//用来定义默认的图片的透明度           die(oImg);         var oTimer = null; } //定时器      function c
转载 2021-05-13 03:22:00
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Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InitUIFrm : MonoBehaviour { Text m_TextValue;//组件 Text string m_TextValueColor;
转载 2024-04-17 12:44:54
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本例子主要使用transition来实现鼠标移入之后,标签逐渐高亮,存在渐进的过程。具体的做法:将background-color,color等属性,作为一个动画来执行。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标移入文本高亮显示</title..
原创 2022-02-21 17:47:54
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
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本例子主要使用transition来实现鼠标移入之后,标签逐渐高亮,存在渐进的过程。具体的做法:将background-color,color等属性,作为一个动画来执行。<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标移入文本高亮显示</title..
原创 2021-08-27 12:42:39
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 filter: Alpha ( enabled=bEnabled , style=iStyle , opacity=iOpacity , finishOpacity=iFinishOpacity , startX=iPercent , startY=iPer
转载 2023-06-08 13:28:43
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Unity2D角色跳上天花板的方法写在前面: 自学Unity2D中,本文所用方法是我作为初学者自己设想出来的方法,在实际生产中可能存在更好,更优的解决办法,欢迎大佬们指出。 本内容基于B站Unity官方讲师M_Studio的视频:Unity教程 Your First Game|入门Tutorial:07 跳跃动画 LayerMask和其之前内容所做,本文直接从其已提及知识点开始讲,相关知识点可以
转载 2024-06-18 17:59:33
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Android 4.1(Jelly Bean)  在 TextView 和 EditText 元素里对“双向文字顺序”提供了有限的功能支持,允许应用程序在编辑和显示字符的时候,能够同时支持从左到右(LTR)以及从右到左(RTL)的排列格式。Android 4.2目前已经对“从右到左”的文字排列顺序给予了原生级别的全面支持,包括提供了一个布局镜面工具
转载 2023-06-27 09:45:07
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通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因
转载 2024-08-26 13:23:34
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Coroutine的参数都是IEnumerator类型的。 它是个interface,有Current属性、MoveNext方法 和 Reset方法。 实际操作类似foreach,即每次 MoveNext 之后得到 Current,执行 Current,然后等下一帧被调用,如此往复,直到 MoveNext 返回 false(表示执行完毕),释放掉IEnumerator即可。yield 语句可以
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转载 2021-08-08 10:34:00
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      看了b站比特鹏哥的视频,有点小小的感触,决定培养一个写博客的习惯,也不知道自己可不可以坚持下来。但是如果你连尝试都不敢的话,一生永远是失败的,无论成功与否,至少自己坚持过。     大一刚刚学习了c语言,想让自己坚持在这四年乃至更多的年头里写下来,苏神有句话说,每天进步一点点,仅此而已。了解了c语言就是人类和计算机对话,沟通的
原创 2021-11-06 09:36:13
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跳转至专题目录专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识unity Scene View扩展之编辑器扩展总结Unity获取鼠标点击ui GameObject本系列目录unity编辑器扩展之SceneUI——贴在Scene View的SceneCanvas unity Scene View扩展之屏蔽对Scene的所有操作 unity Scene View扩展之显示常驻GUI
最近在开发手机端APP页面功能时遇到一个需求:某个页面查询的数据有三种分类,需要展示在同一页面上,用户通过点击分类标签来查看不同类型的数据, 期望效果是用户点击标签切换时另一个页面能够以一个平滑切入的方式展示数据.示意图如下:话不多说了.首先上CSS<style type="text/css"> html, body{ height: 100%; } body{ o
转载 2023-10-19 07:48:32
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# 实现Python逐渐颜色 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“Python逐渐颜色”。这个项目可以帮助你学习如何在Python中使用逐渐颜色来创建各种美丽的图形效果。 ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 安装必要的库 安装必要的库 --> 导入库 导入库 --> 创建画布
原创 2024-04-20 05:05:12
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# CSS 在 iOS 上滑动时出现白屏问题的探讨 在现代网页开发中,CSS 是实现独特视觉效果的重要工具。然而,当在 iOS 设备上滑动网页时,开发者可能会遇到一个令人困惑的问题:白屏现象。这种问题通常出现在使用大量 CSS 动画或复杂布局时,可能导致用户体验的显著下降。本文将探讨这一问题的形成原因,并展示如何通过优化代码来解决它。 ## 白屏现象的根本原因 当用户在 iOS 设备上滑动页
原创 9月前
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逐渐挖掘Varargs更简单的传递个数可变的实参孙海涛 (sun
转载 2023-07-24 12:11:25
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很棒一个算法逻辑,记录一下笔记,与大家分享。主要是对Unity开发时一个文字提示同时在页面慢慢出现慢慢消失两次,显示不同的文字提示。具体功能类似于CF的挑战模式,在打完这一关进入下一关的这个时间段会出现一个文字提示表示这一关结束,然后消失,又出现一个下一关开始,然后消失。先看效果:这是刚刚进入游戏时,并提示后缓缓消失。 这是第一波敌人消灭后出现的提示,并且在三秒后缓慢消失。缓慢出现下一个
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