文章目录1:什么是流水线:2:什么是渲染流水线:应用阶段:应用阶段有三个主要任务 (在CPU上运行)几何阶段(在GPU上执行)光栅化阶段(在GPU上执行)CPU和GPU之间的通讯1. 将所需数据加载到显存中2. 设置渲染状态3. 调用Draw Call(图像编程接口)GPU流水线(千万要把渲染流水线和GPU流水线分开呀)几何阶段顶点着色器(完全可以编程)曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射光栅化
[核心提示] Unity 是全球顶级开发引擎之一,可以让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 Unity5 可以使游戏开发者更加方便地设计出逼真画面与震撼音响,并拥有方便的跨平台开发能力。Camouflaj 是一家西雅图游戏公司,与 Unity 已经合作 5 年,开发了《Republique》共和国,Unity 使这家
Unity UGUI打字机文本渐变——工具脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InitUIFrm : MonoBehaviour { Text m_TextValue;//组件 Text string m_TextValueColor;
转载 2024-04-17 12:44:54
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 Destroy(gameObject);8 }这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine
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Unity2D角色跳上天花板的方法写在前面: 自学Unity2D中,本文所用方法是我作为初学者自己设想出来的方法,在实际生产中可能存在更好,更优的解决办法,欢迎大佬们指出。 本内容基于B站Unity官方讲师M_Studio的视频:Unity教程 Your First Game|入门Tutorial:07 跳跃动画 LayerMask和其之前内容所做,本文直接从其已提及知识点开始讲,相关知识点可以
转载 2024-06-18 17:59:33
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通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因
转载 2024-08-26 13:23:34
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Coroutine的参数都是IEnumerator类型的。 它是个interface,有Current属性、MoveNext方法 和 Reset方法。 实际操作类似foreach,即每次 MoveNext 之后得到 Current,执行 Current,然后等下一帧被调用,如此往复,直到 MoveNext 返回 false(表示执行完毕),释放掉IEnumerator即可。yield 语句可以
跳转至专题目录专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识unity Scene View扩展之编辑器扩展总结Unity获取鼠标点击ui GameObject本系列目录unity编辑器扩展之SceneUI——贴在Scene View的SceneCanvas unity Scene View扩展之屏蔽对Scene的所有操作 unity Scene View扩展之显示常驻GUI
很棒一个算法逻辑,记录一下笔记,与大家分享。主要是对Unity开发时一个文字提示同时在页面慢慢出现慢慢消失两次,显示不同的文字提示。具体功能类似于CF的挑战模式,在打完这一关进入下一关的这个时间段会出现一个文字提示表示这一关结束,然后消失,又出现一个下一关开始,然后消失。先看效果:这是刚刚进入游戏时,并提示后缓缓消失。 这是第一波敌人消灭后出现的提示,并且在三秒后缓慢消失。缓慢出现下一个
《JavaScript: The First 20 Years》以上百页的篇幅,详细记述了 JavaScript 自 1995 至 2015 年间的演化故事。原文简介2020 年的 JavaScript,几乎可以算是世界上使用最广泛的编程语言了。这样一个在十天内仓促完成的产物,是如何一步步走到今天的呢?这篇文章的两位重量级作者分别是 JS 之父 Brendan Eich 和主持 ES6 规范制定的
Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入
转载 2024-03-08 22:29:12
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注:代码来源于unity源码Scroll View对象作用:滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。 使用 GameObject > UI > Scroll View 菜单选项时,默认情况下会采用此设置:根游戏对象(Scroll View)具有滚动矩形(ScrollRect)组件。ScrollRect需要引用Viewpor
转载 2024-04-02 11:25:13
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Android 4.1(Jelly Bean)  在 TextView 和 EditText 元素里对“双向文字顺序”提供了有限的功能支持,允许应用程序在编辑和显示字符的时候,能够同时支持从左到右(LTR)以及从右到左(RTL)的排列格式。Android 4.2目前已经对“从右到左”的文字排列顺序给予了原生级别的全面支持,包括提供了一个布局镜面工具
转载 2023-06-27 09:45:07
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 一、Camera 理解1、正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。二、属性1、Clear Flags 包含一下4种方式*Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指
转载 2024-05-15 19:33:05
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      看了b站比特鹏哥的视频,有点小小的感触,决定培养一个写博客的习惯,也不知道自己可不可以坚持下来。但是如果你连尝试都不敢的话,一生永远是失败的,无论成功与否,至少自己坚持过。     大一刚刚学习了c语言,想让自己坚持在这四年乃至更多的年头里写下来,苏神有句话说,每天进步一点点,仅此而已。了解了c语言就是人类和计算机对话,沟通的
原创 2021-11-06 09:36:13
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        对优化有这种第一印象的人不在少数,Drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位同学都能达成尽可能多的共识,首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面。        Drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实
转载 2024-08-12 13:49:15
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背景项目(手游)进行到中后期,在进行代码重构过程中,难免会遇到一些与数据相关的问题。例如我今天遇到的一个:Unity Scene 中存在了一些关卡数据,这些关卡数据是由关卡设计者放在场景中的物体上配置的(Monobehavior),借由场景进行数据的保存。当然,如果关卡设计不是使用 unity scene 作为媒介来保存,可能就不存在这个问题了。言归正传,重构(Refactor)过程中,我需要将
转载 2024-08-26 15:58:32
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# 实现Python逐渐颜色 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“Python逐渐颜色”。这个项目可以帮助你学习如何在Python中使用逐渐颜色来创建各种美丽的图形效果。 ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 安装必要的库 安装必要的库 --> 导入库 导入库 --> 创建画布
原创 2024-04-20 05:05:12
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逐渐挖掘Varargs更简单的传递个数可变的实参孙海涛 (sun
转载 2023-07-24 12:11:25
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