string类的构造函数:
string(const char *s);    //用c字符串s初始化
string(int n,char c);     //用n个字符c初始化
此外,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2="hello";都是正确的写法。当构造的string太长而无法表达时会抛出length_error异常string类的字符操            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-11 20:59:50
                            
                                10阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本教程参考了《猫都能学会的Unity3dShaderLab教程.CHM》,1.请上网搜索并下载此文件。2.随后再下载里面提到的素材:http://vdisk.weibo.com/s/y-NNpUsxhYhZI 第一组实验(复习课,实现最简单的漫反射 [该组实验参考了官网示例中的Normal-Diffuse.shader例子]):第1.1步:创建一个名为“NormalDiffuse”的sh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-29 19:29:38
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.ZTest & ZWriteZTest:深度测试,开启后测试结果决定片元是否被舍弃,可配置  ZWrite:深度写入,开启后决定片元的深度值是否写入深度缓冲,可配置ZTest可设置的测试规则:ZTest Less:深度小于当前缓存则通过 ZTest Greater:深度大于当前缓存则通过 ZTest LEqual:深度小于等于当前缓存则通过 ZTest GEqual:深度大于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 16:47:29
                            
                                129阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # R语言中实现z-test
## 整体流程
首先,我们需要明确z-test是用来进行假设检验的统计方法,主要用于比较两个总体均值是否有显著差异。下面是实现z-test的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 收集数据 |
| 2 | 设置显著性水平 |
| 3 | 计算样本均值和标准误差 |
| 4 | 计算z值 |
| 5 | 比较z值和临界值 |
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-30 04:46:42
                            
                                122阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、概述  性能测试的最终目的在于提升系统的性能和稳定性,测试的过程就是不断优化的过程,传统方法就是使用如:LoadRunner、Jmeter、Postman等等测试工具,模拟客户端的并发情况,对于每个客户端的每条发往服务器的消息在各个关键环节所消耗的时间并不清楚,只能通过监测服务器内存、CPU以及网络等等资源情况和测试客户端本身来的监控结果来判定系统性能,这对于如何优化或优化点在什么地方基本帮助            
                
         
            
            
            
            目录怎样设计测试用例?软件质量模型:测试用例设计方法:总结: 怎样设计测试用例?1、首先、要熟悉需求,根据【流程分析法】整理业务流程各各关系流程2、根据各个流程关系画出流程图3、选择流程线路、对应分支节点结合【软件质量模型】根据【等价类】【边界值】【错误推测法】来确定输入输出。输入输出多逻辑对应不同操作时,使用【判定表】编写用例。对应多组输入、且每条输入状态繁多时使用【正交试验法】来进行条件组合。            
                
         
            
            
            
            ZTEST函数替代Excel 2010中的Z.TEST函数。
描述
该函数返回z检验的单尾概率值。对于给定的假设总体均值$...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-04 11:00:29
                            
                                95阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            (1)什么是深度? 深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。(2)什么是深度缓存?深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把该像素的深度值和深度缓存的深度值进行比较。如果新像素深度值<深度缓存深度值,则新像素值会取代原先的;反之,新像素值被遮挡,其颜色值和深度将被丢弃。(深度主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-06-08 21:21:36
                            
                                706阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Shader深度渲染队列Queue预定义值:Background(1000)、Geometry(2000)、AlphaTest(2450)、Transparent(3000)、Overlay(4000)。渲染优先顺序: Queue值越小越先渲染,后渲染的物体会覆盖先渲染的物体。 测试:我想让远处的红色方块遮挡住近处的蓝色方块,即让蓝色的先渲染,红色的后渲染,我将红块的Queue设置为Tr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-03 10:30:09
                            
                                55阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             文章目录一、基础概念二、一个总体参数的假设检验1. 大样本均值检验2. 小样本均值检验3. 大样本总体比例检验4. 总体方差检验三、两个总体参数的假设检验1. 独立大样本均值检验2. 独立小样本均值检验3. 小样本配对样本均值检验4. 大样本配对样本均值检验5. 大样本总体比例之差检验6. 独立总体方差比检验 一、基础概念第Ⅰ类错误:弃真错误,原假设是真的,但却被我们拒绝了,第Ⅱ类错误:取伪错误            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-22 12:31:14
                            
                                305阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            作者 杜强 , 贾丽艳 , 严先锋6.6 两个独立样本检验SPSS 统计分析从入门到精通(第2版)有时样本所属的总体分布类型是未知的,但用户还是想判断在这种情况下两个独立的样本是否来自相同分布的总体。两个独立样本检验(test for two independent samples)就是用来处理此类问题的一种有效方法。6.6.1 原理与方法两个独立样本检验,通过对两个独立样本的均值、中位数、离散趋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-03 16:29:50
                            
                                65阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            对于刚学习Shader的开发人员来说,对于渲染队列中ZTest和ZWrite可能一点都不清楚,为了帮助大家开发,本篇文章就给初学Shader的朋友准备了渲染队列学习,ZTest,ZWrite的基本使用以及分析一下Unity为了Early-Z所做的一些优化。 简介 在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-16 08:18:00
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、采样一致性算法1.1 概述1.2 目的和意义目的:用于排除错误的样本,样本不同对应的应用则不同,例如剔除错误的配准点对、分割出处在模型上的点集等。1.3 方法总结在计算机视觉领域广泛应用各种不同的采样一致性参数估计算法 PCL 中以随机采样一致性算法(RANSAC)为核心,同时实现了五种类似于随机采样一致性估计参数算法的随机参数估计算法,例如随机采样一致性估计(RANSAC)、最大似然一致性估            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-22 19:39:28
                            
                                201阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            平时我们在处理Excel数据的时候,对于单列数据中如果有重复值我们需要将其删除,只保留其中的一个。对于在Excel中删除单列数据重复值,大家是用什么方法呢?今天小编给大家介绍删除单列数据重复值的3种方法,看看大家使用的方法是否跟我一样!我们要处理的数据如下图所示。       方法一:使用菜单栏的“删除重复项”方法!具体操作步骤如下:1、点击菜单栏的“数据”选项卡 -- 在“数据工具”组中点击“删            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-16 14:50:07
                            
                                281阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 学习 Python 剔除的方法
在数据处理和清洗的过程中,“剔除”是一项常见且重要的任务。你可能需要从一个数据集中去掉某些不需要的元素,比如删除特定的行或列。本文将以 Python 为基础,教你如何实现数据剔除的过程。
## 整体流程
我们可以把整个数据剔除的过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作                  | 说明            
                
         
            
            
            
            R语言语言学与R语言的碰撞Xu & YangPhoneticSan   学习参考Discovering Statistics Using RStatistics for Linguistics with RHow to Do Linguistics with RR in ActionAnalyzing Linguistic DataR Graphics Cookbook··· ···Rec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-04 10:16:23
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            统计学(二)R软件测试题报告时间:2013-2014(1)第15周 周一(12月16日);提交时间:2013-2014(1)第16周 周一(12月23日);测试成绩:占平时成绩50%,占总评成绩20%。测试方式:测试周内独立完成测试题,结果以文件“.txt”形式提交。上机运行程序,解释代码含义,完成相关数据分析。测试通过后,提交代码,获取评分。注:以下各题如无特别说明,显著性水平均取0.05。1、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-10 20:03:04
                            
                                22阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Regular frustum culling only renders objects within the camera’s view. This is automatic and always happens.
 
Unity ensures that when rendering your objects those which are completely outside of this            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2018-02-12 11:09:00
                            
                                704阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            在图形渲染中有一个很大的敌人就是渲染不必要的多边形,比如处于背面的三角面片。拿起一本数,无论你怎么看最多也只能看到书的三个面,有的时候只能看到书的一个面。看不到的面我们完全可以把它剔除掉,这门武功就叫做背面剔除。如果是软光栅化,背面剔除通常在世界空间或相机空间中做,算法很简单如果平面的法线和视向量(平面上的一个点到视点的向量)的夹角小于90度那么这个三角面就是正面,否则是背面。这里的背面剔除只和平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-31 16:33:24
                            
                                135阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、原理本篇的原理简单粗暴。 1、老套路,先用一个pass膨胀模型,之后利用offset指令让其深度整体远离摄像机若干距离,片元着色器输出描边颜色。 2、再用一个pass进行正常渲染(纹理采样,高光、漫反等等),由于上一个pass的深度值比本pass的深度值大,而默认的ZTest的比较函数是LEqual,所以上一个pass只有膨胀出去的部分可以通过深度测试,即才会被渲染,被渲染部分就是我们看到的描            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 13:19:55
                            
                                99阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    